序2 “道生一”的商業(yè)智慧
序2 “道生一”的商業(yè)智慧
今天,企業(yè)短兵相接地展開激烈的競爭。市場仿佛一塊有限的餅,當(dāng)你不能勇猛地切得比別人更大時,你就開始落后,最后甚至出局。于是企業(yè)之間開始比拼速度,比拼執(zhí)行,比拼誰能更快更好地復(fù)制和翻版新潮產(chǎn)品或商業(yè)模式。縱然如此努力,大多數(shù)企業(yè)仍然逃不脫靠微薄利潤度日乃至虧損被淘汰的命運(yùn)。
在彼得·蒂爾看來,這就是“從1到n”的宿命。走在這條路上的企業(yè)廝殺在紅海里,它們奉行的生存法則是從競爭對手那里奪食,出路就是足夠勇猛,以在慘烈的競爭中做到第一。彼得·蒂爾認(rèn)為,這種只會死盯著“有”,而局限于此消彼長的零和游戲?qū)嵲诓辉趺锤呙鳌K瞥绲氖恰皬?到1”,或者說“從無到有”,“道生一”的智慧。這通過創(chuàng)新,給人類帶來了更多可能性,創(chuàng)造新價值,讓整個蛋糕變得更大。
20世紀(jì)中期技術(shù)高速發(fā)展,僅在1969年就發(fā)生了兩件大事:人類登上了月球和互聯(lián)網(wǎng)誕生。于是大家期望這個世界發(fā)生很多的“從0到1”,比如能源便宜得壓根兒不用計(jì)量,能到月球上度假等等。然而這些期望都落空了,在彼得·蒂爾看來,唯一獲得大幅度改善的是計(jì)算機(jī)和通信的發(fā)展。他常感嘆:我們曾經(jīng)想要會飛的車,如今得到的卻是140個字符(推特等新媒體以140字符為限)。
從0到1,或者說從無到有,意味著企業(yè)要善于創(chuàng)造和創(chuàng)新,通過技術(shù)專利、網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)、規(guī)模經(jīng)濟(jì)、品牌等形成壁壘,從而實(shí)現(xiàn)質(zhì)的垂直性層級跨越,由此開辟一個只屬于自己的藍(lán)海市場而成為這個市場的唯一,這樣的壟斷足可讓企業(yè)安享豐厚的利潤。
即便對整個商業(yè)社會而言,這樣的模式也開辟了非零和游戲的疆域,著眼創(chuàng)造新價值,把市場的餅做大,這才是最終商業(yè)社會乃至人類社會的救贖之道。而與之相對,從1到n只是復(fù)制,創(chuàng)造不了新價值,甚至可能淪為遍地抄襲的山寨模式。
以此為維度去審視當(dāng)代的企業(yè),我們可以把企業(yè)的經(jīng)營境界分為三層。
第一層境界:企業(yè)只是制造滿足市場需求的產(chǎn)品,只要有原型,工業(yè)流水線可以讓產(chǎn)品大量地復(fù)制生產(chǎn)出來。但產(chǎn)品有生命周期,市場有飽和度,利潤空間也有限,這就是典型的從1到n的過程,只是一個量變的過程,只是企業(yè)追求贏利的過程。
第二層境界:企業(yè)創(chuàng)造了良好的組織基因,因而可以與時俱進(jìn)地不斷進(jìn)化,實(shí)現(xiàn)縱向的傳承,企業(yè)最好的產(chǎn)品就是企業(yè)自身。比如IBM公司,早期創(chuàng)立時主要業(yè)務(wù)是商用打字機(jī),昔日和今日的產(chǎn)品完全風(fēng)馬牛不相及。但創(chuàng)建百余年來,IBM建立的文化和制度基因是不斷傳承的,這推動IBM不斷進(jìn)化,持續(xù)創(chuàng)造商業(yè)的輝煌。不過這樣的縱向傳承仍然還是在企業(yè)內(nèi)部,仍然屬于從1到n的過程。
第三層境界:企業(yè)創(chuàng)造了社會基因或者思想基因,這可以跨越企業(yè)的邊界,影響到整個行業(yè)乃至社會,實(shí)現(xiàn)橫向的傳承。比如蘋果,它的成功遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了電腦或者手機(jī)單純產(chǎn)品的范疇,影響也絕不僅僅限于蘋果公司內(nèi)部。甚至可以說,我們這個時代深深打上了蘋果的烙印,這就是從0到1,企業(yè)創(chuàng)造的基因影響了社會文化和觀念,乃至改變社會進(jìn)程,這就是質(zhì)變。
從0到1的重要性也不見得被所有思想大師所重視。如最近非常熱門的《21世紀(jì)資本論》,在我看來,托馬斯·皮凱蒂(Thomas Piketty)的論述非常精彩,但其中卻有一個不足,就是他忽略了技術(shù)創(chuàng)新在經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的意義。經(jīng)濟(jì)發(fā)展并不是一個零和游戲,不是說市場上有玩家的發(fā)展速度超過GDP就一定會有其他玩家受損。沒有考慮技術(shù)創(chuàng)新的作用而單純討論公平問題是有失偏頗的。托馬斯·皮凱蒂的理論在從1到n的世界里可以成立,但他忽略了從0到1給人類帶來的新的可能性和創(chuàng)造的新價值。
這也類似詹姆斯·卡斯(James Carse)對有限游戲和無限游戲的區(qū)分,有限游戲在邊界里玩兒,是一種零和游戲,有確定的開始和結(jié)束,玩家只是在既定規(guī)則下爭做贏家,有人贏就一定有人輸。但無限游戲玩兒的就是邊界,是一種非零和游戲,沒有確定的開始和結(jié)束,玩家可以不斷加入,新價值被不斷創(chuàng)造出來,游戲因而可以不斷延續(xù)。
值得關(guān)注的是,這本《從0到1》絕非學(xué)術(shù)討論或者思想大師們的論戰(zhàn),它自問世起影響就迅速超越了投資圈,在美國亞馬遜圖書暢銷總榜上躋身前列。我在硅谷和彼得·蒂爾共進(jìn)早餐聊起這本書時,他也流露出對這本書寄予厚望,期待通過親身實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和心得的分享,真正推動這個世界,當(dāng)然包括當(dāng)前山寨泛濫的中國有更多的“從0到1”。
《從0到1》的成功,不僅僅在于彼得·蒂爾深入剖析了對于當(dāng)代企業(yè)突圍競爭紅海至關(guān)重要的“大道”,更在于這本書凝結(jié)了他身經(jīng)百戰(zhàn)的智慧和經(jīng)驗(yàn)精華。彼得·蒂爾是赫赫有名的“PayPal黑幫”教父級人物,也是曾在談判桌兩邊都坐過的人,(曾做過創(chuàng)業(yè)者融資,也做過投資者),他是Facebook的第一個外部投資者,僅這項(xiàng)投資就讓他賺得上千倍的回報(bào)。
之所以被冠以“黑幫”的名頭,是因?yàn)镻ayPal這個深具“從0到1”基因的支付公司,走出了許多商業(yè)領(lǐng)袖,衍生了不少名震商界的公司。如領(lǐng)英網(wǎng)的聯(lián)合創(chuàng)始人里德·霍夫曼(Reid Hoffman),YouTube的聯(lián)合創(chuàng)始人陳士駿,繼喬布斯之后硅谷新的一位創(chuàng)新領(lǐng)袖,太空探索技術(shù)公司(SpaceX)、特斯拉的掌門人埃隆·馬斯克等等。我和唐彬從硅谷回國創(chuàng)立易寶支付,也正因?yàn)樯钍堋癙ayPal黑幫”這種從0到1基因的影響。2013年,我參與央視大型紀(jì)錄片《互聯(lián)網(wǎng)時代》的制作,也專門造訪了埃隆·馬斯克、里德·霍夫曼和陳士駿等,他們正是互聯(lián)網(wǎng)史上“從0到1”的典范。
這本《從0到1》要勾畫的是“從0到1”的可復(fù)制基因,因此它的意義不僅在于提醒我們“從0到1”的重要性,而更重要的是分享彼得·蒂爾親身實(shí)踐過的可操作方式和可行路徑,相信《從0到1》在中國的問世,一定能給中國諸多擁有夢想,不甘于山寨模式而期待通過創(chuàng)造新價值去把握明天的創(chuàng)新者、創(chuàng)造者、創(chuàng)業(yè)者帶來全新的啟發(fā)和前行的動力。
余晨,易寶支付聯(lián)合創(chuàng)始人