第一千九百三十一章 PS游戲機
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這是天音集團的商會現(xiàn)場氣氛非常的熱烈,因為誰都知道,代理日本索尼的產(chǎn)品,會有怎么樣的回報。
在很早的時候,索尼在中國乃至全球就是高品質(zhì)電子產(chǎn)品的代名詞,其實索尼真正的快速發(fā)展,是從上個世紀 8、90年代開始的,Walkman 隨身聽、特麗瓏顯像技術(shù)和 8 mm 錄像帶這些業(yè)界通用標準,給索尼帶來了長達 20 年的輝煌。
索尼的產(chǎn)品線非常廣,光在民用領域,就有個人電腦,全頻道收音機,Walkman 隨身聽、CD機,高檔音響,PlayStation 游戲機……而且,索尼在各個領域都有拿得出手的產(chǎn)品。
天音集團的生產(chǎn)線也很廣,至少在國內(nèi),還沒有其他企業(yè)能與之相提并論,但是和索尼相比,差距就顯得非常巨大。
甚至天音集團的很多產(chǎn)品,包括早些年出產(chǎn)的隨身聽和CD機,其實也是借鑒了索尼的產(chǎn)品技術(shù),只不過從技術(shù)和工業(yè)水平來說,還達不到索尼那種高度,所以說一直以來,天音集團做出了隨身聽都可以看作是簡化版的索尼隨身聽。
所以段云的天音集團想要追趕索尼的產(chǎn)品技術(shù),還有很長路要走,畢竟索尼是成立將近半個世紀的老牌跨國巨頭,也是日本電子產(chǎn)業(yè)的驕傲,天音集團成立的時間也只有短短幾年,兩家公司根本不在一個量級。
不過也不是說索尼公司并非無法超越,事實上,到了90年代后期的時候,索尼的電子產(chǎn)品就已經(jīng)跟不上時代了。
從發(fā)展史上看,索尼以電子產(chǎn)品起家,它至今仍不斷的刷新紀錄,被不少人稱為“技術(shù)的索尼”。也許現(xiàn)在說索尼面臨衰敗并不恰當,但和輝煌時期的索尼相比,連續(xù)虧損的索尼正在面臨著一些困難,這個困難和互聯(lián)網(wǎng)時代的到來有著密切的關系。
之前的一些報道說索尼沒有互聯(lián)網(wǎng)氣質(zhì),軟硬件沒有相互結(jié)合導致在蘋果面前丟了風頭。可要知道,索尼代表的是一種工業(yè)化的傳統(tǒng)硬件企業(yè),其產(chǎn)品線和組織架構(gòu)非常龐大,這種情況想掉頭轉(zhuǎn)型為信息化企業(yè)將面臨巨大的挑戰(zhàn)。互聯(lián)網(wǎng)代表的是草根文化,和索尼本身的企業(yè)文化相違背,所以當索尼面臨互聯(lián)網(wǎng)時代轉(zhuǎn)型,需要發(fā)掘用戶底層需求的時候,反應總是慢半拍。
便攜音樂格式之爭是個明顯的例子,現(xiàn)在大家都知道 Walkman 敗給了 iPod,當年索尼并不是沒有意識到數(shù)字音樂播放器的流行可能性,而是過于執(zhí)著于自己專利的 ATRAC 格式,ATRAC 格式雖然在算法上比 MP3 更優(yōu)秀,但自身非常封閉,兼容性較差,導致市場接受度一直很低,而兼容性更好,更易于互聯(lián)網(wǎng)傳播分享的 MP3 格式卻慢慢的被大家接受,索尼這時才如夢方醒,開始進入 MP3 市場,但為時已晚。
索尼的一位創(chuàng)始人,盛田昭夫在 1987 年接受采訪的時候就表達過:“我們的產(chǎn)品不是挨家挨戶問清楚需求再去研發(fā)的,我們開發(fā)產(chǎn)品不依賴市場調(diào)研這種東西。”就是這樣的自負讓索尼在進入互聯(lián)網(wǎng)時代時,顯得非常不適應,大家都在做用戶體驗,這使得出現(xiàn)了更符合互聯(lián)網(wǎng)特質(zhì)的產(chǎn)品,像MP3 、平板電腦、智能手機。而這些索尼都一一錯過了,結(jié)果只能笨拙、被動的跟進。
其實從索尼發(fā)展史也能看出一個道理,那就是選擇要大于努力,這和做人是一樣的,方向不對,成功的上限就會大相徑庭,人不能總是低頭趕路,還要抬頭看天,否則很容易走入死胡同。
也就是說,索尼真正衰敗起始于互聯(lián)網(wǎng)時代,但至少在90年代中后期,他們的產(chǎn)品依然有著很強的競爭力。
段云可以借助索尼發(fā)展的巔峰期賺取一波紅利,同時開始大規(guī)模在互聯(lián)網(wǎng)到來之前提前進行布局,這樣的話,還是很有可能實現(xiàn)彎道超車的。
另外這次段云代理索尼公司的產(chǎn)品,拿到的首批產(chǎn)品清單總共有37項,其中囊括電子游戲機,隨身聽,攝像機,全頻道錄音機,電視機等等。
不過在仔細分析這份清單之后,段云發(fā)現(xiàn)索尼前期供貨給天音集團的產(chǎn)品基本上都是80年代中后期就已經(jīng)投放到市場的電子產(chǎn)品,至于最新一代的索尼電子產(chǎn)品,根本就不在這份清單之內(nèi)。
由此可見,說你根本就沒打算把最好的東西放到中國賣,其實不光是索尼,很多的日本企業(yè)同樣如此,他們最先進最好的產(chǎn)品先投放日本國內(nèi)市場經(jīng)銷,次一級的產(chǎn)品投放到歐美市場,而技術(shù)已經(jīng)落后,并且在日本國內(nèi)和歐美出現(xiàn)明顯利潤下滑的產(chǎn)品才會賣到中國市場,這已經(jīng)成為了日本企業(yè)內(nèi)部的一個共識。
這明顯是帶有一種歧視性的經(jīng)營策略,但實際上也能體現(xiàn)出當前全球電子市場的真實消費能力情況,一般來說使用新技術(shù)的產(chǎn)品剛投放市場銷售的時候價格肯定會很高,只有在發(fā)達國家才能取得好的銷量,而等到產(chǎn)品技術(shù)逐漸落后,就是空間越來越小的時候,這些日本公司才會即將淘汰的產(chǎn)品賣給中國,完全就是把中國當成了一個落后產(chǎn)品的傾銷地。
不過他這份產(chǎn)品清單中,段云還是看到了讓他眼前一亮的產(chǎn)品,這其中就包括他學生時代玩過的一款游戲機“Play Station”,也就是國人熟知的PS游戲機。
1991年6月的芝加哥電子展,索尼公布了由其開發(fā),任天堂SFC主機的CD擴展機型“Play Statio”。兩個大廠的聯(lián)姻,瞬間吸引了在場所有觀眾的目光。
不可否認,即便索尼彼時已是世界名企,但在游戲圈內(nèi)不過一介路人,面對霸主任天堂,能有如此深入的合作,期間經(jīng)歷的屈辱與坎坷,自然無需多言。
之所以這款產(chǎn)品能讓段云眼前一亮,一方面是因為當前國內(nèi)消費者對于游戲機有著非常大的需求量,從當初天音集團生產(chǎn)的學習機銷量就可見一斑,另外一點就是PS游戲機是一款非常經(jīng)典的產(chǎn)品,哪怕到了互聯(lián)網(wǎng)的時代,索尼的很多主打產(chǎn)品紛紛陷入低谷,但PS游戲機銷量去始終非常高,也逐漸成為了后時代索尼公司的一款主打產(chǎn)品。