第1886章 鏡像治療(七夕快樂)
卡拉贊的BOSS們就是如此的任性,你必須要在某個(gè)時(shí)間段之內(nèi)殺死我,不然我就弄死你。
這個(gè)BOSS階段不明顯,他是兩個(gè)階段反復(fù)交替,這兩個(gè)階段有三個(gè)同樣的技能,一個(gè)是虛空燃燒,理論上可通過視野阻隔的方式避免,并可抵抗。
秦王繞柱走,躲不過初一也要躲過十五。
虛空燃燒只要卡一下視野就能讓虛空幽龍把這口火氣憋回去。
又因?yàn)榧寄芸梢员坏挚梗躁戨x讓三月雨給大家上暗抗,虛空燃燒看起來像是火系技能,其實(shí)卻是暗影傷害。
還有虛空地帶,隨機(jī)選擇一目標(biāo),在其腳下施放一圈持續(xù)15秒的虛空地帶,任何在其范圍內(nèi)的人都將受到每兩秒一千暗影傷害,與4DK女人的黑水以及禁魔監(jiān)獄最終BOSS的技能類似。
這個(gè)傷害必須躲,不然分分鐘減員。
最后是強(qiáng)化,提升自身傷害100%,不可驅(qū)散,一般出現(xiàn)于每個(gè)虛空門階段的開頭幾秒。
虛空幽龍的這個(gè)狂暴技能頻繁出現(xiàn),打這個(gè)BOSS必須精神高度集中。
虛空門階段持續(xù)60秒左右,在房間入口的左邊,右邊,以及正對面各有一個(gè)虛空門點(diǎn),每當(dāng)進(jìn)入該階段,這三個(gè)點(diǎn)便會各自刷新一個(gè)不同顏色的虛空門,并在10秒之后從三個(gè)門里同時(shí)發(fā)出三條對應(yīng)顏色的光線射向BOSS。
需要注意的是,三個(gè)門的位置雖然是固定不變的,但顏色有可能在下一次虛空門階段時(shí)發(fā)生調(diào)換,而給你的反應(yīng)時(shí)間只有不到10秒。
三種顏色的光線在射到BOSS與玩家時(shí)均會產(chǎn)生不同效果的BUFF,而相同之處在于,BUFF每秒疊加一層,理論上限99層;當(dāng)玩家脫離射線照射且BUFF消失時(shí),該名玩家將獲得一個(gè)名為“虛空疲勞”的DEBUFF,在接下來的90秒內(nèi)無法吸收同一顏色光線,其他顏色則不受影響。
三種顏色的光線,一種是紅光,被稱作堅(jiān)毅,射中BOSS后,每層減少自身所受傷害1%,射中玩家的話,該玩家成為BOSS當(dāng)前仇恨目標(biāo),而且每層減少自身傷害1%,提升防御技能5點(diǎn)。
這種顏色必須被擋住,不然BOSS身上層數(shù)多了之后就打不動(dòng)了。
還有一種綠光被稱作寧靜,射中BOSS,每層為其回復(fù)4000生命值,射中玩家,每層提升5%治療效果,減少技能消耗1%(包括法力,怒氣以及能量的損耗),減少法力值上限200點(diǎn)。
最后一種是藍(lán)光,被稱作支配,射中BOSS,每層提升BOSS法術(shù)傷害1%,射中玩家的話,每層提升玩家法術(shù)傷害5%,減少自身所受治療量1%,提升所受法術(shù)傷害8%。
六十秒后進(jìn)入放逐階段,持續(xù)30秒左右。
這個(gè)階段傳送門會消失,虛空幽龍?zhí)幱诜胖馉顟B(tài),無法移動(dòng),但玩家過于靠近仍會遭受物理攻擊,該階段虛空幽龍仍可被攻擊.
這個(gè)階段的獨(dú)有技能是虛空吐息——隨機(jī)選擇一個(gè)目標(biāo),朝其方向進(jìn)行錐型范圍噴吐,對該范圍內(nèi)玩家造成4100-4800傷害并擊退30碼。
每個(gè)階段施放4次,該技能受視野限制。
30秒后放逐階段結(jié)束,BOSS再度回到虛空門階段,此時(shí)仇恨列表重置,治療與DPS必須小心OT,直到紅光出現(xiàn)。這個(gè)階段嚴(yán)格意義上并非正好持續(xù)30秒,如果在時(shí)間快到時(shí)BOSS正好在施放虛空吐息,時(shí)間則會稍作延長。
基于三種光線BUFF與DEBUFF的特性,不同職業(yè)應(yīng)該負(fù)責(zé)接受不同顏色的光。
一般來說坦克職業(yè)負(fù)責(zé)紅光,因?yàn)榧t光獲得仇恨,減傷害提高防御,其他職業(yè)上去容易被秒殺。
治療負(fù)責(zé)綠光,遠(yuǎn)程DPS負(fù)責(zé)藍(lán)光。
然而由于光線的特性使得玩家很難單獨(dú)承受整個(gè)階段的照射,因?yàn)檫@將導(dǎo)致BUFF疊加到50層以上。紅光從第31層開始便會使坦克的血量上限比原本更少,而藍(lán)光在照射30秒后便會使玩家承受的額外傷害提高240%,這意味著光環(huán)效果每5秒將對其造成3000點(diǎn)傷害,除了個(gè)別職業(yè),大部分人都難以支撐下去。
因此,交替接受光線照射成了較為普遍的一種解決辦法。
陸離心里有一套合理的方案,問題只在于他要把這套方案合情合理的“研究”出來。
人生如戲,全靠演技。
其實(shí)就算他不演,摸索出這套規(guī)律也僅僅只是時(shí)間問題。
簡單的說,首先進(jìn)門觸發(fā)戰(zhàn)斗之后,三個(gè)點(diǎn)會同時(shí)刷新虛空門,這意味著10秒后光線將射出,必須在這段時(shí)間內(nèi)就位,此時(shí)所有DPS先不要攻擊,讓蔚藍(lán)海風(fēng)先拉好,殘夢用誤導(dǎo)幫忙穩(wěn)定仇恨,負(fù)責(zé)接收光線的三名玩家開始調(diào)整自己的位置,保證在光線射出時(shí)能夠照在自己身上,而不是BOSS。
戰(zhàn)斗開始后10秒由MT接手第一道紅光,維持大約25秒后由一個(gè)治療接替,繼續(xù)維持25秒,這個(gè)治療顯然應(yīng)該是騎士或者小德。
陸離將夜色拉了進(jìn)來,這樣就有兩個(gè)治療和兩個(gè)MT一起去擋紅線,備用方案,假如擋紅線的人死了,換成一個(gè)獵人實(shí)際上也是可以接受的。
這樣維持到第一次虛空門階段結(jié)束,在第2次虛空門階段時(shí)由于這兩人的虛空疲勞DEBUFF還在,第2個(gè)坦克應(yīng)該上前接手紅光,25秒后,讓另一個(gè)治療接手相同時(shí)間,這樣在第三次虛空門階段MT的DEBUFF正好消失,完成一次輪換。
該階段每次出現(xiàn)時(shí)都會重置仇恨列表,且紅光尚未出現(xiàn),因此必須小心OT,而紅光只要一出現(xiàn),即可全力DPS。
若玩家負(fù)責(zé)接受當(dāng)前光線的玩家,而BOSS又恰好施放虛空地帶,切記不能左右移動(dòng),只能前后躲避,一定不能讓光線脫離自己,照到BOSS身上。
接替方式最好提前說好,一般來說,從當(dāng)前被照射玩家與虛空門之間穿過直接阻隔光線即可,而上一個(gè)玩家必須看到光線已被接手后才可離開。
當(dāng)前被綠光照射的玩家必須時(shí)刻留意自己的法力,當(dāng)法力為0時(shí),綠光將直接忽略他,而此時(shí)如果沒人接手,它將直接射向BOSS,這是非常致命的。
無論如何都要保證綠光接觸不到BOSS,三個(gè)治療在接手時(shí)必須嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)定,若有突發(fā)狀況,盜賊與戰(zhàn)士等DPS也可接手,他的耗藍(lán)效果不起任何作用。
虛空幽龍難度很高,那是對于開荒階段來說。
任何一個(gè)打過幾次的隊(duì)伍,閉上眼睛都可以隨便打過這個(gè)BOSS。
BOSS倒下,有玩家得到了技能點(diǎn),這就是首殺的魅力,換做是非首殺的情況,三個(gè)BOSS能出一個(gè)技能點(diǎn)就很不錯(cuò)了,運(yùn)氣不好的話,整個(gè)副本過程都沒技能點(diǎn)。
石頭出了一塊治療的,名字叫鏡像治療。
綁定一名隊(duì)友作為自己的鏡像,治療職業(yè)每治療目標(biāo)一定的治療量,被鏡像的玩家就會得到一次瞬間恢復(fù)的機(jī)會。
非常極品的一個(gè)特效石頭,一般的裝備真心沒必要浪費(fèi)這么好的石頭。
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