第253章 講個(gè)笑話,AP劍圣。
有人說(shuō),劍圣是史上最強(qiáng)的存在。
也有人說(shuō),正是因?yàn)閯κ?3過無(wú)敵,所以拳頭才會(huì)將其從游戲中移除。
甚至于,在一些毫無(wú)根據(jù)的和小白玩家的眼中,劍圣更是傳說(shuō)中的存在,幾乎只要一出現(xiàn)就能神擋殺神佛擋殺佛,代表著無(wú)敵般的存在。
很可惜,與多數(shù)人的認(rèn)知不同,現(xiàn)實(shí)往往是殘酷且無(wú)情的。
就以3賽季而言,從1月到8月這八個(gè)月的時(shí)間中,劍圣此英雄的率在國(guó)內(nèi)比賽上僅僅只有百分之零點(diǎn)幾,僅僅只在春季賽上登場(chǎng)過一次。
而即使將目光放到諸如、等其他聯(lián)賽,這八個(gè)月下來(lái)劍圣的出場(chǎng)次數(shù)也絕不超過3次。
既然劍圣如此無(wú)敵,為什么在各國(guó)聯(lián)賽聯(lián)賽卻始終無(wú)人問津,難道全世界的職業(yè)選手都是傻子嗎?
不錯(cuò),劍圣收割能力確實(shí)堪稱聯(lián)盟一絕,給我一個(gè)殘血還你整個(gè)世界的說(shuō)法也確實(shí)在游戲中廣為流傳。
然而,劍圣卻有一個(gè)致命的弱點(diǎn),那就是對(duì)線能力太弱,且就是其引以為傲的團(tuán)戰(zhàn)收割,也天生被多控與前排過硬的陣容所克制。
很不湊巧,職業(yè)比賽中控制以及前排,恰恰是一套陣容所必備的兩個(gè)基礎(chǔ)要素。
就以皇族這一場(chǎng)的陣容而言,如果林穆這一把用的是個(gè)劍圣的話,先不說(shuō)能否殺爆對(duì)手,單是對(duì)線恐怕就要遭重,不但康特不了卡薩丁,反而會(huì)被對(duì)方的沉默各種制裁。
清兵差、缺爆發(fā)、無(wú)持續(xù)傷害。
無(wú)論從哪一方面看,劍圣都不具備一個(gè)中單應(yīng)有的基本能力。
劍圣無(wú)法適應(yīng)3的快節(jié)奏版本,這一點(diǎn)是所有人公認(rèn)的事實(shí)。
至于原因,對(duì)線就被打爆了,連團(tuán)戰(zhàn)都拖不到,你收割能力再?gòu)?qiáng)又能怎樣?
但凡能在3占有一席之地的中路英雄,包括劫、酒桶、狐貍、發(fā)條等英雄,哪個(gè)不是對(duì)線強(qiáng)橫且傷害爆炸的存在?
也正是因?yàn)槿绱耍呐聞κピ谥械投司种性僭趺椿穑K究難以登臺(tái)入室,成為高端主流。
不見客氣地說(shuō),就連春季賽的那場(chǎng)超神劍圣,也是因?yàn)樗麄兡且粓?chǎng)的對(duì)手是倒數(shù)第一的華義戰(zhàn)隊(duì),對(duì)上這種魚腩隊(duì)伍,無(wú)論他選什么都沒有太大的區(qū)別。
換了其他實(shí)力稍強(qiáng)的對(duì)手,他若再想選這個(gè)英雄,恐怕就得好好掂量一下了。
至于劍圣日后為什么會(huì)被神話,原因也很簡(jiǎn)單,那就是老玩家的情懷和小白玩家的跟風(fēng),這與網(wǎng)絡(luò)上盛行的地獄三大吹是一個(gè)道理。
失去的才是最好的,事實(shí)上在這個(gè)版本以前,劍圣幾乎都是作為娛樂英雄出現(xiàn),甚至連排位都很少見。
這個(gè)英雄的尷尬之處就在于,他不但不適合打線上,在這個(gè)版本以前連打野位都沒有他的一席之地。
3盛行的盲僧、皇子、蔚、蜘蛛,哪個(gè)不把你爆出翔來(lái)?
不過,所謂風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),這英雄聯(lián)盟這款游戲中,沒有永遠(yuǎn)弱勢(shì)的英雄,除去蓋倫這種技能機(jī)制天生與比賽絕緣的英雄以外,任誰(shuí)都有至少一到兩個(gè)版本的高光時(shí)期。
劍圣的高光,無(wú)疑當(dāng)屬目前的310版本。
但凡玩過劍圣的人都應(yīng)該深有感觸,老版中的劍圣配合冥火技能雖然傷害極高,神裝以后甚至能達(dá)到一千血的地步,但卻缺少相應(yīng)的后續(xù)傷害,一旦不死人就會(huì)立馬變身為超級(jí)兵,砍人就跟撓癢癢一樣。
至于老版的劍圣,砍人雖快,但卻欠缺爆發(fā)與收割能力,建立在魔法傷害加成的技能卻相當(dāng)于一個(gè)擺設(shè),除了用來(lái)當(dāng)做突進(jìn)以外,幾乎沒有什么卵用。
相比起來(lái),重做后的新版劍圣,則可謂是吸其精華,去其糟粕。不但繼承了劍圣的無(wú)縫收割以外,同時(shí)也兼具了劍圣的砍人能力。
這一點(diǎn),主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面。
第一,阿爾法突襲改成加成,滿級(jí)后可造成16510的物理傷害。
第二,高原血統(tǒng)被動(dòng):擊殺敵方英雄的同時(shí),會(huì)使易大師的普通技能的冷卻時(shí)間減少18秒。
第一個(gè)很容易理解,劍圣從此也擁有了的爆發(fā),雖然不如那么恐怖,但打到后期一個(gè)三四百絕不是什么難事,更別提還能出暴擊。
至于第二點(diǎn),眾所周知,不論版本怎么變,劍圣的1級(jí)冷卻時(shí)間永遠(yuǎn)都是18秒。
這也就是說(shuō),只要拿到一個(gè)人頭,的被動(dòng)就會(huì)讓立馬冷卻,也就是所謂的無(wú)縫收銜接,只要你有這個(gè)本事甚至可以在幾秒內(nèi)連發(fā)五。
除此之外,新版劍圣還新增添諸如真實(shí)傷害、雙重打擊只需四刀以及擊殺助攻獲大招延長(zhǎng)等逆天屬性。
如此一對(duì)比的話,哪怕是早期技能擁有40加成的巔峰劍圣,也只有給新版劍圣提鞋的份,不管是對(duì)線、帶線、團(tuán)戰(zhàn)還是其他各個(gè)方面。
除了回復(fù)能力以外,都被新版爆得連渣都不剩。
當(dāng)然,也正是由于重做后的劍圣實(shí)在太過變態(tài),只要一起來(lái)幾乎就是無(wú)解的存在,這也造成了拳頭設(shè)計(jì)師在重做后的第二個(gè)版本中便對(duì)其進(jìn)行了一砍。
除了降低攻速、減少真實(shí)傷害加成以外,拳頭最狠的一刀莫過于將原本的大招被動(dòng)減18秒,縮短至各技能70,也就成為了后世大家熟悉的那個(gè)劍圣。
而對(duì)于此次改動(dòng),設(shè)計(jì)師給出的理由是:可以很明確的說(shuō),易現(xiàn)在過強(qiáng)了,不過我們也不是簡(jiǎn)單得下調(diào)傷害。我們喜歡大招的機(jī)制,但是固定減免可以讓熟練的玩家連續(xù)使用阿爾法突襲,同時(shí)不受到威脅。
這次的調(diào)整讓易在完一次之后,還需要進(jìn)行幾下普攻來(lái)釋放下一次,這樣就為敵對(duì)陣營(yíng)提供了機(jī)會(huì)……
重點(diǎn)是這最后一句,為敵方陣營(yíng)提供機(jī)會(huì)!
言下之意,不就是如果不砍的話,這個(gè)劍圣一旦肥起來(lái)敵方陣營(yíng)幾乎就只能把脖子洗干凈待宰么?
講個(gè)笑話,劍圣。
……。
(三七中文)
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