第395章 鐵血軍魂
得益于幾部游戲cg預(yù)告片,在網(wǎng)絡(luò)上病毒式的全面宣傳,《鐵血軍魂》受到了各國游戲迷極大的關(guān)注。
而游戲上市后,也并沒有讓大家失望,甚至可以說是一個(gè)巨大的驚喜,直呼“神作”!
《鐵血軍魂》原來準(zhǔn)備在七月中旬就上市,但第一次提交審查沒有通過,理由是游戲中有關(guān)安南國的戰(zhàn)爭劇情,會(huì)破壞兩國之間的盟友關(guān)系。
此時(shí),新華國與安南國親華政權(quán)早就簽訂了友好盟約,在軍事、經(jīng)濟(jì)等領(lǐng)域進(jìn)行全面合作,說是兩國的“蜜月期”也不為過。
而《鐵血軍魂》中有一半的關(guān)卡,描述的正是剛結(jié)束不久的南海戰(zhàn)爭,考慮到政治上的要求,被文化部要求進(jìn)行“刪改”。
好在這款游戲一開始就考慮到軍事虛擬訓(xùn)練上的作用,與軍方達(dá)到了一些協(xié)議,在測試完《鐵血軍魂》后,國防軍相關(guān)人員為游戲中真實(shí)無比的場面所震撼,也看到了對士兵虛擬訓(xùn)練上的巨大作用,立即提出在全軍范圍內(nèi)采購。
有了軍方的推動(dòng),加上星河網(wǎng)絡(luò)公司刪改了游戲中的敏感情節(jié),很快就通過了審查,順利上市。
游戲可切換第一人稱和第三人稱,通過三名國防軍士兵的視角,參與十多個(gè)劇情關(guān)卡,代入感極強(qiáng),既有特種作戰(zhàn)、夜戰(zhàn),也有叢林戰(zhàn)、陣地戰(zhàn)、登陸戰(zhàn)和城市巷戰(zhàn)等,幾乎各種地面戰(zhàn)法都有涵蓋,游戲中全方面地展現(xiàn)了國防軍現(xiàn)今最先進(jìn)的各式武器。
可同時(shí)支持多達(dá)108名玩家在線游戲,讓人體驗(yàn)到前所未有的大規(guī)模多人游戲。
《鐵血軍魂》吸取了眾多射擊游戲的優(yōu)點(diǎn)。操作簡單明快。射擊體驗(yàn)十分順暢。
這款游戲最獨(dú)特、最強(qiáng)大的一點(diǎn)。就是人工智能控制的非玩家角色十分“聰明”,他們在游戲中不再呆板,或者只會(huì)送死,在智能程序的控制下,會(huì)躲藏、逃跑、溝通、合作、駕駛載具,會(huì)提供火力掩護(hù)、迂回進(jìn)攻、協(xié)同攻堅(jiān)或呼叫隊(duì)友支援等。
隊(duì)友更會(huì)合作和互動(dòng),敵人則更加狡詐、警覺。
一些小細(xì)節(jié)上,同一個(gè)劇情。玩家每玩一遍的遭遇都不相同,哪怕在游戲里死了幾次,也無法準(zhǔn)確預(yù)測出接下來敵人的位置和動(dòng)向。
特別是最高難度,幾乎與真實(shí)戰(zhàn)場相差不多,相當(dāng)殘酷,直到游戲上市的第六天,才有人宣稱自己用最高難度全部通關(guān)。
雖然星河網(wǎng)絡(luò)公司名不見經(jīng)傳,游戲行業(yè)新丁一個(gè),但游戲發(fā)售后,通過玩家的口碑、網(wǎng)絡(luò)視頻等途徑的流傳。很快引起了轟動(dòng)。
并憑借過硬的實(shí)力,讓游戲走出了國門。硬是在《使命召喚》、《戰(zhàn)地》等經(jīng)典射擊游戲的夾擊下?lián)屨剂艘粔K市場,被游戲迷大力追捧。
國內(nèi)游戲盜版的情況十分嚴(yán)重,已經(jīng)影響到了游戲行業(yè)的健康發(fā)展,游戲機(jī)不是很流行,玩家一般都是聚集在網(wǎng)吧,或在自家電腦上玩免費(fèi)游戲。
星河網(wǎng)絡(luò)公司充分考慮到了目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和游戲市場的實(shí)際情況,推出了《鐵血軍魂》的兩個(gè)版本。
一是單機(jī)版本,國內(nèi)售價(jià)50元,為了防止盜版,《鐵血軍魂》的單機(jī)版本中加了一份特殊的源碼,盜版組織根本破解不了。
另外,《鐵血軍魂》進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)銷售,通過官網(wǎng)發(fā)放驗(yàn)證碼,玩家下載游戲之后,除了購買驗(yàn)證碼激活外,別無他途。
這樣也少了渠道銷售商的分潤,利潤上能得到保證。
為了防止因收費(fèi)讓玩家大規(guī)模抵制,還有一種是免費(fèi)的網(wǎng)游版本,像多數(shù)本土網(wǎng)游那樣,通過出售游戲道具的方式來賺錢,如出售武器升級裝置或額外裝備等。
想不花錢也可以玩,但游戲的體驗(yàn)就要差得多。
不管是哪種版本,都有嚴(yán)格到讓人蛋疼的身份證認(rèn)證措施,游戲拒絕18歲以下的未成年人,這等于損失了相當(dāng)大的一塊市場份額。
上市一周后,國外市場的銷售量達(dá)到了700多萬份,售價(jià)為50美元,取得了三億多美元的銷售額,算是取得了“開門紅”,隨著口碑的宣傳,未來的銷售量還有望提升。
在媒體評分中,《鐵血軍魂》,,,上手體驗(yàn),。
這已經(jīng)是極高的分?jǐn)?shù)了,但一些玩過正版游戲的玩家宣稱,國外媒體在評分上有失公正,依然存在一些偏見,《鐵血軍魂》如果是西方國家出品,分?jǐn)?shù)肯定能拿到更高。
國內(nèi)玩家也終于自豪了一回,現(xiàn)今軍事射擊類游戲的市場被國外幾家游戲公司霸占,國內(nèi)游戲行業(yè)在這方面落后太多,偶爾出現(xiàn)一兩部好點(diǎn)的游戲,也只是相當(dāng)于國外十年前的水平。
幾年前,唯一亮眼一點(diǎn)的射擊游戲《光榮使命》,也是搭上了軍方的路線,才敢玩大一點(diǎn)。
造成這個(gè)局面的因素是多方面的。
不說技術(shù)上的難度,單以成本來說,國外一些經(jīng)典游戲的制作費(fèi)用極高,像《使命召喚4》之后的作品,每部都超過了2億美元的投資,相當(dāng)于拍攝一部投資巨大的好萊塢大片。
國內(nèi)游戲商真有資本打造出一部精美豪華的游戲,單憑國內(nèi)市場,肯定是要虧得連底褲都不剩。
星河網(wǎng)絡(luò)公司就沒有這方面的顧慮,依靠大型智腦的輔助,整部游戲需要人工完成的工作只是劇情和人物設(shè)計(jì)等方面,真正的投資還不到五千萬人民幣,只有國外同類游戲的二十分之一不到,簡直賺翻了天。
當(dāng)然,在對外宣傳中,《鐵血軍魂》。
另外,有東方集團(tuán)、創(chuàng)業(yè)集團(tuán)等盟友公司的關(guān)系,游戲的海外發(fā)行工作也十分順利。
一款《鐵血軍魂》游戲,使國內(nèi)單機(jī)游戲追趕上了世界頂尖水平,更讓星河網(wǎng)絡(luò)公司在全球游戲行業(yè)名聲大振,不少游戲公司都看中了星河網(wǎng)絡(luò)在人工智能引擎和游戲制作能力等方面的優(yōu)異表現(xiàn),紛紛找上門尋求合作。
打響名頭后,星河網(wǎng)絡(luò)公司開始在游戲行業(yè)招兵買馬,大肆擴(kuò)張,除了《鐵血軍魂》系列游戲外,公司還在制作一款單機(jī)動(dòng)作游戲、兩款網(wǎng)頁游戲和兩款大型網(wǎng)絡(luò)游戲。
其中《鐵血軍魂2》將把場景放到世界上幾個(gè)動(dòng)蕩地區(qū),以一名雇傭兵的視角來完成游戲劇情,劇情十分緊湊,宛如電影大片。
《鐵血軍魂3》則以未來戰(zhàn)爭為場景,在游戲中將出現(xiàn)外骨骼戰(zhàn)斗裝甲、隱身衣、單兵飛行器等科幻武器。
憑借產(chǎn)品的強(qiáng)大競爭力與廣闊的市場前景,星河網(wǎng)絡(luò)公司將在極短時(shí)間內(nèi),發(fā)展成為世界一流的網(wǎng)絡(luò)游戲制作商與引擎技術(shù)供應(yīng)商。(未完待續(xù)請搜索,小說更好更新更快!
wap.xbiqugu.la,