第五百五十六章:靜待時機(jī)到來,宗某的新想法
雖說這件事的本質(zhì)是宗慎在砸錢玩兒。
但是從領(lǐng)主系統(tǒng)的角度來說,以看待平衡性的角度,是肯定不會容許的。
這樣的情況就相當(dāng)于是大家本來都是普通玩家。
聚集在一起,討伐著區(qū)域Boss。
這個時候突然來了一位氪金大佬。ωωω.ΧしεωēN.CoM
一頓“金錢炸彈”的操作之后就把區(qū)域Boss給干掉了。
不僅不符合挑戰(zhàn)的本意。
也不符合領(lǐng)主系統(tǒng)的宏觀預(yù)期。
當(dāng)然,宗慎的寶石戰(zhàn)法,肯定是符合底層規(guī)則的手段。
這一次只能說是領(lǐng)主系統(tǒng)耍了個無賴。
宗某憑本事砸的錢為什么不讓他砸?
這一輪,宗慎的希望就寄托在那【殘忍的燃血箭矢】上了。
唯一可惜的是,使用燃血之間不像冰霜寶石那么地自由。
他的出手機(jī)會有限。
必須得精準(zhǔn)地算好炎魔Boss剩余的血量才行。
所以他才需要等待其他領(lǐng)主的到來。
等到大家齊心協(xié)力,將炎魔Boss的生命值降低到40%以下的時候。
才是動用【殘忍的燃血箭矢】的時候。
利用那高額的穿刺傷害和生命上限百分比的【燃血】效果。
直接將炎魔Boss給秒掉。
宗慎現(xiàn)在開始考慮要不要使用【圣靈狀態(tài)】。
炎魔Boss本質(zhì)也是魔。
圣光屬性應(yīng)該會對它造成雙倍的傷害效果。
這樣在化身圣靈之后,也能在短時間內(nèi)就對炎魔造成巨額的傷害。
慎現(xiàn)在畢竟有了三種變身狀態(tài)。
就算使用了一個,其實(shí)也無傷大雅。
這個方案一度讓他很心動。
畢竟誰也不會拒絕多弄一些積分。
只是很可惜,權(quán)衡利弊之后,宗慎最后還是否決這個想法。
原因其實(shí)簡單。
變身技能屬于他的底牌技能之一。
哪怕是當(dāng)初在討伐冥蛇阿波菲斯的時候他也沒有化身惡魔。
對于其他領(lǐng)主來說,沒有人知道宗慎還有這樣的手段。
底牌只有在藏好的時候才能叫做底牌。
一旦暴露,那可就背離本意了。
也將失去出其不意的威懾效果。
所以,他還是決定留一手,不能為了一些積分就將【圣靈狀態(tài)】暴露出去。
這一輪的討伐戰(zhàn),讓他心中多少也有些憋屈。
明明手中有著更好的手段,可卻遭遇到了各種各樣的限制。
只能中規(guī)中矩地使用常規(guī)手段,來消耗炎魔Boss的生命值。
在這個枯燥的過程里,他還不如回家先睡一覺。
不過,他也可以選擇奢侈一把。
直接在這頭炎魔Boss上使用兩次【殘忍的燃血箭矢】。
想來,應(yīng)該可以直接秒殺這家伙。
不過這樣一來,他的燃血箭矢也將瀕臨報廢。
想要在Boss討伐戰(zhàn)當(dāng)中獲取的利益最大化。
還是得堅持原本的策略。
讓這個家伙的生命值降低到40%以下才行。
他倒是想要看一看,今天這頭炎魔Boss被他用燃血箭矢消滅之后。
領(lǐng)主系統(tǒng)是否還會對Boss的屬性進(jìn)行調(diào)整。
總不可能會禁止【燃血之力】或是類似生命值上限百分比傷害的效果吧
這回領(lǐng)主系統(tǒng)已經(jīng)耍了一次無賴。
要是明天再耍一次無賴,那可就有點(diǎn)說不過去了。
本來全域挑戰(zhàn)活動就應(yīng)該是公平公正的。
每一位領(lǐng)主各憑本事和手段。
只要底層規(guī)則允許的手段,取得多少積分都應(yīng)該被認(rèn)可。
對于宗慎而言也應(yīng)該這樣。
不管是冰霜魔法寶石還是燃血箭矢,那都是他自己的物品。
他使用自己的東西對炎魔Boss造成傷害,完全是合情合理的。
這樣看來,領(lǐng)主系統(tǒng)多少有些玩不起。
也間接證明了,宗慎的行為已經(jīng)超乎了它的宏觀標(biāo)準(zhǔn)。
不過就算領(lǐng)主系統(tǒng)明天再耍一次無賴,宗慎也對此無可奈何。
畢竟他們的地位本就是不對等的。
領(lǐng)主系統(tǒng)可以隨時調(diào)整挑戰(zhàn)。
甚至是控制領(lǐng)主們今后的發(fā)展進(jìn)度。
可是領(lǐng)主們卻根本無法向領(lǐng)主系統(tǒng)反抗。
這就是當(dāng)前領(lǐng)主們的真實(shí)寫照。
就連是簽訂合同時的那一句“解釋權(quán)歸本公司所有一樣”。
宗慎的心中對此倒也不抱什么希望了。
不管明天怎么樣,至少今天他依然還能吃個滿嘴流油。
挑戰(zhàn)期內(nèi)一共會刷新出三頭炎魔Boss,能夠吃下兩頭也算是不錯了。
至少也得讓區(qū)域內(nèi)的領(lǐng)主們稍微分潤到一些。
免得他們會比其他區(qū)域的普通領(lǐng)主弱。
這樣將不利于以后區(qū)域領(lǐng)主之間的爭霸。
他宗某人吃肉,也總得給區(qū)域內(nèi)的其他領(lǐng)主留點(diǎn)兒湯吧!
今天這一輪,哪怕使用了燃血箭矢,恐怕收益也比不上昨天了。
但是相對地,區(qū)域內(nèi)的其他領(lǐng)主就能得到更多的積分。
他們在完成高強(qiáng)度輸出的十分鐘之后。
就可以休息和調(diào)整,從而發(fā)起第二輪甚至是第三輪的攻擊。
昨天的討伐速度有些太快了。
三四個小時內(nèi)就搞定了炎魔Boss。
那些現(xiàn)場參與討伐戰(zhàn)的領(lǐng)主大部分都只來得及完成一輪高強(qiáng)度輸出。
來得比較早的那些領(lǐng)主多少還能打上幾波。
大家獲得的積分都很有限。
正常來說也就在幾百點(diǎn)左右。
相當(dāng)于幾千點(diǎn)傷害。
一位三階弓手,若是等級不高,且未得到明顯強(qiáng)化的話。
發(fā)動普通的射擊,也就只能對炎魔造成十幾二十點(diǎn)的穿刺傷害而已。
至于二階或是低于二階的遠(yuǎn)程射手就更不用說了。
基本上都是處于勉強(qiáng)破防的狀態(tài)。
想要積累到一定的積分,就得多發(fā)起幾輪攻勢。
而導(dǎo)致大家沒法慢慢磨Boss的罪魁禍?zhǔn)祝鋵?shí)就是宗某人!
畢竟,炎魔Boss的生命值大部分都是被宗慎給干掉的。
生命值=積分!
這大概就是所謂的一人吃飽,全區(qū)挨餓的情況吧!
今天的話,算來算去應(yīng)該能夠留下30~40%左右的積分。
平均分潤給其他參與的領(lǐng)主們。
再加上保底的生存積分和擊殺后的區(qū)域獎勵。
收獲應(yīng)該還算不錯。
怎么說也比昨天要強(qiáng)得多。
而宗慎算上使用燃血箭矢的效果,應(yīng)該可以收獲到三十多萬點(diǎn)積分。
加上昨天的四十多萬積分。
以及這兩天的生存積分和這兩天的最后一擊加上完成全域首殺的獎勵。
那么他手頭上的積分可以達(dá)到七十多萬點(diǎn)。
今晚的零點(diǎn)將會開啟一次臨時積分兌換。
屆時他可以先行兌換一波再說。
考慮來,考慮去,其實(shí)這次活動在宗慎出手之后就有些失衡了。
原本炎魔Boss的那五百萬生命值就等于五十萬積分。
考慮到這種討伐戰(zhàn)無法動員全域領(lǐng)主。
總是有一部分偏向咸魚型的領(lǐng)主會選擇躺平。
那么正常來說,有個兩三千位領(lǐng)主積極參與討伐是正常的。
其中不乏一些實(shí)力更強(qiáng)大的佼佼者。
綜合下來,平均每個人通過討伐戰(zhàn)分個幾百點(diǎn)積分。
再加上其他方面的積分獎勵后。
那么大家的積分收獲,基本上要比前幾輪挑戰(zhàn)略低一些。
當(dāng)然,總體來說,炎魔挑戰(zhàn)Boss的難度本就低于凜冬挑戰(zhàn)和地穴挑戰(zhàn)。
這一點(diǎn)是毋庸置疑的。
光是每個區(qū)域內(nèi)的傷亡率都明顯降低了許多。
其中也和大部分領(lǐng)主都成了老油子有關(guān),但是更多的原因,還是由于挑戰(zhàn)難度和風(fēng)險的降低。
本著風(fēng)險和收益成正比的原則來看,所以這輪挑戰(zhàn)的收益會不如前兩輪。
更何況本區(qū)域內(nèi)又出現(xiàn)了宗慎這樣的寡頭。
這些都是細(xì)節(jié)層面上的分析。
宗慎心中跟明鏡似的,自有一番計較。
在他殺了炎魔一個兩進(jìn)兩出之后。
再次又回到了原地。
繼續(xù)等待著其他領(lǐng)主們發(fā)起攻擊,消耗炎魔的生命值。
轉(zhuǎn)眼之間,時間就已經(jīng)來到了下午的兩點(diǎn)多鐘。
領(lǐng)主們的數(shù)量越變得越多了。
當(dāng)前已經(jīng)匯聚起了將近兩千位領(lǐng)主。
炎魔Boss的血量也在逐漸降低,朝著70%這個攻擊線靠近。
現(xiàn)在的這個攻擊效率放眼全域也是很不錯的水準(zhǔn)了。
這是因?yàn)樽谏鲀纱蔚墓舳紝ρ啄oss造成了可觀的傷害。
毫不夸張地說,光是宗慎加上他麾下的戰(zhàn)士在這段時間里的輸出。
就能比得上三四百位普通領(lǐng)主帶隊攻擊十分鐘了。
在宗慎退回原地的時候,他立刻召集全員集合。
下令集體后撤到距離炎魔Boss一公里開外的地方。
將前線的輸出位給讓了出來。
他可不用像其他領(lǐng)主那樣分秒必爭地進(jìn)行輸出。
因?yàn)樗膊徊钸@點(diǎn)兒積分。
隨著他們的后撤,原來的空位很快被周邊的其他領(lǐng)主給補(bǔ)上了。
現(xiàn)在炎魔Boss的附近就像甜甜圈一樣,站滿了一圈領(lǐng)主和戰(zhàn)士。
幾乎每一秒鐘都有上萬道攻擊同時命中炎魔Boss。
其中既有箭矢和弩矢,也有各色的魔法彈或魔法箭。
每一擊都能在炎魔的身上炸出一團(tuán)火花。
這些攻擊密集如雨。
相繼落在炎魔Boss的身上。
若是從遠(yuǎn)處望去。
現(xiàn)在的炎魔Boss簡直就像被籠罩在大團(tuán)的火光當(dāng)中。
其他領(lǐng)主也不笨,他們都在緊盯著炎魔Boss的血量。
當(dāng)血量逼近70%這個標(biāo)準(zhǔn)線的時候許多領(lǐng)主選擇了后撤。
今天到場的領(lǐng)主基本上都參與過昨天那輪討伐戰(zhàn)的。
他們知道炎魔Boss具有攻擊意圖后就會開始間歇性地錘擊出巖漿雨。
昨日陣亡的那一百多位領(lǐng)主,大部分就是死于巖漿灼燒。
還有一部分是因?yàn)槭韬龆斐傻膫觥?br/>
比如有的倒霉蛋,不小心掉進(jìn)了地縫的巖漿池當(dāng)中。
直接就被原地火化,燒成了渣渣。
看樣子,今天的傷亡率應(yīng)該會降低不少。
老油子們可都有了應(yīng)付的經(jīng)驗(yàn)。
其實(shí)世界上就沒有什么事不能用“熟能生巧”來解決。
踩坑次數(shù)多了,慢慢地就能學(xué)會如何避坑了。
宗慎他們很果斷地后撤,站在外圍區(qū)域觀望著。
重新整備了一下兵力。
讓溫蕾薩騎上飛虎返回領(lǐng)地,去補(bǔ)充箭矢和弩矢。
英雄們的儲物格也是有限的。
剛才打了那么久,儲備基本也都耗盡了。
他麾下的遠(yuǎn)程戰(zhàn)士數(shù)量很多,打起來的消耗也比其他領(lǐng)主更大。
要不為什么說戰(zhàn)爭是個燒錢事情呢?
這還只是箭矢和弩矢。
若是真的發(fā)動大規(guī)模戰(zhàn)爭。
各類裝備的損耗匯聚在一起都是一個龐大的數(shù)字。
還不是現(xiàn)在的領(lǐng)主們可以承受的。
只有建立起了完善的工業(yè)體系,或者說是工坊。
具備了自給自足的能力后,才有能力去應(yīng)對大規(guī)模的戰(zhàn)斗。
這一次的炎魔討伐戰(zhàn)。
也算是提前讓大家體驗(yàn)了一把高強(qiáng)度戰(zhàn)斗的感覺!
除了準(zhǔn)備箭矢和弩矢之外,溫蕾薩還得順便再提取一些【月神泉】和【魔力泉】來。
趁著這個空檔,其他的戰(zhàn)士也各自開始進(jìn)行休整。
取出食物和水吃喝了起來。
以進(jìn)食的方式來補(bǔ)充消耗的體力。
弓手和弩手的裝備損耗很大。
弓弩武器的損耗主要體現(xiàn)在弦上。
至于弓臂和弩臂這樣的主體,倒是不太容易損壞。
也不可能連續(xù)射擊一兩個小時就損壞了。
根據(jù)總體的耐久度的消耗來看。
弓弩武器應(yīng)該可以維持幾十個小時的使用時間。
今天戰(zhàn)斗一小時,明天戰(zhàn)斗一小時,那也能撐個幾十天的。
法爺們還是集體盤膝而坐著。
通過冥想將自身的魔法值補(bǔ)滿。
同時恢復(fù)著自己的精力。
在他們撤到后方的十多分鐘以后。
炎魔Boss的血量就正式降低到了70%以下。
之前那像是站樁木偶般的炎魔Boss開始動了。
它那巨大的黑巖手臂猛然擺動,從上往下試圖錘擊身前的地面。
“轟隆隆!”
大地隆隆地震顫著。
而它的拳頭就像是沉重的鐵錘擊打在了鐵氈之上。
大地立刻碎裂,露出了一個塌陷似的大窟窿。
從中迸發(fā)出了大量的巖漿。
這些巖漿瓢潑如雨。
散落在了炎魔Boss身邊隨機(jī)方向的三百米范圍內(nèi)。
在這個范圍中的領(lǐng)主們紛紛撤離。
就連周邊其他領(lǐng)主的攻勢也頓時一滯。
炎魔Boss的反擊開始了。
只不過在70%生命值均線下,它的攻擊意圖依然不是很強(qiáng)烈。
只有繼續(xù)下跌到40%和10%這個兩個階段之后。
炎魔Boss才會具有強(qiáng)烈的攻擊意圖。
不過宗慎是不會讓它有機(jī)會將生命值給降低到40%以下的。
無論是在上一輪還是這一輪。
宗慎都有了直接秒殺它40%生命值的底氣和把握。
因此對他來說,本區(qū)域的炎魔Boss其實(shí)根本就不存在生命值出現(xiàn)強(qiáng)烈攻擊意圖的機(jī)會。
只要【殘忍的燃血箭矢(紫色)】的效果能夠順利發(fā)揮作用。
那么宗慎接下來甚至還有一個更加大膽的想法。
這個想法得等到他先解決完區(qū)域內(nèi)的炎魔Boss之后再考慮是否去做。
只要【燃血】戰(zhàn)術(shù)成功。
那么宗慎這一輪就已經(jīng)算是大賺特賺了。
領(lǐng)主系統(tǒng)那無恥的臨時調(diào)整也就徹底失去了意義。
不過宗慎現(xiàn)在也還不確定那個大膽計劃的可行性有多少。
他準(zhǔn)備等干掉區(qū)域內(nèi)的炎魔Boss后再詢問一下攻略。
擁有攻略模塊的他,在某些方面上完全有不走尋常路的資本。
炎魔Boss當(dāng)前的攻擊意圖還不算太強(qiáng)烈。
宗慎站在原地稍微觀察了一下。
平均三分鐘左右,炎魔Boss才會發(fā)起一次反擊。
每次反擊都是揮動黑巖般的巨臂錘擊地面。
使得地面碎裂,引動巖漿噴發(fā)。
這種巖漿攻勢的最大攻擊距離在三百米左右。
覆蓋的寬度差不多有八十米。
在它發(fā)動反擊的時候,會有明顯的前置動作。
從炎魔Boss揮動拳頭到引發(fā)巖漿噴射。
附近的領(lǐng)主們大概有十秒到十五秒的時間逃離。
這個時間不算太緊湊。
只要注意力集中及時地發(fā)現(xiàn)征兆就能在巖漿落地前逃離攻擊范圍。
所以宗慎始終認(rèn)為這次挑戰(zhàn)的難度要比上兩輪更低。
收益方面也是如此。
炎魔Boss其實(shí)一點(diǎn)兒也不強(qiáng)勢。
大部分領(lǐng)主基本都摸清了這個規(guī)律。
不過仍然有個別的領(lǐng)主或是因?yàn)槭韬觯蚴且驗(yàn)橐馔馇闆r而被巖漿命中。
在現(xiàn)場造成了一定程度的傷亡。
單論傷害,這些巖漿的威力還是很強(qiáng)的。
宗慎在吃瓜看戲的時候,就親眼看見有一位領(lǐng)主。
他麾下的一位二階弩手,因?yàn)樘与x不及時而被巖漿給擊中。
這些巖漿無法造成秒殺的效果。但是那些弩手也活不了太久。
每一顆落下的巖漿都有成人拳頭般大小。
這樣的巖漿對于炎魔Boss而言只能算是毛毛雨。
但是對于普通的人類來說不亞于小型的隕石落地。
巖漿撞在鎧甲上,能夠迅速地軟化金屬鎧甲。
觸碰到血肉時更是可以將血肉給燒穿。
巖漿造成的傷害是很霸道的,持續(xù)的時間也不短。
這才是那位弩手死亡的真正原因。
真的被巖漿命中身體。血肉根本無法阻擋。
需要立刻地取出清水進(jìn)行冷卻。
不過既然能夠被巖漿給攻擊到,那就說明尚未離開巖漿攻擊的范圍。
這時候取出清水來救援也是很危險的。
要是命中四肢的話那還有救。
但也得擁有壯士斷腕般的決心才行。
這也算是領(lǐng)主進(jìn)行討伐所要承受的代價了。
宗慎現(xiàn)在還沒有想要出手的打算。
這一輪他準(zhǔn)備多休息一會。
讓戰(zhàn)士們好好的調(diào)整一下狀態(tài)。
同時等待后續(xù)更多的領(lǐng)主從各處趕來。
當(dāng)前也聚集了不到兩千位領(lǐng)主。
可是在宗慎的計劃里,這個數(shù)量卻依然不太夠!