正文 216 降低難度的原因
面的人無聊到跳出去聽音樂、看小說、看電影,可位]|7方的胖子他們,卻陷入了焦頭爛額的戰(zhàn)斗之中。
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</br>就臺客他們說,狐貍版本的地圖只有兩張,一張就是現(xiàn)在他們所在的狐貍洞**,是爆“小狐貍套裝”的地方,還有一張就是通過狐貍洞**后到達的圣狐山所在的狐貍平原,那里是爆“大狐貍套裝”的地方。
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</br>試想一下,一共只有兩張的地圖,其難度怎么可能低的了,狐貍洞**的通道越是到后面,怪物也就越密集,也不知道是因為本身系統(tǒng)就是這么設(shè)置的,還是被他們這海大一票人給硬擠成這樣的。
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</br>而且在前段,出現(xiàn)的還只是狐貍們手下的小弟,也就是那些長得和前面昆蟲洞**中的蟲子們很像的蹦蹦,官網(wǎng)上給出的資料是這么描述它們的:
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</br>這是一種表面粗糙的蟲子怪在狐貍的魔法下它們變的更為強大;它們對闖進狐貍迷宮的入侵者起猛烈的攻擊它們是敏捷和兇猛的怪物它們經(jīng)常大量聚集在一起另冒險者很頭疼
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</br>數(shù)量龐大,度高,而且還具有麻痹和高攻擊屬性,這樣的東西一旦成群,簡直就是玩家們的地獄,特別是在歐服這個沒有外掛,沒有泰山功能,一被攻擊就會出現(xiàn)“后仰僵直”狀態(tài)的環(huán)境中,難怪這么一個只需要通過四層可以說沒有難度的蟲子洞就能到達的地圖,在臺客他們口中卻成為了連歐服高級玩家都很少能夠通過的噩夢地圖。
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</br>通道狹窄是“易守難攻”不錯,可這個“易守難攻”并不是單方面的,玩家們雖然能夠比較方便的組**墻阻擋怪物的進攻,可怪物們又何嘗不是能夠依靠狹窄的地形阻擋住玩家們的去路,并且限制玩家們戰(zhàn)斗的人數(shù)呢?
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</br>這個洞**里的狐貍系怪物基本上和四種蹦蹦的數(shù)量保持著1o1的比例,平均十只怪物里面就有3紅蛙、2只褐蛙、2藍蛙、2黃蛙和一只狐貍。
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</br>就臺客所說,服務(wù)器里熱俏的小狐貍套裝在這里的爆率還算是比較高的,基本上在狐貍系怪物身上都可以很大概率的爆出來,照道理小狐貍套裝沒可能還保持著那么高昂的身價。
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</br>可是偏偏就這樣一個讓人感覺應(yīng)該很好打的地圖,成了歐服玩家們口中難以征服的地方,用句現(xiàn)在還沒走紅的某人的名言來說:“這是為什么呢?”。
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</br>胖子他們前進的度非常的緩慢,因為高攻的紅蛙瘋狂的攻擊頻率搭配著褐蛙的麻痹能力,讓最前方的武士傷亡相當慘重,一旦被麻痹,往往是回血度跟不上而掛掉,所以不得不在最前方布上兩層武士,以防止蹦蹦們突破防線沖進法師群中大肆屠殺。
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</br>而為了輔助武士們。在兩層武士肉盾身后還得安排上一排道士作為后勤輔助。防魔治愈根本就沒敢停過。這樣一來留給攻擊力強大地傷害輸出炮臺們地揮空間就不大了。只有胖子、海嘯、老哥、小香港他們這些頂尖地法師通過下線重疊地方法堆積在一起。以爭取獲得更多地人員戰(zhàn)斗視野。
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</br>可就是這樣。玩家們和怪物地傷亡比率還依然高達1:21:3樣子。平均每殺死兩到三只怪物。就會有一個玩家頂不住怪物地兇猛攻擊。回血度跟不上來而掛掉。這還是在道士們之中還有一個會號稱“解毒術(shù)”地《凈化術(shù)》。徹底放棄戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)職奶媽地歡喜坨拼命支撐地情況下。可以預(yù)防麻痹地《凈化術(shù)》一個一個地在最前方地武士們身上刷個沒完。技能經(jīng)驗漲地那叫一個快。
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</br>唯一值得慶幸地是。雖然隊伍中地道士沒有逆天地復(fù)活技能。但是卻有三套記憶套裝作為后勤支援。一旦掛掉后很快就能前來支援。后備部隊地數(shù)量也足夠龐大。所以一直沒有被怪物們沖破防線。
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</br>熱干面一邊猛砍怪。一邊皺著眉頭抱怨:“我靠。這地方太變態(tài)了。根本扛不住啊…”。正說著。熱干面被兩只紅蛙夾擊。一只高攻頻紅蛙就夠讓人痛苦地了。更何況是兩只。再加上旁邊不斷游走地小Boss級黃蛙和藍蛙地偷襲性攻擊。在狂嗑紅和瞬補。并且身邊還有高階道士狂刷屬性以及群療地情況下。他還是沒辦讓回血率和怪物傷害持平。終于扛不住地壯烈犧牲了。
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</br>在他身后地幼幼趕緊地頂上去堵住了缺口。還沒來得及揮刀呢。就被一只紅蛙連啃兩三口。出
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</br>地“噢噢噢噢”聲。狂按著強效金瘡藥地幼幼尖叫了|[“群療!群療!防!防!還有…丫丫個呸地!死老面!你有什么都給我加上啊!啊啊啊啊~”
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</br>場面那叫一個混亂,因為群蛙的移動度太快,武士們硬抗的時候還好,起碼頂在身前狂啃而不會到處亂跑,費血歸費血,但是好歹能磨死它,可后面的法師只要一攻擊它,它就會轉(zhuǎn)移仇恨,在人墻前面亂竄一通企圖攻擊后面的法師,導致大伙根本就沒辦法鎖定它,用包裹欄鎖定法都不管用——移動度太快,攻擊落下來的時候人家都不知道跑到哪里去了。
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</br>所以法師們只好通過范圍魔法進行攻擊,火墻、冰咆哮、火龍氣焰三管齊下,砸的是砰砰啪啪一陣喧囂,效果卻很難保證。
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</br>法師們的混亂攻擊雖然沒能起到太大的效果——這些怪物的魔御都太高了,很難殺死它們,用火墻燒都得燒半天呢,充當狙擊手的藍蛙更是近乎火焰免疫的家伙,動作又慢,在火焰里蹦來蹦去,沒看見它們怎么掉血,只有高度的紅蛙費血要快些,可是也得燒上好半天,感覺比燒小白還痛苦。
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</br>別以為這樣太過于變態(tài)了,這還只是小怪而已,有人說不可能有這么變態(tài)的怪物,玩家根本沒辦法進這里還怎么玩?
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</br>說太早期的事情可能后時代玩家不太清楚,國服18o的時候還在玩的玩家總該有印象吧?在國服剛開魔龍的時候,赤月套、2-1o骨玉外加披風這樣的裝備配置該不算低了吧?根本就打不動魔龍怪!
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</br>有多少法師經(jīng)常在大地圖上被一只眼珠子一路攆回城的?又有多少玩家被堵在魔龍入口無法寸進?
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</br>為什么?就因為連赤月套46級玩家單挑怪物都辦不到,一只眼珠子、青蛙這樣的小怪都能把玩家一路攆回城,順便還把安全區(qū)給屠了!別說不可能,魔龍剛開的時候門口沒大刀,經(jīng)常有道德敗壞的家伙引怪回來屠城。
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</br>國服開新地圖那次不是下調(diào)好幾次怪物威力玩家才能正常進入的,打一只魔龍小怪,法師得費幾包藥水痛苦的電上老半天還不一定電的死,武士沖上去單挑一只小怪把包里的紅砍完了,最后罵一聲:“我靠!”后毅然回城,搞的當時魔龍只有稀少的高階法師出沒。
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</br>新地圖人跡罕至,在國服也算是比較稀罕的事了吧?那是為什么呢?人家開放出來的新地圖難道是故意刁難玩家的?
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</br>事實上的原因就是,這些來自韓版的新地圖新怪物數(shù)據(jù)還未經(jīng)過修改,缺少新裝備和新技能的國服玩家根本就打不了!國服的裝備版本最少比歐服、韓服那邊差了好幾個檔次,你改版出新地圖新怪物,根本打不了,又有什么用?所以就只能降低地圖難度來迎合玩家。
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</br>現(xiàn)在胖子他們碰到的情況就和以上的類似,他們的裝備還達不到級別,雖然可以勉強打動怪物,但是卻無比的艱難,要不是手上還拿著一把滿點的級武器,搞不好連怪物都打不動,一只怪物要攻擊好長時間才殺的死,進度怎么能快的起來。
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</br>好不容易傷亡慘重的磨到了第一個拐彎處,離得老遠臺客就提醒大家:“小心!拐角處有陷阱,會麻痹,道士小心別掛了!給我們加好解毒術(shù)!”
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</br>“會麻痹的陷阱?傳奇里還有這個?”
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</br>胖子他們大奇,等蹭到拐角處的時候,臺客遠遠的就叫大伙停了下來:“我們在這守著慢慢清,派個人過去引怪!等下殺怪的度要快,免得刷新了!”
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</br>這事就該老龍出馬了,歡喜坨給老龍亂砸了一氣各種狀態(tài)后給他加上了凈化術(shù),防止他被“陷阱”麻痹,老龍在原地來回跑了兩腳將度提起來后,撒腿就往拐角處沖去,胖子他們看到老龍消失在自己的游戲畫面里后,還沒來的急問他前面什么情況,陷阱是什么樣子的,就聽見四十多歲的老龍很“童真”的尖叫了一聲:“哎喲!我的媽媽咪啊!!!”扭頭就跑了回來鉆進了給他留下的人墻入口里!
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</br>而這時,緊跟在老龍**后面,一大群怪物吱哇怪叫著追了上來,沖在最前面的,竟然是幾只棕黑色的人型狐貍,手里居然還提著一把狀似煉獄的巨大雙手斧!!!</br>