第六百四十八章:對(duì)線細(xì)節(jié)的差距!
,聯(lián)盟之最強(qiáng)選手 !
雙方陣容鎖定。
EDG對(duì)戰(zhàn)EPA:
上單位:納爾vs波比
打野位:盲僧vs挖掘機(jī)
中單位:魚人vs妖姬
ADC位:盧仙vs復(fù)仇之矛
輔助位:布隆vs錘石
雙方教練握手,在簡(jiǎn)短的加載過后,雙方進(jìn)入召喚師峽谷。
演播室內(nèi),解說們的聲音傳了出來(lái)。
“雙方大部分都是前中期的英雄,這場(chǎng)比賽前期的節(jié)奏很重要。”
“是的,Republic反手拿出最擅長(zhǎng)的妖姬,從英雄屬性上來(lái)說,6級(jí)之前對(duì)線小魚人在線上拿到優(yōu)勢(shì)是沒問題的。”
“面對(duì)God、XIU,不知道Republic能不能抓住那些機(jī)會(huì)。”
“哈哈,看比賽吧,雙方英雄已經(jīng)出門了。”
“……”
EDG選手席上,李子秀活動(dòng)了一下手指,專注地盯著屏幕。
出門裝,李子秀選擇的是腐敗藥水。
雙方英雄沿著河道站好位置,彼此放下視野,并沒有在1級(jí)沖突的打算。
小兵上前,李子秀控制魚人游走在小兵后方。
他根據(jù)妖姬的位置,合理站位。
推線是不可能推線的,妖姬相當(dāng)于魚人來(lái)說畢竟是長(zhǎng)手英雄,她占據(jù)了線上的主動(dòng)。
這是英雄的基本屬性,和玩家的操作并沒有關(guān)系。
魚人玩家必須要有耐心,在高端局不要亂碰兵線。
Dopa在玩卡牌的時(shí)候,說過一句比較裝逼的話:小魚人A了一下小兵,對(duì)線已經(jīng)結(jié)束了。
聽上去確實(shí)很裝逼,但Dopa并不是隨口亂嗨。
魚人A出普攻之后,卡牌沒有在對(duì)線時(shí)A任何一下兵線,只是去補(bǔ)小兵的最后一下,這就導(dǎo)致了兵線會(huì)自然往卡牌這邊推。
隨后,跟上第二個(gè)細(xì)節(jié)。
當(dāng)敵方小兵要進(jìn)塔時(shí),一定不能讓遠(yuǎn)程兵進(jìn)塔,即使是用肉身抗一些小兵的傷害。
這樣的結(jié)果就是形成了對(duì)卡牌大師最有利、最完美的兵線:兵線在卡牌一方的防御塔附近,而小魚人身為一個(gè)近戰(zhàn)英雄想要將這種兵線推進(jìn)來(lái)很難,上來(lái)補(bǔ)刀還會(huì)受到卡牌的騷擾。
與此同時(shí),即使是小魚人這樣的英雄遇到這種兵線,也很容易被gank,魚人的英雄屬性讓他很難以解開這個(gè)兵線。
那么,魚人將很難補(bǔ)刀,更沒有機(jī)會(huì)和靠近防御塔的卡牌換血,同時(shí)增加被gank的風(fēng)險(xiǎn)。
從對(duì)線上來(lái)說,魚人確實(shí)是爆炸了。
雖然Republic對(duì)這些兵線理解不一定有那么深,但李子秀腦海中有這些理解,為防萬(wàn)一,李子秀根本不冒險(xiǎn)。
很快,他發(fā)現(xiàn)了Republic的問題。
這個(gè)嘴巴不慫的家伙,在處理兵線時(shí)遠(yuǎn)沒有李子秀想象中的那么細(xì)膩。
妖姬上前A刀,竟然選擇的是對(duì)近戰(zhàn)兵下手。
哪怕是想壓制魚人,這也不是最好的方法。
如果想要推線,那么妖姬應(yīng)該普攻遠(yuǎn)程小兵,這樣敵方遠(yuǎn)程小兵先陣亡之后,己方的近戰(zhàn)兵會(huì)保存更健康的血線,這讓魚人補(bǔ)刀變得更加困難。
如果魚人交技能,那么會(huì)因?yàn)檠筷P(guān)系無(wú)法一次性收掉全部的近戰(zhàn)兵,從而漏刀。
而且,給妖姬消耗魚人的機(jī)會(huì)也變得更多。
李子秀并不著急,等著Republic把線推過來(lái)。
2分10秒左右,第二波小兵來(lái)到線上,紅色方兵線朝魚人的防御塔下推進(jìn)。
這個(gè)時(shí)候,Republic魔影迷蹤上前消耗。
但是,在妖姬要踩中魚人的剎那,李子秀開出E技能,撐桿跳規(guī)避了妖姬W技能傷害,樂芙蘭的印記因此沒有觸發(fā)。
下一刻,魚人的E拍在進(jìn)塔的近戰(zhàn)兵身上,合適的血線讓李子秀一刀未漏。
接下來(lái),李子秀開始吃塔刀,余下的9個(gè)小兵完美收掉。
Republic控制妖姬,不斷平A消耗。
一個(gè)沒有技能的妖姬威脅并不是很大,法爺?shù)钠展バЧ簿湍菢樱音~人被動(dòng)存在普攻減傷。
李子秀承受了這些傷害,付出的代價(jià)是一層腐敗藥水。
盡管血量沒有回滿,但是明眼人都能看出來(lái)。
這一波,絕對(duì)是魚人賺了。
英雄的強(qiáng)度曲線決定了某些時(shí)刻某些英雄必須做到什么事,否則當(dāng)自己所在的強(qiáng)勢(shì)期過后再想做類似的工作就會(huì)變得千難萬(wàn)難。
小魚人一刀不丟,妖姬反而因?yàn)榧惫麃G了一個(gè)補(bǔ)刀,Republic的做法就是犯罪!
從英雄的屬性上來(lái)說,兩個(gè)人的做法都沒有錯(cuò)。
都知道要搶2,但具體搶不搶還要看英雄。
妖姬可以搶2,因?yàn)?級(jí)有一套爆發(fā),技能命中就是血賺。
無(wú)位移法師,推線搶2有風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)閷?duì)面打野不是瞎子。
類似小魚人這樣的英雄,絕大多數(shù)情況下都要放線,拉線,然后3級(jí)反打。
李子秀記得很清楚,大魔王曾經(jīng)就有很經(jīng)典的放線打法。
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那是LCK的一場(chǎng)比賽,大魔王中單艾克果斷放線,放線之后,雖然虧了幾只小兵,但搶先到3,對(duì)手只有2級(jí),反而完成了搶先壓制,硬是讓對(duì)面不敢吃兵。
第三波炮車兵在中路刷新,Republic老樣子,一邊補(bǔ)刀一邊消耗。
李子秀的小魚人因?yàn)橥罢疚唬琑epublic抓住機(jī)會(huì),惡魔印記掛上,魔影迷蹤再度踩下。
但是,這一腳又一次落空,小魚人再度撐桿跳躲了技能。
Republic不肯放棄,并沒有二段W返回,反而是朝著魚人追A,打出雷霆。
肉眼可見,小魚人的血量再掉。
但是,妖姬也在嗑藥。
三只遠(yuǎn)程兵的傷害,再加上炮車,妖姬普攻吸引了仇恨,前期連坦克都扛不住小兵的傷害不要說脆皮法爺了。
所以,妖姬雖然賺了一些血量上的優(yōu)勢(shì),可是也就是相當(dāng)于一個(gè)雷霆和Q技能的傷害。
李子秀望著妖姬的狀態(tài),他在心里笑了笑。
有技能消耗,沒技能補(bǔ)刀。
于是,中路的局勢(shì)開始出現(xiàn)扭轉(zhuǎn)。
妖姬看上去很兇,但并沒有取得實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。
而小魚人呢,在放線之后,他搶先到達(dá)3級(jí)。
并且,兵線來(lái)到了靠近藍(lán)色方防御塔一側(cè),這對(duì)魚人非常有利。
接下來(lái),更過分的事情出現(xiàn)了。
魚人提著自己的海石三叉戟不斷往前壓,2級(jí)打3級(jí),Republic只能無(wú)奈后撤。
中路的線雖然不長(zhǎng),但在兵線合理的情況下,優(yōu)勢(shì)一方依然能將劣勢(shì)方壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。
對(duì)位的細(xì)節(jié),兵線的掌控與理解,兩個(gè)人完全不在一個(gè)層次。
Republic像是一個(gè)木偶,而牽著木偶的線就在李子秀手中。
演播室內(nèi),PDD興奮地喊道:
“Republic出大事了,他一個(gè)妖姬,竟然被小魚人壓制住了!”
“等級(jí)落后,補(bǔ)刀落后,現(xiàn)在連經(jīng)驗(yàn)都吃不到!”
“廠長(zhǎng)和靈夢(mèng)都沒有到中路來(lái),這真的是個(gè)人實(shí)力的碾壓。”
米勒分析道:
“Republic這名選手在兵線處理上有些瑕疵,God、XIU明顯察覺到了這一點(diǎn),妖姬幾波關(guān)鍵消耗都被躲掉,導(dǎo)致這個(gè)英雄的傷害沒有爆發(fā)出來(lái),對(duì)線出現(xiàn)了大問題。”
娃娃在一旁點(diǎn)頭:
“是的,小魚人現(xiàn)在不吃兵,就吃經(jīng)驗(yàn),Republic要么呼叫打野,要么強(qiáng)行把線推過去,不然吃虧的顯然是妖姬。”
“……”
EDG選手席,李子秀聚精會(huì)神。
他盯著妖姬,等待著隨時(shí)會(huì)出現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
……