0162 三星游戲設(shè)計(jì)師
《古墓麗影·崛起》國(guó)內(nèi)跟國(guó)外的銷量加起來,保守估計(jì)能夠超過一千五百萬份,哪怕不算上之前游戲的積累,荀澤也足以成為一名三星游戲設(shè)計(jì)師。
系統(tǒng)也因此給出了三次免費(fèi)的抽獎(jiǎng),給荀澤試試手氣。
視線中熟悉的扭蛋機(jī)再次出現(xiàn),自己的運(yùn)氣達(dá)到6點(diǎn),屬于歐皇的行列,哪怕運(yùn)氣會(huì)有所浮動(dòng),也不至于會(huì)抽到?jīng)]用的東西。
因此在抽獎(jiǎng)的時(shí)候,荀澤是以一個(gè)極其舒適的姿勢(shì)靠在老板椅上,看著無數(shù)的扭蛋瘋狂跳動(dòng),內(nèi)心卻沒有多少波瀾。
【叮!恭喜宿主獲得高級(jí)能力——?jiǎng)∏榻馕觯瑱z測(cè)到宿主已經(jīng)擁有劇情能力,并且劇情能力超過60,自動(dòng)轉(zhuǎn)換為5個(gè)能力點(diǎn)。】
【能力:操作50;劇情70;美術(shù)50;程序75;音樂35;唱歌30;舞蹈30;武術(shù)30。】
“妙啊!”荀澤露出微笑,這還是他第一次抽到高級(jí)能力,雖然效果遠(yuǎn)比不上特殊能力,但也是一件值得紀(jì)念的事情。
劇情解析還有劇情能力的整體提升,讓荀澤在看游戲劇情時(shí),會(huì)有更多的思考方向,能從更多的角度去看一段劇情。
也讓荀澤可以更加明白,某段劇情是想要表達(dá)什么?又為什么要在這里呈現(xiàn)?以及埋設(shè)伏筆的作用跟好處等等。
這樣一來,荀澤就能更好地掌控游戲劇情的走向,多少也能對(duì)某些游戲劇情中不合理,或者讓玩家不舒服的地方進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷模屇承┯螒虻膭∏楦油晟啤?br/>
【叮!恭喜宿主獲得中級(jí)能力——關(guān)卡設(shè)計(jì)。】
【能力:操作50;劇情70;美術(shù)50;程序75;音樂35;唱歌30;舞蹈30;武術(shù)30;關(guān)卡50。】
對(duì)于一名游戲設(shè)計(jì)師來說,關(guān)卡設(shè)計(jì)可是必不可少的能力,一個(gè)關(guān)卡中有多少敵人,哪里安排敵人更加的合理,能夠給到玩家更多的正反饋,考驗(yàn)的都是關(guān)卡設(shè)計(jì)能力。
比如《植物大戰(zhàn)僵尸》、《明日方舟》之類的游戲,關(guān)卡的設(shè)計(jì)更是重中之重。
一個(gè)合格的關(guān)卡需要給玩家?guī)硖魬?zhàn),卻又不能因?yàn)榘才挪缓侠淼葐栴}惡心到玩家,讓玩家即便打不過某個(gè)關(guān)卡,也不會(huì)過于埋怨游戲設(shè)計(jì)師,而是先從自己的身上找原因。
有了關(guān)卡設(shè)計(jì)能力后,《明日方舟》在往后的更新方面就能更容易許多。
雖說荀澤是打算讓手底下的人負(fù)責(zé)《明日方舟》后續(xù)的更新跟維護(hù),但這并不妨礙他偶爾給游戲加點(diǎn)高難關(guān)卡,讓那些攻略組,還有氪金大佬的滿級(jí)賬號(hào)有更多的用武之地。
【叮!恭喜宿主獲得中級(jí)能力——音樂鑒賞,檢測(cè)到宿主已經(jīng)擁有音樂能力,且音樂能力沒有超過60,自動(dòng)轉(zhuǎn)化為15個(gè)能力點(diǎn)。】
【能力:操作50;劇情70;美術(shù)50;程序75;音樂50;唱歌30;舞蹈30;武術(shù)30;關(guān)卡50。】
音樂能力自然不用多說,荀澤憑借這個(gè)能力不僅能夠作曲,還能熟練施展各類樂器,讓他在搬運(yùn)原來世界的游戲音樂時(shí)更加的得心應(yīng)手。
在音樂能力提升后,荀澤現(xiàn)在聽到一段音樂時(shí),就能大概聽出是出自什么流派,其中又動(dòng)用了什么技巧,連是否抄襲都能聽得出來。
不過鑒于水藍(lán)星對(duì)抄襲的打擊力度不是一般的大,最后的這個(gè)能力應(yīng)該是派不上用場(chǎng)的。
但是沒有關(guān)系,50點(diǎn)音樂能力足以讓荀澤更加清楚,在游戲進(jìn)行到什么地方時(shí),應(yīng)該播放什么樣的音樂,才能更好地觸動(dòng)到玩家的內(nèi)心,或者說調(diào)動(dòng)起玩家的情緒。
總的來說,荀澤很滿意這三次抽獎(jiǎng)的結(jié)果,提升的能力對(duì)設(shè)計(jì)游戲都是有幫助的,特別是關(guān)卡設(shè)計(jì)還是一個(gè)全新的能力,讓他不由得有些躍躍欲試。
但在此之前,他還需要先把工作室接下來的工作給安排好。
在制作《古墓麗影·崛起》的時(shí)候,工作室的人幾乎都是火力全開,現(xiàn)在游戲成功發(fā)售并且銷量跟評(píng)分都很喜人。
大家在高興的同時(shí)也松了一口氣,頓時(shí)讓他們的狀態(tài)都下滑了不少。
哪怕荀澤給每個(gè)人都發(fā)了一個(gè)大紅包,但是每個(gè)人看起來還是有些疲憊,如果在這個(gè)時(shí)候再開一個(gè)大項(xiàng)目的話,效果肯定不會(huì)太好,說不定還會(huì)搞砸。
所以荀澤打算先緩一緩,通過一些不那么重要的工作,來把大家的狀態(tài)重新調(diào)整好后,再制作一款新的游戲。
至于用來調(diào)整工作狀態(tài)的內(nèi)容也很簡(jiǎn)單,就是把之前的游戲都給維護(hù)或者更新一遍。
比如《恐鬼癥》可以增加地圖、道具、鬼等新內(nèi)容,也可以增加一些額外的機(jī)制,比如之前玩家只要躲進(jìn)柜子里,鬼是有可能找不到玩家的。
但現(xiàn)在玩家在躲進(jìn)柜子后,如果沒能及時(shí)把身上的發(fā)光物,比如手電筒、礦工帽、相機(jī)的燈光關(guān)閉,就肯定會(huì)被鬼找到并殺掉。
還有《三國(guó)殺online》也可以增加一些新角色,當(dāng)然不是一口氣更新好幾個(gè),而是在數(shù)值平衡等工作做好后,一個(gè)接一個(gè)放到游戲里。
并且在新角色更新到游戲里后,還要時(shí)刻關(guān)注游戲的動(dòng)向,如果遇到什么問題,必須第一時(shí)間表態(tài),以及出手解決掉。
有《萬雄殺online》這一個(gè)前車之鑒,《三國(guó)殺online》的容錯(cuò)率其實(shí)會(huì)變得更低。
畢竟游戲中很多玩家都是被傷過之后才跑到《三國(guó)殺online》的,他們對(duì)于游戲的環(huán)境、平衡等自然會(huì)更加的敏感。
因此哪怕是更新得慢一點(diǎn),也好過步子邁得太大而扯到蛋。
再說了,《三國(guó)殺online》的更新主要是幫工作室的人調(diào)節(jié)狀態(tài),如果工作量太重的話就有點(diǎn)本末倒置了,隔三差五更新一名新角色就剛剛好。
《明日方舟》也可以推出后續(xù)的主線還有新活動(dòng)了,之前游戲剛剛開服,玩家們都在開荒跟培養(yǎng)干員,沒有什么多余的時(shí)間跟精力,有活動(dòng)他們也沒動(dòng)力打。
所以之前《明日方舟》唯一的活動(dòng)是緊張刺激的簽到,每天簽到都會(huì)給玩家發(fā)一些材料什么的,簽到最后一天還能拿到限定家具,玩家們還挺喜歡的。
但現(xiàn)在很多玩家的干員都培養(yǎng)起來,關(guān)卡也都打完了,再不更新游戲就要長(zhǎng)草了,緊張刺激的簽到活動(dòng)也不適合了。
趁著這個(gè)時(shí)候,正好把《騎兵與獵人》這個(gè)活動(dòng),還有后續(xù)的主線關(guān)卡放上去。
新的關(guān)卡、新的劇情、新的干員,還有新皮膚等,完全能夠滿足不同玩家的需求。
關(guān)卡荀澤可以幫忙搞定,工作室的人只要打打下手,順帶熟悉一下,畢竟以后這工作大多數(shù)時(shí)候是他們?cè)谪?fù)責(zé)。
在把工作室的事情安排好后,荀澤終于有空能夠想想接下來要做一款什么游戲了。
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