0134 做一款手機(jī)游戲(上架爆更9/10,求首訂!)
凍雪游戲公司發(fā)布了新游戲《泰坦》,不管從玩法還是畫(huà)面都很受玩家的歡迎。
但在玩了幾局后,荀澤還是發(fā)現(xiàn)了這游戲的一點(diǎn)小問(wèn)題,那就是過(guò)于強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,如果有一名隊(duì)友拉胯,或者擺爛的話,自己做得再好也很難扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
比如坦克玩家明明把自己能做的都給做到了極致,但最后還是輸了游戲,最讓他們難受的是他們連自己為什么會(huì)輸都不知道。
只是由于《泰坦》剛剛發(fā)售不久,加上凍雪在大多數(shù)玩家心中又有一份情懷在,玩家們給予了游戲最大的包容跟熱情。
所以這個(gè)小問(wèn)題并沒(méi)有對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)造成負(fù)面影響,但如果凍雪不加以重視的話,隨著時(shí)間的推移,這個(gè)小問(wèn)題只會(huì)越放越大。
而從凍雪目前的應(yīng)對(duì)來(lái)看,他們很有可能并不重視這個(gè)問(wèn)題。
在短時(shí)間內(nèi)賣出去五百萬(wàn)份后,凍雪覺(jué)得《泰坦》已經(jīng)是徹底成功了,所以他們決定舉辦電競(jìng)賽事,名為泰坦聯(lián)賽。
目前各家游戲俱樂(lè)部都在組建戰(zhàn)隊(duì),準(zhǔn)備征戰(zhàn)泰坦聯(lián)賽。
由此可見(jiàn),凍雪接下來(lái)的工作重心會(huì)放在泰坦聯(lián)賽上,而不是放在完善《泰坦》本身。
不過(guò)荀澤并沒(méi)有打算現(xiàn)在跟凍雪公司正面硬碰。
《古墓麗影·崛起》正在緊鑼密鼓地制作中,在此期間他做一些小游戲刷一刷存在感還沒(méi)有問(wèn)題,但如果是大型游戲的話就有些力不從心了。
而且荀澤還不清楚,凍雪游戲公司是一家怎么樣的公司,他們接下來(lái)對(duì)《泰坦》會(huì)進(jìn)行怎么樣的運(yùn)營(yíng),還會(huì)做出怎么樣的對(duì)策。
所以荀澤打算先靜觀其變一番,如果凍雪游戲公司也是那么傲慢跟自大的話,那么他不介意踩著凍雪游戲公司,打入自由鷹聯(lián)邦的游戲市場(chǎng)。
關(guān)掉《泰坦》后,荀澤思考著接下來(lái)應(yīng)該做什么。
如果在《古墓麗影·崛起》后,要想再制作一款大型游戲,并且還是網(wǎng)絡(luò)游戲的話,那么資金方面肯定是必不可少的。
為了給工作室奠定堅(jiān)實(shí)的資金基礎(chǔ),荀澤決定先做一款手機(jī)游戲,來(lái)收割一下玩家的錢包。
至于是哪一款手機(jī)游戲,荀澤思來(lái)想去后決定就做《明日方舟》。
《明日方舟》是一款二次元塔防游戲,但卻曾經(jīng)登上過(guò)ios手機(jī)游戲暢銷榜的榜首,由此可見(jiàn)玩家們還是喜歡這款游戲,并且愿意為其氪金,還是重氪的那一種。
而鷹角在一開(kāi)始員工的人數(shù)并不多,卻依舊能夠把游戲給做出來(lái),荀澤身懷系統(tǒng),還有游戲編輯器,因此即便他只打算自己一個(gè)人動(dòng)手,也足以把游戲給肝出來(lái)。
雖然荀澤也知道《王者榮耀》的傳播速度更快,受眾更廣,賺到的錢也越多,但同樣是手機(jī)游戲,兩者之間的體量也是有明顯差距的。
《王者榮耀》里面別的不說(shuō),英雄就有上百名之多,即便每一名英雄的技能不多,但也必須做好數(shù)值平衡才行。
而除了英雄技能外,還有一堆裝備的數(shù)值需要設(shè)置好,更不要說(shuō)銘文了,這也是重中之重。
同時(shí),作為一款MOBA類的手游,匹配機(jī)制也必須做好,確保每一名玩家有50%左右的勝率。
只是稍微想一想,荀澤都覺(jué)得自己一個(gè)頭兩個(gè)大,僅憑他自己一個(gè)人肯定是制作不了,或者說(shuō)無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)把《王者榮耀》給做出來(lái)的。
但《明日方舟》就不同了,看起來(lái)是一款需要聯(lián)網(wǎng)才能玩的手機(jī)游戲,但其實(shí)是一款單機(jī)游戲。
也沒(méi)有裝備、銘文什么亂七八糟的東西,只要把干員還有他們的技能配置好就行。
至于關(guān)卡設(shè)計(jì),敵人的數(shù)量、路線、數(shù)值,還有特殊機(jī)制等,他直接借助“絕對(duì)記憶”搬運(yùn)過(guò)來(lái)就行,調(diào)整起來(lái)比《王者榮耀》容易多了。
加上《明日方舟》長(zhǎng)期長(zhǎng)草,現(xiàn)在回想起來(lái),他需要搬運(yùn)的東西也不是太多。
哪怕是培養(yǎng)干員,還有建造基建的材料不少,也只是工作量稍微繁瑣些,并不會(huì)消耗多少腦細(xì)胞。
還有最重要的一點(diǎn),《明日方舟》的劇情里可全都是刀啊!時(shí)不時(shí)掏出來(lái)背刺玩家一下,不就能收割情緒值了嗎?
說(shuō)干就干,荀澤直接打開(kāi)游戲編輯器開(kāi)始制作《明日方舟》。
他首先畫(huà)的是看板娘阿米婭,對(duì)于這位14歲的羅德島CEO,荀澤并沒(méi)有改變她的外貌,特別是她那對(duì)標(biāo)志性的長(zhǎng)耳朵。
當(dāng)初《明日方舟》能夠火出圈,有很大程度就是依靠阿米婭的耳朵,不管是不是這游戲的玩家,都對(duì)阿米婭的種族展開(kāi)了各種討論跟推測(cè),當(dāng)然還有迫害。
水藍(lán)星的玩家基數(shù)比他原來(lái)的世界要多,相信大家討論起來(lái)只會(huì)更加激烈,也更有利于《明日方舟》的傳播。
至于另外一位羅德島的管理者凱爾希,荀澤暫時(shí)不打算把她給放出來(lái)。
他目前只計(jì)劃先開(kāi)放黑暗時(shí)代上、下,異卵同生、二次呼吸,急性衰竭這五個(gè)主線關(guān)卡,再加上刷材料、作戰(zhàn)紀(jì)錄、芯片跟剿滅作戰(zhàn)等特殊圖。
這些圖憑借早期的干員,比如銀灰、艾雅法拉、能天使這三位初始幻神,玩家就能夠輕松打通,還不用動(dòng)用到凱爾希出手。
至于能不能抽到上述的幾名干員,就得看玩家們自己的運(yùn)氣了。
荀澤還打算對(duì)游戲里的文案,比如劇情文本,還有干員檔案等進(jìn)行調(diào)整。
鷹角的謎語(yǔ)文案雖然培養(yǎng)出一批舟學(xué)家,但是對(duì)于絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),還是有些不太友好。
并且早期文案中,有一些文本在語(yǔ)句上存在明顯的錯(cuò)誤,閱讀起來(lái)會(huì)比較困難,也容易對(duì)玩家了解劇情造成誤導(dǎo)。
雖然有很多玩家在玩《明日方舟》的時(shí)候,都是直接跳過(guò)劇情,再到網(wǎng)上找快速解讀,但要是沒(méi)有劇情,這些解讀又怎么會(huì)誕生呢?
所以文案必須要有,也必須進(jìn)行修改,在保留原有的懸念跟伏筆的同時(shí),讓玩家閱讀起來(lái)更加的輕松,避免太多的謎語(yǔ)人在泰拉大陸聚會(huì)。
除此之外,還有一點(diǎn)是必須修改的,那就是《明日方舟》的音效問(wèn)題。
《明日方舟》里的音樂(lè)都堪稱經(jīng)典,鷹角因此還被玩家稱為“音角”,但是游戲的音效就做得很是一般,有些干員在開(kāi)啟技能后那音效,實(shí)在是讓玩家有些受不了。
雖然這只是一個(gè)小問(wèn)題,并不影響玩家推圖,不過(guò)荀澤想著他既然有能力修改,那為什么不去做呢?讓游戲更趨于完美不好么?
而當(dāng)荀澤畫(huà)到“陳”這名干員時(shí),他突然想到一個(gè)新的問(wèn)題。
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