第五章 尋劍
在很久很久以前,電視游戲,不僅僅是游戲,而是我們童年的大冒險(xiǎn)。
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二十一世紀(jì),我們可以坐在地鐵上、躺在沙發(fā)上、甚至在課堂上玩PSP,并且抱怨那些免費(fèi)下載來的游戲資源是如何如何的爛;我們可以端著X-BOX的手柄在電視機(jī)前坐上一天,對游戲中那些血腥元素和性感美女評(píng)頭論足;我們還會(huì)連連感慨,即使如今的影音技術(shù)再怎么進(jìn)步,九十年代的PlayStation依然已成為了最后一款經(jīng)典主機(jī)平臺(tái)。
但是在上世紀(jì)八十年代初,在那個(gè)連NES(日版的縮寫為FC,就是我們所熟識(shí)的紅白機(jī))都還沒開發(fā)出來的時(shí)代,人們對游戲的包容和熱情是那樣的單純而強(qiáng)烈。
那是一個(gè)黃金時(shí)代的開始,在更早的七十年代,人們甚至對PONG這樣的游戲趨之若鶩(一個(gè)光球,兩根豎杠打乒乓),可能今時(shí)今日的人會(huì)覺得匪夷所思,不過當(dāng)年,PONG這個(gè)游戲可是擁有十多個(gè)獨(dú)立主機(jī)的,請注意,不是游戲卡帶,而是游戲主機(jī),就是說,有十多種專門用來玩PONG的游戲機(jī),事實(shí)上,那年頭也根本沒有“游戲卡帶”這個(gè)概念,他們專門為PONG開發(fā)游戲機(jī)……一臺(tái)一臺(tái)又一臺(tái),每一臺(tái)上面都只有PONG這一個(gè)游戲……
那是電視游戲業(yè)的“木時(shí)代”,我也不知道為什么要這樣叫,或許是因?yàn)槟菚r(shí)的游戲機(jī)大多數(shù)都是木制外觀。從最早出現(xiàn)在一些商店中的大型PONG(可視為是街機(jī)的鼻祖),到那些“種類繁多”的PONG家用機(jī),再到odyssey(奧德賽,最早的專業(yè)家用游戲機(jī)之一,打印機(jī)大小的外觀,形似加粗版輸液管的手柄線,烤面包機(jī)狀的巨大手柄,沒有名稱、外殼,只有一個(gè)數(shù)字編號(hào)的游戲卡帶,好吧,至少他還可以換卡帶……甚至在后來,odyssey還推出了家用電視游戲史上第一款游戲用槍,其實(shí)物從表面上來看和真正的來復(fù)槍別無二致,只是末端連著根拔不出來的電線)的出現(xiàn)。整個(gè)七十年代,電視游戲的進(jìn)步雖然緩慢,但也循序漸進(jìn)著。
也許你們會(huì)問,誰會(huì)買那樣的東西?又是誰開發(fā)了那些粗陋的破爛玩意兒?讓柯南小朋友告訴你,答案只有一個(gè):近代社會(huì)最早的骨灰級(jí)玩家和游戲開發(fā)業(yè)的先驅(qū)者們。
于是讓我們再次回到我剛才所說的,八十年代初,黃金時(shí)代的開始。那時(shí)的游戲業(yè)還沒有任天堂和世嘉這倆哥兒們什么事兒,請兩位不要躍躍欲試,坐下,閉嘴看著。
那時(shí)電子游戲界的王者,是雅達(dá)利,雅達(dá)利2600,一臺(tái)里程碑式的游戲主機(jī),人類歷史上生命力最長的主機(jī),從木時(shí)代走來,見證了紅白機(jī)的崛起,直至那群雄紛爭的九十年代。這位垂垂老矣的先行者終于在1992年1月被宣告停產(chǎn),14年又2個(gè)月的紀(jì)錄在電子游戲史上永放光輝。
只有一個(gè)按鍵卻還安裝著搖桿的手柄,簡單的操作,簡單的畫面,簡單的音效。但在當(dāng)時(shí)看來,這已經(jīng)足夠好了!
或許現(xiàn)在的玩家已經(jīng)難以想象在紅白機(jī)出現(xiàn)以前的電視游戲究竟是個(gè)什么模樣,我可以大略地形容一下,你只要把八位機(jī)的畫面,進(jìn)行馬賽克模糊化處理,再將游戲音效簡化為爆炸聲、嗶嗶聲這類單一音率,最后加上自己豐富的想象力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是很有趣的。
就是這樣一臺(tái)主機(jī)上,曾有著一段傳說,一段尚未完結(jié)的傳說……
八十年代伊始,在雅達(dá)利2600上陸續(xù)發(fā)行了一個(gè)名為《swordquest》的游戲系列,總共為四部曲。該游戲的世界觀基于宇宙的四種基本元素,所以這四款游戲分別是《地世界》《火世界》《水世界》《氣世界》。其主旨就是剛才提到的——尋劍。
在游戲中,你控制一名角色探索一些神秘的密室,尋找一些隱秘的線索和寶藏。聽上去像是個(gè)普通的解密類游戲?不!遠(yuǎn)不止這樣。
你不僅僅是在玩一個(gè)游戲,你正在進(jìn)行一次真正的大探險(xiǎn),尋找的也是真正的寶藏。
規(guī)則大致是這樣,你依次買下雅達(dá)利公司發(fā)布的這四部游戲,在游戲中,你會(huì)找到許多線索,你只要盡可能多地找到線索,然后寄給雅達(dá)利公司就可以了。而找到線索最多的人,就可以到公司總部進(jìn)行決賽,決賽中,雅達(dá)利公司為選手特制了游戲版本,90分鐘內(nèi)最先完成游戲流程的人,即是冠軍。
別以為一款在陳舊游戲平臺(tái)上的解密類游戲很簡單,事實(shí)上,其難度讓人瞠目結(jié)舌。就以《地世界》為例子,你插上游戲卡,如果不看游戲說明手冊,恭喜你,你根本就不知道自己該干什么,你控制的角色在一些看上去完全一樣的菱形房間中穿行,走進(jìn)走出,根本感覺不到任何游戲進(jìn)程,當(dāng)然,除了那進(jìn)入房間時(shí)一剎那的爆炸音效……
好吧,讓我們打開游戲手冊,你會(huì)看到指導(dǎo),一共有十二間房間,分別有著不同的顏色,每間屋子都代表了一個(gè)星座,而每個(gè)房間,其實(shí)都有一個(gè)密室,有時(shí)能直接進(jìn)去,有時(shí)得玩些穿越光條瀑布的小游戲,總之,當(dāng)你進(jìn)去以后,就能找到幾件隱藏的寶物。
人物可以選擇拾取或丟掉寶物,而只要你按照一個(gè)特定的順序擺放好一些特定的物品(太令人費(fèi)解了),就能看到游戲畫面轉(zhuǎn)變,得到一條線索。
線索就是,屏幕中間出現(xiàn)了令人十分蛋疼的兩個(gè)數(shù)字,完全就是意義不明。你猜猜接下來該干什么?你絕對想不到,現(xiàn)在你得拿出這個(gè)游戲的周邊了,是的,你沒聽錯(cuò),雅達(dá)利2600上的游戲還有周邊,不買正版的人渣們,去屎吧!
我們可以無視T恤、海報(bào)這兩樣?xùn)|西,但是尋劍系列的游戲,每一部都送一本漫畫書,然后讓我們打開漫畫,找到屏幕上數(shù)字對應(yīng)的頁數(shù)和格子,臥槽!在那一格畫面里隱藏著一個(gè)單詞!不仔細(xì)看還找不出來!
當(dāng)你找到了全部10個(gè)隱藏單詞,你就得想辦法把它們組成一句話,但在那之前,你得先斃掉五個(gè)單詞,怎么進(jìn)行篩選呢?人才,你猜對了,讓咱們再拿起游戲手冊,第一頁有個(gè)隱藏提示,一大段話里有兩個(gè)單詞的顏色略微不同,分別是“Prime”和“Number”,那么我們再根據(jù)這“質(zhì)”和“數(shù)”的提示,將整個(gè)游戲中找到的單詞刪減為五個(gè),組成一句話。
1982年可不是什么互聯(lián)網(wǎng)普及的信息時(shí)代,不過相信我,那年頭的人有的是空余時(shí)間,要解到這一步根本不算啥……在最終全部的五千份答案中,只有八位高玩解出正確的句子,而贏家也隨之產(chǎn)生,20歲的StevenBell。
勇敢的少年啊,你這簡直是創(chuàng)造奇跡啊!
以上就是《地世界》的比賽情況,其難度比我描述的可能更加復(fù)雜,畢竟時(shí)過境遷,當(dāng)時(shí)的許多細(xì)節(jié)是我們所無法想象的。
為什么我要說這樣的比賽是個(gè)傳說呢?傳說級(jí)的難度?當(dāng)然不是,而是獎(jiǎng)品。
“地世界”的贏家會(huì)獲得一個(gè)“護(hù)身符”,18K純金制作,上面鑲有12顆鉆石,周邊刻有黃道十二宮的鏤金紋。
“火世界”的贏家會(huì)獲得一只圣杯,鉑金制成,有鉆石、紅寶石、藍(lán)寶石、珍珠、碧玉等等裝飾。
“水世界”的獎(jiǎng)品是一頂純金制作的王冠,由鉆石、紅寶石、藍(lán)寶石、海藍(lán)寶石點(diǎn)綴而成。
“氣世界”的獎(jiǎng)品是一塊“賢者之石”(形狀很難形容,有點(diǎn)像矮胖版的方尖塔),本體是一大塊純白玉,有一層18K金包裹,上面鑲有黃寶石、紅寶石、鉆石。
根據(jù)雅達(dá)利公司的廣告宣傳,每樣獎(jiǎng)品的的價(jià)值都是2.5萬美元,但這還不是結(jié)束,在四項(xiàng)比賽的最后,四名贏家還有一次最終的決戰(zhàn)。
這位唯一的,最后贏家,將得到終極大獎(jiǎng),一把寶劍。劍柄由18K純金制成,劍身純銀打造,點(diǎn)綴有鉆石、黃寶石、藍(lán)寶石和紅寶石,價(jià)值高達(dá)5萬美元。
所以,所有獎(jiǎng)品的總價(jià)是整整15萬美元!別忘了那可是1982-1983年,即便這些獎(jiǎng)品本身不再升值,我們單算美元在那時(shí)的價(jià)值,這是多大一筆錢!你現(xiàn)在坐在家里能不能想象玩電視游戲就能得到這些?
我們有時(shí)或許還會(huì)羨慕那些“職業(yè)玩家”可以靠打游戲來養(yǎng)活自己。但是這個(gè)!這是中世紀(jì)以后我聽到過的最大規(guī)模的尋寶行動(dòng)!這是真正的探險(xiǎn)!
可是,這一切至今沒有結(jié)果,反而成了時(shí)代的眼淚……
不久后,《火世界》發(fā)行,基本的解密概念和《地世界》相同,只是這次屋子的排列是基于卡巴拉生命之樹的圖形。
這款游戲比起地世界來似乎要簡單上一些,因?yàn)檫@次有50多位高玩得到了答案,所以雅達(dá)利搞了個(gè)附加賽——寫下你對這款游戲的熱愛之處。你們知道我會(huì)寫什么嗎?我會(huì)寫上“二百五”后面再加兩個(gè)零。
無論如何,他們從五十名熱血少年中得到了贏家MichaelRideout,圣杯也找到了主人。
第三款《水世界》使整個(gè)比賽達(dá)到了最高潮,可是1983年臭名昭著的雅達(dá)利沖擊事件對比賽產(chǎn)生了影響,所以這款游戲只進(jìn)行了限量發(fā)售,成為了一款極其稀有的限量版游戲。
理念差不多,這次是以“世界的七重境界”為基礎(chǔ),在七個(gè)房間中進(jìn)行解密。可是《水世界》的決賽并未能夠舉行,雅達(dá)利受到金融挫折而被收購,“尋劍”活動(dòng)就此告一段落。
第四款《氣世界》,真的如其名字一樣,成了空氣,盡管有傳言說部分游戲的原型設(shè)計(jì)流出,但這款游戲從未發(fā)行于世。
這就是結(jié)局,現(xiàn)實(shí)世界中往往就是這樣的BADEND。
本來這次比賽會(huì)成為游戲史上最具有影響力的傳奇事件,沒有之一。古代神話傳說,宇宙的四大元素,密室中的解謎,漫畫書,游戲說明,還有真正的獎(jiǎng)品,不,應(yīng)該說是“寶藏”。這一切組合起來,無疑將傳為不朽,但它,就這樣,消逝在風(fēng)中……
傳說中止了,可留下了更大的謎團(tuán),那就是寶物的去向。剩下的三件寶物,最后究竟去了哪里?
曾有些消息靈通人士透露過,收購雅達(dá)利公司的JackTramiel得到了它們,并且繪聲繪色地描繪著自己親眼在其家中的客廳看見過那把“寶劍”,只是沒有照片或者別的什么可信證據(jù)來證明那些流言。
可是如果,僅僅是如果,劍真的在他那里,那么他也一定同時(shí)持有著王冠和賢者之石。
…………
文森特結(jié)合著不斷變化的大屏幕敘述了這些,最后畫面再次定格在了那副四格動(dòng)畫海報(bào)上,現(xiàn)在在場的所有人都明白了,那應(yīng)該就是四款尋劍系列游戲的海報(bào)。
文森特清了清嗓子,再次開口道:“那些寶物,是屬于玩家的,每一位把游戲卡插入雅達(dá)利的玩家都有贏得他們的機(jī)會(huì),這是一個(gè)夢想。”他無奈地聳了聳肩:“可惜這個(gè)夢想已經(jīng)被扔進(jìn)了馬桶。”
貓爺深深嘆了口氣:“喂!那你現(xiàn)在想怎么樣呢?”
“想怎么樣?”王詡和理亞迪兩人瞪大了眼睛回頭看著貓爺,異口同聲道:“他都說得這么明了你還不明白?!”
“就算過了三十年!”
“這比賽必須要繼續(xù)!”
“四大元素中不能沒有空氣!”
“宇宙的平衡必須回復(fù)!”
“必須要為寶劍找到它真正的支配者!”
他們倆你一言,我一語,配合的天衣無縫,最后還一同吼出一句:“宅男王國的安定要靠這把劍來維持啊!!”