第一百六十一章 布局深遠
《傳奇》獲得這么巨大的成功,
別說外界了,
就連易趣公司內(nèi)部,很多小伙伴都驚呆了……
游戲事業(yè)部上下一片歡騰雀躍,自不必說。
就連集團其他高管和部門,也都是喜氣洋洋,
大家都有種難以言喻的激動,
如果非要用言語來表達……
那就是,咱們公司太牛X了的感覺!
隋波雖然對《傳奇》能成功,早有預(yù)料,
欣喜之余,
看到現(xiàn)在這個遠比前世《傳奇》還要火爆的場景,
他又有點警醒。
哎呀,是不是有點用力過猛了?!……
他本來只想打響頭炮,
現(xiàn)在看來,易趣的資源太強大了!
這一發(fā)力,給搞成原子彈的效果了!
這就有點過了……
隋波和其他人最大的不同,
就是永遠會在一件事情開始時,就已經(jīng)在考慮它的后續(xù)影響。
這既是重生者“先知”的原因,
也是他本身前世沉浮多年,所形成的謹慎的習(xí)慣。
盛大當(dāng)初搞《熱血傳奇》,
老陳最大的問題,就是只看到了眼前的成績,而沒有發(fā)現(xiàn)隱藏的危機……
結(jié)果,最后出現(xiàn)各種問題不說,
光是社會輿論,就把老陳直接弄的,心態(tài)崩了!
所以,就在公司里其他人都在興奮的,準備繼續(xù)擴大戰(zhàn)果時,
隋波卻已經(jīng)開始想怎么消除外界,尤其是官方的影響了。
接下來的一段時間,
《傳奇》在市場上繼續(xù)高歌猛進。
隋波則帶著張奕、宋健等一幫易趣集團高管,
開始頻繁的拜訪相關(guān)主管部門。
版署、教育部、文化部、信產(chǎn)部、公安部……
廣泛就易趣公司在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展過程中,
發(fā)現(xiàn)的問題,和易趣的一些意見、建議,主動與主管部門交流。
比如,在版署、文化部等網(wǎng)絡(luò)游戲主管部門的座談中,
隋波就表示,
易趣做網(wǎng)絡(luò)游戲,是希望通過游戲、娛樂的方式,
豐富當(dāng)代中國年輕人的業(yè)余文化生活和精神生活。
從目前易趣公司推出的《傳奇》游戲,上市的情況來看,
市場反饋還是非常好的,
這也表明,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場,即將進入一個高速增長期,
相信未來將會創(chuàng)造出較大的產(chǎn)值,并帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
對促進我國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟和娛樂業(yè)的發(fā)展、豐富互聯(lián)網(wǎng)時代人民群眾的文化娛樂生活,
是能夠起到積極作用的。
不過在這個過程中,
易趣公司也考慮到,
網(wǎng)絡(luò)游戲因比較強的趣味性和體驗,對年輕人的吸引力比較強。
而很多年輕人自控能力又較弱……
擔(dān)心一些用戶會沉迷于游戲,影響身體,或者耽誤學(xué)業(yè),
所以,易趣公司在游戲中,推出了“防沉迷提醒”的功能。
不過,易趣作為一家商業(yè)化運營的公司,
在沒有有關(guān)部門的指導(dǎo)下,
不便采用一些更有效的管控方法,比如實名認證等方式。
易趣公司也想和主管部門探討,
是否由相關(guān)部門出面,來組織類似的方案。
此外,隋波也表示,
從長遠的發(fā)展來看,易趣還是會把發(fā)展重心,
放在自主研發(fā)原創(chuàng)游戲方面,
爭取用擁有自主知識版權(quán)的國產(chǎn)原創(chuàng)游戲,來主導(dǎo)市場。
他更是主動提出了“綠色網(wǎng)游”、“健康網(wǎng)游”的說法。
稱接下來,
易趣公司將會推出一系列弘揚中華傳統(tǒng)文化、休閑輕松,寓教于樂的原創(chuàng)網(wǎng)游項目。
因為早在《傳奇》推出之前,
易趣就因公司的其他業(yè)務(wù),多次與主管部門進行過溝通。
所以這些部委對易趣的態(tài)度,還都是很不錯的,
有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)對隋波“綠色網(wǎng)游”、“健康網(wǎng)游”的這種提法,也表示了贊揚。
認為從這些思考上看,
易趣公司是一家有著強烈社會責(zé)任感的互聯(lián)網(wǎng)公司。
這就很好!
并表示,會組織有關(guān)部門、行業(yè)組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,
并廣泛征求意見,就網(wǎng)絡(luò)游戲管理方面的政策,進行調(diào)研。
隋波當(dāng)即表態(tài),
易趣公司將積極配合工作,全力支持主管部委的決定。
座談的效果很好。
而在教育部的座談中,
隋波則不光提到了網(wǎng)絡(luò)游戲問題。
而是從更高的立意,更廣泛的角度,
就易趣在業(yè)務(wù)實踐中,對于互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程中,對中小學(xué)生所帶來的深遠影響,提出了一些自己的意見。
他說,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境日益復(fù)雜多變,網(wǎng)上的信息也是龐駁雜亂。
現(xiàn)在缺乏在網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容上的篩選,有些不良信息,會對一些未成年人產(chǎn)生不好的影響。
易趣公司也考慮到了這個問題,
在百度搜索的信息抓取,在網(wǎng)吧管理的未成年人登記、網(wǎng)吧管理軟件的不良信息屏蔽等方面,也在盡自己所能的進行一些控制。
雖然易趣是一家民營互聯(lián)網(wǎng)公司,
但是易趣公司一直有著強烈的社會社會責(zé)任感,
也希望能夠在參與國家信息化建設(shè)的過程中,
積極促進互聯(lián)網(wǎng)更加健康的發(fā)展,營造更好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
他還提出,
易趣公司很希望能夠在引領(lǐng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革新的同時,
在教育部的指導(dǎo)下,積極投入到教育事業(yè)。
與部委、學(xué)校、科研機構(gòu)一起協(xié)同創(chuàng)新,探索信息時代,教育教學(xué)管理的創(chuàng)新模式。
并介紹一些易趣公司的新產(chǎn)品,
比如“百度百科”、“百度翻譯”、“百度學(xué)術(shù)”等產(chǎn)品的構(gòu)想。
隋波的一些想法和建議,
教育部有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)還是挺感興趣的,
也勉勵隋波作為當(dāng)代優(yōu)秀大學(xué)畢業(yè)生的代表,易趣作為國內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)公司,
要始終保持科技創(chuàng)新的精神,和勇于擔(dān)當(dāng)、敢負責(zé)任的企業(yè)態(tài)度,
為國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)公司做出表率。
座談結(jié)束后,
隋波才長出了一口氣……
要知道,雖然教育部不直接管網(wǎng)絡(luò)游戲,
但是對這方面話語權(quán)可是非常大的!
當(dāng)初懟盛大最狠的,就是這個部委了。
還好,易趣旗下業(yè)務(wù)和產(chǎn)品線比較多,總能找到合作的地方……
最后,
隋波因為有著青聯(lián)委員的身份,
還和共青團下屬的中國青少年基金會,達成了一項合作。
易趣將投入2000萬元,和青少年基金會,共同發(fā)起“易趣希望小學(xué)”項目,
將在三年內(nèi),在西部地區(qū)興建100所希望小學(xué)。
至此,
隋波才算完成了,他為消除《傳奇》游戲以后的不良影響,
而提前做的預(yù)防措施……
……
當(dāng)然,除了一些隱患之外,
這次《傳奇》的成功上市,對于易趣和隋波接下來的整體布局,還有著非常多的益處!
首先,通過這次對《傳奇》上市的整體推廣,
易趣公司第一次打通了集團各業(yè)務(wù)線資源,首次嘗試了全渠道營銷。
效果出奇的好……
這一點,對于接下來公司推出其他新產(chǎn)品,無疑有著很大的借鑒意義。
同時,
通過這次《傳奇》營銷,
也對易趣的合作伙伴和客戶,展現(xiàn)了易趣平臺的推廣實力!
接下來,易趣可以嘗試,
為一些重要客戶進行類似的整合營銷。
這也極大的提升了易趣公司廣告平臺的市場影響力和品牌。
另外,
《傳奇》的成功,
對游戲事業(yè)部其他工作室團隊,激勵和振奮效果也非常大,
本來像祖龍、天下、可樂、天晴這幾個工作室,
都是易趣剛剛收購。
從人員心態(tài),到對易趣企業(yè)文化的融入方面,磨合還遠遠沒有完成。
總有些人心浮動……
但《傳奇》上市這一役,
徹底讓這些游戲開發(fā)人員,明白了易趣公司恐怖的實力。
這才是中國第一互聯(lián)網(wǎng)公司啊!
有了易趣這個平臺,他們只要能夠研發(fā)出好的游戲,就不愁沒有市場!
一時間,
這些工作室都跟打了雞血一樣,拼命開始研發(fā)新游戲……
最后,
就是那些互聯(lián)網(wǎng)公司和游戲制作公司了。
互聯(lián)網(wǎng)公司是看到了網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的潛力,
新浪、搜狐、網(wǎng)易,這些大的門戶網(wǎng)站,開始紛紛布局游戲業(yè)務(wù)。
最郁悶的是老丁,
剛收了個游戲團隊,結(jié)果又被隋波給連根挖走了……
不過,老丁現(xiàn)在還在跟SEC折騰復(fù)牌的事呢,實在是顧不上。
而且,就在911后,
納斯達克股市再次暴跌,網(wǎng)易股價已經(jīng)到了0.48美元的價位。
就連網(wǎng)易的股票交易代碼,都被納斯達克交易所由“NTES”變?yōu)椤癗TESE”,
這也就意味著,
網(wǎng)易隨時都可能被納斯達克摘牌,或者轉(zhuǎn)到三板的BulltinBoard市場……
就在這個要命的時候,
隋波高調(diào)的投入了500萬美元,買入網(wǎng)易股票。
可以說,幫了老丁的大忙。
這種情況下,他還怎么跟隋波抱怨挖“天夏”的事?
而那些游戲制作公司,
則一反之前對易趣的不屑,轉(zhuǎn)而變成了大肆贊揚……
紛紛稱,易趣作為行業(yè)領(lǐng)先的公司,為網(wǎng)絡(luò)游戲開辟了一條新路!
隋波本來還覺得有點詫異,這幫人怎么變的這么快?
后來才明白……
原來這些游戲公司,都看到了易趣在游戲推廣上的渠道和資源!
無論是EM、Qmail,
還是17173網(wǎng)站、易宇網(wǎng)吧連鎖、易宇網(wǎng)吧管理軟件。
甚至百度搜索的“網(wǎng)盟”渠道……
這些游戲公司忽然發(fā)現(xiàn),
易趣是一條金大腿啊!
要是能和易趣合作,還愁自己研發(fā)的游戲推廣不出去嗎?
于是,不斷有公司和易趣聯(lián)系,問能不能建立合作?
哪怕易趣代理他們的游戲,也行啊!
隋波一看,啊?
還能這樣?
隨即,他就開始琢磨,是不是像前世的騰訊那樣,搞個游戲運營平臺呢?
所謂游戲運營平臺,
就是易趣開放自己的平臺資源,
除了運營自有游戲之外,還可以通過聯(lián)合運營的方式,利用自有平臺的龐大用戶資源、推廣和運營優(yōu)勢,
幫助其他游戲公司,推廣和運營游戲產(chǎn)品。
然后作為平臺方和聯(lián)合運營方,對游戲的收益進行分成。
其實在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,游戲運營平臺還不算強,
到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,才真正形成的手游渠道運營模式,
那時候,巨頭公司的游戲運營平臺,才真的是小游戲制作公司的“爸爸”!
因為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的入口有限,
巨頭公司的應(yīng)用商店,就是最主要的游戲分發(fā)渠道!
絕大部分手游制作公司,開發(fā)出游戲后,根本沒有其他的推廣渠道。
只能通過和像蘋果、騰訊、360、小米之類的運營平臺合作,通過他們的應(yīng)用商店來分發(fā)游戲。
分成比例,更是可憐到3:7分(安卓本來是5:5分,巨頭另收通道費,后來被騰訊改了……),收入的大頭都被巨頭占走了。
隋波琢磨了半天,
還是覺得,稍微等一等,抻一抻,不著急。
現(xiàn)在才2001年,
網(wǎng)絡(luò)市場競爭還不激烈,沒到時候。
不過,游戲運營平臺的構(gòu)想,現(xiàn)在倒是可以做一些前期準備……
從游戲運營平臺,隋波又想到了開放平臺這件事。
隋波深知,隨著易趣業(yè)務(wù)線的越來越多,
如果不做出改變,總有一天,易趣會像前世的騰訊一樣,成為眾矢之的。
你把路全占了,其他人怎么活?
從這次《傳奇》上市的情況來看,已經(jīng)有點這個苗頭了……
這可不行啊,
犯眾怒是絕對要不得的,你再牛逼,也不可能對抗全世界!
所以,最好的辦法,就是走開放平臺策略。
而且還要做區(qū)分,
電商平臺,可以通過淘寶來拉攏大多數(shù)中小企業(yè)和商家;
搜索平臺,現(xiàn)在已經(jīng)通過“鳳巢”和“網(wǎng)盟”,基本上是利益分享了。
所以,就剩下社交平臺了!
或許,可以從一些休閑游戲應(yīng)用和內(nèi)容服務(wù)入手?
先嘗試著給校內(nèi)和EM,引入一些合作伙伴?
嗯,再好好琢磨琢磨,現(xiàn)在也還不急。
……
對于易趣公司穩(wěn)坐釣魚臺,反應(yīng)淡然。
那些游戲公司也無可奈何。
其他互聯(lián)網(wǎng)公司更是羨慕不已,
瞧易趣現(xiàn)在的發(fā)展,真是想追都不知道從何追起……
不過仔細想想,還真是沒辦法!
易趣公司每一項業(yè)務(wù),幾乎都是國內(nèi)首創(chuàng),在易趣之前,根本沒有人做過!
無論是電商、社交、搜索、網(wǎng)吧……
易趣每一步,都走在所有人前面。
盡管這個江湖中,牛人倍出,
但每個人只要想到易趣,
還有隱藏在易趣公司十層辦公室里的隋波,
就不禁有點喪氣……
這小子腦子怎么長的?
每一次出手,都讓人意想不到,
偏偏每一次他的新業(yè)務(wù)方向和策略,都非常成功!
最恐怖的是,他好像無意中布下的閑棋,
過了很久之后,你再轉(zhuǎn)頭一看,
才驚訝的發(fā)現(xiàn),那些閑棋已經(jīng)不知不覺間,形成了一條大龍!
這種戰(zhàn)略眼光和長遠的布局謀略……
令人細思極恐!
隋波,真是個妖孽!
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