第688章
對(duì)于要不要把大量資源投入到新興的電腦游戲領(lǐng)域,東方游戲公司的高層當(dāng)初曾產(chǎn)生過(guò)巨大的分歧。
因?yàn)樵诩彝ル娨曈螒驒C(jī)和掌上游戲機(jī)市場(chǎng),東方游戲公司生產(chǎn)的FC系列家機(jī)和Game-Boy系列掌機(jī),都在各自領(lǐng)域占據(jù)著75%以上的全球市場(chǎng)份額。
依托著掌握平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),東方游戲公司不但能更從容的推廣自己開(kāi)發(fā)的游戲,還能從第三方游戲廠商那里榨取巨額的銷(xiāo)售分成。只要Game-Boy系列掌機(jī)和FC系列家機(jī)的市場(chǎng)主導(dǎo)地位不丟失,公司就一直能在這兩個(gè)領(lǐng)域立于不敗之地。
而電腦游戲市場(chǎng)則不同,這幾乎是一個(gè)開(kāi)放的競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái),所有廠商幾乎在同一條起跑線上,大家需要個(gè)憑本事去贏得玩家們的青睞。
一邊是躺著就能賺錢(qián),另一邊這是要冒著巨大的風(fēng)險(xiǎn),這自然會(huì)讓東方游戲公司部分管理層產(chǎn)生保守的心態(tài)。實(shí)際上這也是人之常情,另一個(gè)時(shí)空中,無(wú)論是任天堂還是世嘉,也都做出了同樣的保守選擇。作為全球知名的游戲廠商,這兩家公司在新興的電腦游戲領(lǐng)域,幾乎都沒(méi)翻起過(guò)什么浪花。
但是,企業(yè)經(jīng)營(yíng)如同逆水行舟,不進(jìn)則退!
如果東方游戲公司十年前故步自封于自己在街機(jī)領(lǐng)域的巨大盈利,沒(méi)有及時(shí)占領(lǐng)家機(jī)和掌機(jī)市場(chǎng),而是讓當(dāng)初的任天堂公司成長(zhǎng)起來(lái),那么現(xiàn)在全球第一大游戲公司的地位肯定已經(jīng)屬于任天堂。而東方游戲公司只會(huì)隨著街機(jī)輝煌期的曇花一現(xiàn),而迅速走向衰落。
同樣的,東方游戲公司現(xiàn)在如果不及時(shí)進(jìn)軍新興的電腦游戲領(lǐng)域,那么現(xiàn)在的輝煌就會(huì)是公司業(yè)績(jī)的頂點(diǎn),接下來(lái)只會(huì)走下坡路。雖然任天堂沒(méi)有發(fā)展起來(lái),但東方游戲公司并不缺少競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
要知道除了游戲產(chǎn)業(yè)之內(nèi),許多產(chǎn)業(yè)外的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手同樣對(duì)回報(bào)豐厚的游戲產(chǎn)業(yè)虎視眈眈。比如另一個(gè)時(shí)空中,索尼、微軟這樣的對(duì)手紛紛跨界而來(lái)。
索尼的PS系列,微軟的X-box系列在家機(jī)領(lǐng)域把任天堂打得潰不成軍。而在掌機(jī)領(lǐng)域,在Game-Boy時(shí)代過(guò)去之后,索尼的PSP同樣從任天堂的NDS手中,搶走了大量的市場(chǎng)份額!
這個(gè)時(shí)空中,東方游戲公司可謂是踩著任天堂的尸體崛起,但它同樣會(huì)不斷地遭到新的挑戰(zhàn)。
比如東方游戲公司的老競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手世嘉公司,雖然因?yàn)樽陨戆l(fā)展失誤,喪失了家機(jī)領(lǐng)域的大部分市場(chǎng)份額,但也一直沒(méi)有徹底認(rèn)輸,而是積極謀求卷土重來(lái)。
而曾在另一個(gè)時(shí)空中靠著PS系列大舉進(jìn)軍家機(jī)市場(chǎng)的索尼公司,也同樣對(duì)游戲市場(chǎng)虎視眈眈。之前索尼還向東方游戲公司發(fā)出過(guò)合作邀請(qǐng),在被拒絕之后又悄悄成立了家庭游戲事業(yè)部,正在獨(dú)立開(kāi)發(fā)自己的家機(jī)產(chǎn)品。
這些都還是只是東方游戲公司所面臨的近憂,真正的遠(yuǎn)慮在于隨著技術(shù)的進(jìn)步,整個(gè)游戲市場(chǎng)格局都會(huì)出現(xiàn)巨大的變革。比如像掌上游戲機(jī)作為一個(gè)重要的游戲平臺(tái),未來(lái)甚至可能直接被智能手機(jī)取代。另一個(gè)時(shí)空中,無(wú)論是索尼的PSV還是任天堂3DS,在李軒重生之前的銷(xiāo)量都已經(jīng)大不如前。
反倒是電腦游戲在接下來(lái)的二十年,隨著計(jì)算機(jī)越來(lái)越普及,會(huì)從現(xiàn)在并不起眼的狀態(tài),迅速擴(kuò)張到占整個(gè)電子游戲業(yè)總產(chǎn)值四分之一的規(guī)模。
能看清未來(lái)形勢(shì)的李軒,自然不可能讓東方游戲公司放棄這樣一個(gè)主要的細(xì)分市場(chǎng)。
所以早在1984年,街機(jī)產(chǎn)業(yè)還未開(kāi)始衰退之前,東方游戲公司就開(kāi)始逐步收縮其在這一領(lǐng)域的投入規(guī)模,然后逐漸把節(jié)省下來(lái)的資源,全部投入到新興的電腦市場(chǎng)上來(lái)。
雖說(shuō)電腦游戲市場(chǎng)是一個(gè)開(kāi)放的競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái),有時(shí)候設(shè)計(jì)的創(chuàng)意往往能決定一款游戲的成敗。但這并不代表技術(shù)就不重要了,相反隨著個(gè)人電腦硬件配置的飛速提高,技術(shù)水平越高的團(tuán)隊(duì)才越能開(kāi)發(fā)出出色的游戲。
東方游戲公司在電腦游戲領(lǐng)域的第一款大制作——《魔戒1》,可謂是把公司最大的優(yōu)勢(shì)——擁有全球最龐大的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),發(fā)揮到了淋漓盡致。這是一款李軒在另一個(gè)時(shí)空中沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的游戲,完全是東方游戲公司開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的原創(chuàng)產(chǎn)品。
為了做出盡可能細(xì)膩的游戲畫(huà)面,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)專門(mén)成立了一個(gè)二十人的游戲精英小組,耗時(shí)10個(gè)月開(kāi)發(fā)出全球第一款3D電腦游戲游戲引擎。從而讓《魔戒1》的玩家,第一次在電腦屏幕中領(lǐng)略到了立體游戲效果。
如果用三十年后的眼光來(lái)看,《魔戒1》的畫(huà)質(zhì)水平只是粗糙至極的偽3D罷了,但在1987年這個(gè)連3D顯卡都沒(méi)有的年代,足以引起全球電腦玩家的巨大轟動(dòng)。
受制于《魔戒1》的高昂研發(fā)成本,以及對(duì)電腦配置的高要求,東方游戲公司在這款游戲上并沒(méi)能收回成本。但它卻一舉奠定了東方游戲公司在電腦玩家心目中的高端廠商地位,更為公司接下來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)積累了大量寶貴經(jīng)驗(yàn)。
比如誰(shuí)《魔戒1》誕生的游戲引擎被李軒命名為“盤(pán)古”,盤(pán)古引擎在短短五年時(shí)間內(nèi),已經(jīng)從原先的第一代,進(jìn)化到了現(xiàn)在的第四代,成為東方游戲公司多款冒險(xiǎn)動(dòng)作類(lèi)游戲的核心引擎。
而依托于開(kāi)發(fā)“盤(pán)古”引擎積累的多項(xiàng)技術(shù),東方游戲公司后續(xù)有專門(mén)開(kāi)發(fā)出了4款新的游戲引擎,應(yīng)用于射擊類(lèi)游戲、賽車(chē)類(lèi)游戲、體育類(lèi)游戲等不同類(lèi)型的電腦游戲。
可以說(shuō)在電腦游戲領(lǐng)域還未出現(xiàn)統(tǒng)治級(jí)的大廠商之前,東方游戲公司憑借自身強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,以及整體規(guī)模上的優(yōu)勢(shì),快速突進(jìn),迅速讓自己成長(zhǎng)為了這一領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)廠商。
《魔戒1》上市后,東方游戲在全球累計(jì)賣(mài)出了145萬(wàn)份游戲拷貝。而等到《魔戒2》在1990年上市后,游戲拷貝的總銷(xiāo)量一下子增長(zhǎng)到了315萬(wàn)份,差不多為東方游戲公司帶來(lái)了近3000萬(wàn)美元的收入。
而《魔戒3》計(jì)劃在今年8月份上市,這款在去年底全球被玩家選為今年最受期待的新游戲,市場(chǎng)普遍預(yù)測(cè)全球銷(xiāo)量能突破500萬(wàn)份。
所以東方游戲公司高層最早想把東游公司的赴美上市日期定在10月,那時(shí)《魔戒3》正在熱銷(xiāo),美國(guó)年底購(gòu)物季又即將到來(lái),雙重利好消息有利于推動(dòng)公司股價(jià)上漲。
不過(guò)今年是美國(guó)大選年,10月份正好是美國(guó)大選最后沖刺的時(shí)候,而李軒與現(xiàn)任總統(tǒng)老布什關(guān)系密切又是眾所周知的事情。東方游戲公司那個(gè)時(shí)候上市,很容易被卷入政治風(fēng)波,所以李軒干脆把上市時(shí)間提前到4月底,來(lái)避開(kāi)不必要的紛擾。
但正所謂相逢不如巧遇,東方游戲公司安排在1月份上市的一款新游戲突然紅遍整個(gè)美國(guó),反而出乎了所有人的意料之外。
東方游戲公司這次推出的是一款體育模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,玩家可以選擇成為NFL(美國(guó)職業(yè)橄欖球聯(lián)盟)32支球隊(duì)中某一支的總經(jīng)理,來(lái)模擬球隊(duì)的日常經(jīng)營(yíng)。
體育運(yùn)動(dòng)是美國(guó)最受歡迎的產(chǎn)業(yè)之一,擁有廣泛的群眾基礎(chǔ),體育類(lèi)游戲也是電子游戲中非常重要的一個(gè)分類(lèi)。東方集團(tuán)早在八十年代初,就投入巨資買(mǎi)斷了美國(guó)四大職業(yè)聯(lián)盟以及NCAA大學(xué)體育的長(zhǎng)期電子游戲開(kāi)發(fā)授權(quán)。
這款《NFL經(jīng)理人1992》只是東方游戲公司,近幾年推出的《經(jīng)理人》系列模擬經(jīng)營(yíng)游戲中的一款,但它最大的區(qū)別在于,首次在這個(gè)系列中加入了聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式。
大部分的單機(jī)游戲存在一個(gè)巨大的弱點(diǎn),那就是玩家對(duì)游戲的新鮮感通常十分短暫。大部分玩家把游戲玩通關(guān)之后,很少會(huì)再去玩第二遍。游戲團(tuán)隊(duì)花幾年時(shí)間開(kāi)發(fā)出的一款游戲,高強(qiáng)度玩家可能兩三天就玩膩了。
而聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式則能有效的延長(zhǎng)玩家的新鮮感,因?yàn)樗看温?lián)網(wǎng)都會(huì)遇到不同的對(duì)手。而對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō),還可以借機(jī)開(kāi)發(fā)游戲道具,增加游戲收入!
這款《NFL經(jīng)理人1992》應(yīng)該是全美第一款大規(guī)模上市的網(wǎng)絡(luò)游戲,結(jié)果它一炮而紅!