第026章 開(kāi)發(fā)新游戲
沙田火炭工業(yè)區(qū)安盛大廈五樓,新成立的香港東方電子科技公司,正在會(huì)議室召開(kāi)第一次全體大會(huì)。李軒之所以把新公司選在沙田的火炭,就是因?yàn)檫@里離香港中文大學(xué)很近,往北兩三公里就是中大的校園,方便他這個(gè)老板來(lái)公司。 李軒剛剛以公司的二把手,游戲軟件開(kāi)發(fā)部總監(jiān)杜文強(qiáng)為例子,用他半年之前的狀況和現(xiàn)在的狀況做了對(duì)比,形象勾勒出了一個(gè)原本的猥瑣死胖子,在立志投身游戲產(chǎn)業(yè)后,緊跟李軒這個(gè)大老板的步伐,用半年時(shí)間就實(shí)現(xiàn)了從畢業(yè)到處找工作的**絲,到月薪過(guò)萬(wàn)、開(kāi)車(chē)上班的成功人士的華麗轉(zhuǎn)變,極大地激發(fā)了其他新入職員工的熱情與士氣。 會(huì)議終于來(lái)到了最后一項(xiàng)也是最關(guān)鍵一項(xiàng)議題,公司未來(lái)三個(gè)月的規(guī)劃——開(kāi)發(fā)新游戲。 東方電子公司現(xiàn)在總共有十四名員工,除了一位負(fù)責(zé)接線、考勤等雜項(xiàng)的行政人員外,其余十三人全部是技術(shù)開(kāi)發(fā)人員。技術(shù)開(kāi)發(fā)又分為兩個(gè)部門(mén)分別是游戲軟件開(kāi)發(fā)部和游戲硬件開(kāi)發(fā)部。 其中李軒這個(gè)老板親自兼任硬件開(kāi)發(fā)部總監(jiān),除了他之外硬件部還有三名新丁,兩個(gè)理工學(xué)院的畢業(yè)生,一個(gè)中大的畢業(yè)生,都是李軒通過(guò)獵頭公司從其他電子廠挖來(lái)的。其余九人都隸屬于杜文強(qiáng)任總監(jiān)的軟件開(kāi)發(fā)部。 軟件部的的員工來(lái)源更加繁雜,有兩人都是杜文強(qiáng)之前就認(rèn)識(shí),然后讓他和李軒一起給拉過(guò)來(lái)的,其他基本上都是通過(guò)登報(bào)招聘的。這其中有兩個(gè)是漫畫(huà)公司跳槽出來(lái)的美工,還有一個(gè)是搞樂(lè)隊(duì)的。 李軒面試時(shí)竟然聽(tīng)說(shuō)搖滾樂(lè)隊(duì)的鼓手也來(lái)自己的游戲開(kāi)發(fā)公司應(yīng)聘,當(dāng)時(shí)感覺(jué)非常無(wú)語(yǔ)。但李軒和頂著爆炸頭的音樂(lè)青年他聊了幾分鐘后,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)叫梁寧的小伙子,對(duì)電子游戲的確十分狂熱。梁寧不但對(duì)香港市面上所有的街機(jī)游戲都了如指掌,最重要的是他有許多自己的想法。 比如他想自己設(shè)計(jì)一款以李小龍的死亡游戲?yàn)楸尘暗母穸酚螒颍钴幝?tīng)到這里就決定要他這個(gè)人了。街機(jī)史上有一款十分經(jīng)典的游戲和他的創(chuàng)意十分相似,那款游戲叫做雙截龍,被譽(yù)為是卷軸式格斗游戲始祖。 對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),創(chuàng)意遠(yuǎn)比技術(shù)重要,全世界這么多大學(xué)每年培養(yǎng)出的電腦人才數(shù)不勝數(shù),你只要付得起錢(qián),硅谷的名校畢業(yè)生一抓一大把。但一個(gè)好的創(chuàng)意卻是可與而不可求,一個(gè)默默無(wú)聞的公司可能因?yàn)橐徊亢糜螒蚨查g走向輝煌。 這樣的例子剛剛上演過(guò)的公司是太東,一款太空侵略者讓它一年多時(shí)間內(nèi)賺的盆滿缽滿。還沒(méi)上演的例子是任天堂,按李軒前世記得的軌跡,它在1980年底推出的街機(jī)游戲大金剛,讓它第二年從北美市場(chǎng)攫取了1.2億美金的利潤(rùn),從此走上了制霸全球的道路。 李軒示意公司唯一的行政文員曹靜雅把她身前那一累剛打印好好的資料分發(fā)給大家。曹靜雅就是之前他暑假在恒泰公司打工時(shí)認(rèn)識(shí)的那個(gè)文靜女生。 幾天前,李軒和鐘楚虹請(qǐng)恒泰的老板霍俊銘先生吃飯,感謝他把愛(ài)普生打印機(jī)的廣告留給了鐘楚虹。席間聊天時(shí)聊到曹靜雅,霍生說(shuō)她上班開(kāi)小差被他辭退了。 李軒一聽(tīng)就立刻就明白了是怎么回事。第二天他給曹靜雅打了個(gè)電話,了解到她還沒(méi)有找到新工作,就干脆讓她到東方電子來(lái)上班,算是還她以前在恒泰經(jīng)常幫他叫外賣(mài)的情誼。 而且李軒也不禁止曹靜雅在分內(nèi)工作完成之余,自己看財(cái)務(wù)管理之類的書(shū)籍。相反,他倒是鼓勵(lì)她能夠盡快把會(huì)計(jì)資格考出來(lái),到時(shí)候可以讓她把公司現(xiàn)在外包出去的財(cái)會(huì)工作負(fù)責(zé)起來(lái)。 “手頭的資料大家也都看過(guò)了,我們東方電子成立后開(kāi)發(fā)的第一款游戲就叫做坦克大戰(zhàn)。顧名思義,這肯定是一款射擊類游戲,但和太空侵略者帶來(lái)的射擊游戲風(fēng)潮又很不一樣,這是一款多方位平面射擊游戲,而且我們的設(shè)定更加復(fù)雜更加有趣! 游戲的基本創(chuàng)意和框架的相關(guān)資料,資料上都已經(jīng)寫(xiě)的很明確了。這是一款以保衛(wèi)基地為主題的敵我對(duì)戰(zhàn)游戲,可以單人作戰(zhàn),也可以雙人配合! 這款游戲的第一個(gè)特點(diǎn)是地圖,每個(gè)關(guān)卡就是一張13*13大小的地圖,地圖上會(huì)有各種地形,我初步設(shè)計(jì)的創(chuàng)意中有磚墻、海水、森林、鋼板和地板五種。每種地形都有各自的特點(diǎn),它們間的巧妙組合就構(gòu)成了一道道關(guān)卡,不同的地圖也可以影響玩家做出不同的策略選擇。 坦克大戰(zhàn)的第二個(gè)特點(diǎn)就是敵人。我的初步創(chuàng)意設(shè)計(jì)中敵人包括裝甲車(chē)、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克這四種類型。他們的防御值和炮彈攻擊值各不相同,這樣就可以組合出不同的難度階梯。此外我們還可以加入炮彈相互抵消,友軍火力誤傷等設(shè)定,增加游戲的可玩性! 坦克大戰(zhàn)的第三個(gè)特定就是道具,這一點(diǎn)我認(rèn)為是這個(gè)游戲的最大亮點(diǎn)。每種道具都有自己的特點(diǎn),例如手雷可以讓地圖上的敵方坦克瞬間全滅,頭盔可以讓吃到它的坦克規(guī)定時(shí)間內(nèi)無(wú)敵。這些設(shè)定無(wú)疑可以誘發(fā)玩家的興趣,增加這款游戲的可玩性! 我希望軟件部的所有同仁能夠以這個(gè)框架為基礎(chǔ),聚在一起展開(kāi)頭腦風(fēng)暴,把所有細(xì)節(jié)完善起來(lái),精益求精。爭(zhēng)取我們的第一款街機(jī)游戲能夠一炮而紅!” 李軒洋洋灑灑的說(shuō)了一大通,把坦克大戰(zhàn)這款游戲設(shè)計(jì)解剖的非常詳細(xì)和深入。坦克大戰(zhàn)是李軒前世最喜歡的幾款小游戲之一,也是早期射擊類游戲的經(jīng)典之一。之所以選擇它而不是所有穿越眾更耳熟能詳?shù)鸟R里奧,主要出于游戲開(kāi)發(fā)的難度考慮。 馬里奧兄弟是一款橫軸游戲,畫(huà)面會(huì)不停移動(dòng)變化,相比之下坦克兄弟每個(gè)關(guān)卡就是一張靜止的地圖,游戲畫(huà)面制作起來(lái)簡(jiǎn)單許多。作為東方電子公司的第一款游戲,李軒自然要選擇更容易入手的,畢竟他手下的這個(gè)團(tuán)隊(duì)包括他本人來(lái)說(shuō)都還是沒(méi)入門(mén)的外行,需要一步步摸索熟悉。 李軒拿出了方案和基本框架后,剩下的所有工作就交給杜文強(qiáng)負(fù)責(zé)的軟件開(kāi)發(fā)部,美工要先設(shè)計(jì)出坦克和各種地形的構(gòu)圖,然后制作成游戲數(shù)據(jù),再調(diào)試各種數(shù)據(jù)完善游戲的平衡性,最后還要進(jìn)行背景配音。 至于李軒親自領(lǐng)銜的硬件部,他們現(xiàn)在的首要工作就是在軟件部完成坦克大戰(zhàn)的全部開(kāi)發(fā)工作前,設(shè)計(jì)出一塊能用的街機(jī)版。 </br>