41.滅世進(jìn)行時(shí)
玩了五局之后, 商銀河無(wú)奈地下了一個(gè)結(jié)論:
這個(gè)游戲, 是個(gè)很有難度的策略游戲, 并沒(méi)有表面上那么簡(jiǎn)單。
在表面上看似簡(jiǎn)單的促進(jìn)進(jìn)化、獲得分?jǐn)?shù)的背后, 隱藏著非常復(fù)雜的平衡鏈條。
當(dāng)他釋放技能的時(shí)候,事實(shí)上,技能范圍內(nèi)一整片區(qū)域所有的動(dòng)物、植物、礦物和人類都會(huì)受到影響, 有非常復(fù)雜的共生與互斥關(guān)系。
如果他一直進(jìn)化動(dòng)物, 那么植物的生長(zhǎng)會(huì)受到很大影響——進(jìn)化后的動(dòng)物們幾乎會(huì)吃光他們區(qū)域內(nèi)的所有植物, 崩壞脆弱的生物鏈條。
如果他一直進(jìn)化植物, 那么動(dòng)物的生長(zhǎng)會(huì)受到很大影響——進(jìn)化后的植物會(huì)極大壓縮動(dòng)物的生存空間,直到將所有動(dòng)物消滅殆盡。
如果他一直進(jìn)化礦物,那么倒不會(huì)引發(fā)什么惡劣后果, 但是礦物反饋回來(lái)的神力值非常低, 會(huì)使得他的神力池一直處于枯竭的邊緣, 最終導(dǎo)致過(guò)關(guān)分?jǐn)?shù)低到可怕。
如果他一直選擇平衡進(jìn)化動(dòng)物和植物, 那么動(dòng)植物和諧地進(jìn)化到一定程度時(shí),必然會(huì)開始進(jìn)攻人類——然后就是一場(chǎng)慘烈的大戰(zhàn),逼著商銀河重新開始。
越玩, 商銀河越發(fā)真心覺得:
這游戲,不應(yīng)該叫做造物之主, 應(yīng)該叫做毀滅之主啊!
看一看他五局游戲的結(jié)局吧:
人類慘烈的死亡、生物鏈慘烈的崩潰、分?jǐn)?shù)不達(dá)標(biāo)、生物鏈慘烈的崩潰、人類慘烈的死亡。
#難不成我真的是個(gè)游戲渣渣?#
#不!絕壁是因?yàn)橛螒蛱y了!#
五局結(jié)束之后,哪怕原本精神飽滿、信心百倍的商銀河, 也覺得有些疲憊不堪。
游戲的操作與結(jié)局且不去說(shuō)他, 更郁悶的是, 商銀河到現(xiàn)在為止,還沒(méi)有找到一條看似有希望的兩全其美之路:
怎么才能在獲得高分的同時(shí),保障世界不被毀滅呢?
他隨手翻開魔王書籍,開始瀏覽上面的條目。
略過(guò)與現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有區(qū)別的前三頁(yè),第四頁(yè)上依舊顯示著游戲的詳細(xì)記錄:
[游戲記錄](méi)
[游戲名稱:造物之主]
[經(jīng)歷局?jǐn)?shù):5]
[最高得分:1320]
……
而之后一頁(yè)游戲成就頁(yè),則比上一個(gè)游戲簡(jiǎn)略了很多。一共5個(gè)成就,每個(gè)成就獎(jiǎng)勵(lì)50積分,合計(jì)250積分。
就是這個(gè)成就本身……有點(diǎn)奇葩啊!
[至高之主:?jiǎn)尉值梅殖^(guò)100000分,讓你的世界成為進(jìn)化者的天堂。]
商銀河瞄了一眼自己至今的最高得分1320分,再瞄了一眼成就里的位數(shù)……沒(méi)數(shù)錯(cuò),真的是5個(gè)0,比他的目前最高得分翻了差不多75倍。
#這是人可以達(dá)到的分?jǐn)?shù)嗎?!#
[植物之王:進(jìn)化出指標(biāo)超過(guò)10000分的超級(jí)植物,將綠色覆蓋于大地。]
[動(dòng)物之王:進(jìn)化出指標(biāo)超過(guò)10000分的超級(jí)動(dòng)物,它將于此世稱王。]
在之前的游戲里,商銀河已經(jīng)發(fā)現(xiàn):如果動(dòng)植物之間的平衡沒(méi)有把控好,從而導(dǎo)致生物鏈崩潰的話,很快,已經(jīng)進(jìn)化的動(dòng)物或植物就會(huì)死去。
也就是說(shuō),如果他要達(dá)到這種超級(jí)動(dòng)物和植物的水平,必須要同時(shí)把控好動(dòng)植物之間的平衡度,然后才能推進(jìn)生物的進(jìn)化水平。
商銀河大略評(píng)估了一下,這兩個(gè)成就的難度,比第一個(gè)成就[至高之主]可能還難一些。
然而,下方還有更難的成就:
[萬(wàn)類霜天:同時(shí)存在1000種指標(biāo)超過(guò)80分的生物,萬(wàn)類霜天競(jìng)自由。]
進(jìn)化生物本身是脆弱的,有著復(fù)雜的共生與互斥關(guān)系。一不小心,新進(jìn)化出的物種就被另外的進(jìn)化生物吞了、就死于環(huán)境不適了、就被人類滅亡了……
這,這還要弄出超過(guò)1000種進(jìn)化生物?這不坑嗎?
更坑爹的是最后一個(gè)成就:
[死神降臨:在一局游戲內(nèi),滅亡所有人類。死神將他的目光凝聚在地球之上。]
喵喵喵喵喵?
游戲君,你和人類有那么大的深仇大恨嗎?
總體而言,游戲本身就很難了,再加上這五個(gè)奇葩成就,難度簡(jiǎn)直要上天了!
不過(guò)慶幸的是,按照之前游戲世界的經(jīng)驗(yàn),只要完成了成就,就可以重新開局繼續(xù)玩。過(guò)去游戲世界的歷史,不怎么會(huì)影響到最后游戲具現(xiàn)化到現(xiàn)實(shí)的情況。
要不然的話,商銀河絕對(duì)不敢去做這些成就!
養(yǎng)出超級(jí)怪物難道會(huì)很開心嘛!滅亡人類難道會(huì)很開心嘛!
——是的,很開心。
畢竟,成就可以關(guān)系到游戲通關(guān)后最終的評(píng)價(jià)、積分和經(jīng)驗(yàn)的。
如果他一個(gè)成就都不完成,那這次游戲世界的評(píng)價(jià),一定會(huì)掉到一個(gè)低得可怕的程度。
所以,商銀河果斷挑了五個(gè)成就里面看上去最簡(jiǎn)單的[死神降臨],先來(lái)幾局試試水。
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bsp; ——哇咔咔,我來(lái)滅亡人類啦!
不知道為什么,商銀河他感覺好興奮哦!
滅絕人類,還不簡(jiǎn)單,看他多多進(jìn)化動(dòng)物、植物們,弄出一個(gè)“全球殺”!
……
“30天后,造物之主停下了造物之手。”
游戲畫面定格在茍延殘喘的小人們上。
商銀河頗為不滿意,感覺上就差一點(diǎn)點(diǎn),他就能滅亡所有人類,完成[死神降臨]成就了。
他果斷點(diǎn)擊了[重新開始]。
……
“30天后,造物之主停下了造物之手。”
游戲畫面再度定格在茍延殘喘的小人們上。
還是差那么一點(diǎn)點(diǎn)。
商銀河滿不在乎地撇撇嘴,繼續(xù)點(diǎn)擊了[重新開始]。
……
“30天后,造物之主停下了造物之手。”
游戲畫面第三次定格在茍延殘喘的小人們上。
商銀河眉頭一皺,感覺事情并不簡(jiǎn)單。
……
“30天后,造物之主停下了造物之手。”
游戲畫面第N次定格在茍延殘喘的小人們上。
商銀河滿頭大汗地癱倒在地,毫無(wú)形象地張開嘴喘氣。恍惚間,似乎有靈魂從他的嘴巴里飛出來(lái),直直飛向遙遠(yuǎn)的他方……
……他要死了……他的靈魂要飛走了……
為什么人類,就是滅絕不了啊!
不管他怎么加強(qiáng)動(dòng)植物的進(jìn)化,不管人類看上去如何岌岌可危,30天后,他總是能看到熟悉的一幕:火柴小人們瑟瑟發(fā)抖、又堅(jiān)定不移地戰(zhàn)斗著,怎么都滅不掉!
有幾次,明明已經(jīng)到滅亡邊緣的小人們,居然猛地爆發(fā)了強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,硬生生滅掉了一大片的進(jìn)化動(dòng)植物,強(qiáng)行把他的關(guān)卡分?jǐn)?shù)降低到了兩位數(shù)!
還有幾次,時(shí)間還沒(méi)過(guò)去一半呢,小人就祭出了大殺器——商銀河估摸了一下,應(yīng)該對(duì)應(yīng)的是現(xiàn)實(shí)中的原/子彈或者氫/彈——biu一下,小人少了一點(diǎn),進(jìn)化動(dòng)植物大部分都GG!沒(méi)有進(jìn)化動(dòng)植物,就沒(méi)有神力反饋;沒(méi)有神力反饋,就無(wú)法釋放進(jìn)化因子技能……
商銀河摸索了幾次,發(fā)現(xiàn)原/子彈或者氫/彈的觸發(fā)原理大概是這樣的:
如果在30天的前期時(shí)間段內(nèi),動(dòng)植物傷害的小人數(shù)量過(guò)多,那么大概率會(huì)觸發(fā)大殺器爆炸,從而引起全局崩盤。
而如果到了30天的中后期,動(dòng)植物進(jìn)化到一定程度后,大殺器的觸發(fā)概率就會(huì)變小,或者觸發(fā)了大殺器,也不會(huì)引起太嚴(yán)重的后果。
而且,就算火柴小人們不祭出大殺器,完成滅絕人類的任務(wù)也希望渺茫。人類的堅(jiān)韌性實(shí)在超出了商銀河的想象。
嘖嘖嘖,30天內(nèi)搞出一次人類滅絕,實(shí)在是很有、非常有、極其有難度的事情啊。
而且比較苦逼的一件事是,這個(gè)游戲,貌似不是單純靠肝、或者靠熟練度可以混過(guò)去的游戲。
沒(méi)有技巧的話,哪怕肝再多次、混再多的熟練度,過(guò)不了關(guān)就是過(guò)不了關(guān)。
當(dāng)個(gè)滅世魔王,難度比想象中的大好多。
在地上癱了一會(huì),商銀河艱難地從地上爬了起來(lái)。
他這次要換一種思路,前期先在旮旯角落里培養(yǎng)進(jìn)化生物圈,等到培養(yǎng)到一定程度了,再擴(kuò)大勢(shì)力范圍。
所謂“高筑墻,廣積糧,緩稱王”,這可是當(dāng)年朱重八賴之以平定天下的戰(zhàn)略方針,今天,他商銀河,也要搞這么一套王道方案。
他平復(fù)了一下心情,選擇了之前沒(méi)有選擇過(guò)的、最最偏遠(yuǎn)的“沙漠”區(qū)域作為起始點(diǎn)。
操作了一會(huì)以后,商銀河驚愕地發(fā)現(xiàn),沙漠可能是六個(gè)區(qū)域里最容易、最適合開局的地方。
沙漠是六個(gè)區(qū)域里火柴小人數(shù)量最少的地方,也是動(dòng)植物數(shù)量最少的地方。
火柴小人少,就意味著前期不會(huì)影響傷害太多的小人,不會(huì)引起小人們的激烈反抗。
物種少,就意味著物種之間的平衡關(guān)系更容易把控,更適合進(jìn)行微操。
而火柴小人數(shù)量和物種數(shù)量的稀少,并不意味著沙漠里是一片荒蕪。
在沙漠中,可以進(jìn)化的植物包括枯灌木、仙人掌、沙冬青、蘆薈、金琥、生石花、沙棘、紅柳、胡楊,可進(jìn)化的動(dòng)物包括鴕鳥、響尾蛇、蜥蜴、蝎子、沙漠狐、駱駝等等,如果投入夠大、平衡夠好、操作足夠精細(xì)的話,還是能夠發(fā)展起來(lái)一批進(jìn)化動(dòng)植物的,強(qiáng)度也不會(huì)低。
玩了幾局沙漠開局之后,商銀河頗為興奮。
如果他沒(méi)有料錯(cuò),沙漠應(yīng)該是開局的最佳途徑了。雖然因?yàn)樗皫状尾僮魇д`,沒(méi)有達(dá)成滅絕人類的目標(biāo),但是,勝利就在眼前啊!
就算再艱難,他也一定要滅絕人類!
#這個(gè)口號(hào)聽起來(lái)真的很奇怪呢#
#從不想滅絕人類到死命滅絕人類,只需要一個(gè)成就#
#今天也要做一個(gè)大魔王#