第七百七十七章 又一個游戲想法
實際上,卡牌是一個情節(jié)。
對很多人來說,這個卡牌有什么用并不重要,它只是用來激發(fā)一種收集**的――哪怕這種收集本身的意義并不大,但是,收集對于一款游戲來說,就是最大的意義了。
杰斯特就有這種卡牌情節(jié),所以,他決定在他的《怪物獵人》里面也加入進去。
不因為別的,只因為他喜歡。
當然,能夠讓杰斯特有信心去做《怪物獵人》這種狩獵共斗游戲的原因,還在新的主機可以進行網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機――起碼在北美是可以這么做的的,其次就是因為他對于火星娛樂在動作游戲方面制作的自信,他們在動作游戲的開發(fā)方面,是完全不遜色于卡普空的。
雖然卡普空這些年主要的精力都在街機的清版過關(guān)類的動作游戲方面,逐漸的又有了之前世界的動作天尊的氣象。
不過,作為最早進行清版過關(guān)類游戲,采用跟原本歷史上的卡普空一樣的動作游戲設(shè)計思路,并且首創(chuàng)了眾多的清版過關(guān)的動作游戲的玩法的火星娛樂,實際上才是這個世界里面的動作游戲之王。
但現(xiàn)在動作游戲在主機上面并不怎么吃香,所以名聲并不算大。
可以這么說,火星娛樂目前的在動作游戲上面的積累以及底蘊,是完全不遜色卡普空的,這也是杰斯特有膽量進行《怪物獵人》的研發(fā)的原因,否則的話,一個沒有動作游戲制作經(jīng)驗的公司或者是團隊,貿(mào)然的開發(fā)一款如此的有技術(shù)含量的游戲,那么除了翔一般的手~感,那什么都剩下不了。
對比的例子其實就可以參照光榮的《討鬼傳》。
按道理來說,光榮做了那么多年的游戲,尤其是做了那么多年的無雙系列之后,不可能一點動作游戲的開發(fā)經(jīng)驗積累都沒有,也不至于根本就不了解動作游戲的操作手~感。也就是很多人說的打擊感到底是怎么一回事,但是他們開發(fā)出的《討鬼傳》什么都好,就是手~感實在是太渣。
當然,渣歸渣。也不是完全不能玩,還有一個缺點就是可收集要素的單調(diào),怪物種類太少,基本上就那么幾樣,不同的怪物就是換一個不同的皮膚。玩起來完全沒有MH那種挑戰(zhàn)古龍的壓迫感跟挑戰(zhàn)成功之后的成就感,這可能也是《討鬼傳》很大的一個敗筆。
盡管這么說,但是杰斯特是真的很喜歡《討鬼》的設(shè)定跟系統(tǒng)的。
所以,對于光榮嘴里說的那個沙盒開放世界的《討鬼傳2》還是非常的期待的,但是可惜,他因為穿越的關(guān)系,是玩不到了。
杰斯特在他的《怪物獵人》上面,決定采用跟卡普空完全不同的設(shè)計思路,他將會將獵人分成三個,用來對應(yīng)三個不同的故事背景。第一個,自然就是MH原版的和風(fēng),而怪物也已MH原版的風(fēng)格為主,各種龍種的怪物,看起來就高大上,就有征服感,第二種,杰斯特決定采用《山海經(jīng)》的設(shè)定,里面的怪物也選擇《山海經(jīng)》里面的怪物,風(fēng)格。自然是洪荒風(fēng)格,第三種就是西方人喜歡的奇幻設(shè)定,大量的參考了黑魂的風(fēng)格以及血源克蘇魯?shù)娘L(fēng)格,這些事西方人容易接受。并且愿意接受的,怪物也是以西方的神話傳說為主。
這樣一來,一款游戲就變成了三個設(shè)定。
之后杰斯特就陷入到了兩難當中,到底是將這三個設(shè)定綜合到一款游戲當中,然后讓玩家在開局的時候可以進行選擇,自己可以選擇自己要面對的怪物。
第二種自然是分成三款游戲出了。
第一種方案自然是最好的。但是問題也在這里,要是將這三個設(shè)定全都做入到一款游戲當中,那么同質(zhì)化的問題也不用說,只是游戲的容量就會非常大,這個是非常難以解決的,現(xiàn)在畢竟只是CDROM而不是DVDROM也不是藍光,應(yīng)該是沒有辦法做這么多的。
如果真的要做,那么也不是不可能,但是必然造成的后果,就是這三個風(fēng)格,背景,設(shè)定完全不同的游戲里面,將會出現(xiàn)大量的雷同內(nèi)容――怪物的雷同戰(zhàn)斗方式的雷同以及等等其他的很多東西的雷同。
這也是沒有辦法的事情。
不僅僅只是CD的容量限制了這些東西,更多的還是因為要是開發(fā)不同的東西,可能需要投入的精力以及花費不只是三款游戲那么簡單。
杰斯特思考了半天,還是決定將自己的《怪物獵人》分成三款游戲來制作,就像是《口袋妖怪》一樣,分成不同的版本,不過跟《口袋妖怪》不同的是,自己的《怪物獵人》將會是三款完全不同的游戲,而不只是像是》口袋妖怪》這樣,只是換幾只怪物的騙錢的版本。
雖然這樣一來,投入激增,不過自己做游戲現(xiàn)在也已經(jīng)不是為了賺錢了。
更多的還是想要做出更好的游戲。
以及自己更感興趣的游戲,把一些自己的想法做入到游戲當中去,看看其他的玩家是不是接受,這到底是自己的一點私人愛好,還是很多玩家都喜歡這樣,這對于自己來說,也是一件更有趣的事情。
而且,到了杰斯特這個地位,在游戲開發(fā)行業(yè)里面浸~淫了十幾年,他已經(jīng)不需要用一款成功的游戲來證明自己是一位出色的游戲設(shè)計師了,自己本身就已經(jīng)成為了電子游戲的象征。
有一句話說的很多,當資本足夠雄厚了之后,才可以肆無忌憚的做一些自己想要做的事情。
就這樣,杰斯特一連寫了四天,整整二十幾張紙密密麻麻的寫滿了自己對于這款游戲的很多想法,有些地方勾勾畫畫的,寫的很潦草。
雖然這款游戲是以MH為模本進行設(shè)計的,不過現(xiàn)在經(jīng)過杰斯特加入了自己的許多想法之后,已經(jīng)變成了一款跟原本的MH完全不是一個面貌的游戲,當然,從外表上看是這么樣的,但實際上,這款游戲的核心,仍然是狩獵以及共斗。尤其是共斗的元素。
杰斯特在這些設(shè)計的草稿上面,特別的拿出了很大的篇幅進行對共斗說明。
說,這是這類游戲的核心。
雖然很多MH玩家,喜歡一個人獨立的進行狩獵。收集素材,然后制作更帥的裝備,不過,更多的玩家,還是喜歡跟基友們。一起進行對那些一個人很難戰(zhàn)勝的怪物進行狩獵。
這也是為什么MH能夠讓人一旦沉迷進去,就能夠沉迷上千小時的原因。
基本上,對于MH這個游戲,玩家只可能存在兩類,一類是晚上幾千小時還仍舊樂此不疲的,另外的一類就是對于這款游戲不屑一顧的,而基本上,不會存在中間層,那就是對于這款游戲,玩玩也可以。不玩也沒什么的玩家存在。
因為這款游戲的設(shè)計思路,就是這么設(shè)計的。
對于不喜歡這款游戲的游戲方式的玩家,設(shè)計方在設(shè)計的時候就直接將他們排除在外了,他們根本就不考慮這些玩家他們喜歡什么樣的游戲方式,而是專門為喜歡這類游戲的玩家考慮,他們應(yīng)該會更喜歡什么。
杰斯特覺得,這才是真正的一個團隊設(shè)計游戲的思路跟態(tài)度,想要討好所有人不僅僅是在其他的行業(yè)里面,哪怕是在游戲設(shè)計方面,也是不可取的。
既然你不是我的這款游戲的意向玩家。那么你的意見,你的想法對于我的游戲設(shè)計就不值一提。
寫完之后,就是提交到審核委員會進行審核。
即便是杰斯特,也是必須要走這一步的。無規(guī)矩不成方圓,這是杰斯特當出就訂立下的規(guī)矩,他自己帶頭遵守,就沒有人膽敢違反。
在請求的金額跟團隊規(guī)模上面,杰斯特突然又一次的變的猶豫了起來。
因為之前他設(shè)想的MH,大概就是一個投資一二百萬美元。然后幾十人的開發(fā)規(guī)模的游戲罷了,跟現(xiàn)在的大型游戲開發(fā)規(guī)模差不多,但是肯定是不如自己的頂級制作了,除了自己的《豪俠》數(shù)百人的規(guī)模之外,像是宮本茂的《塞爾達》規(guī)模也是接近百人的。
但是現(xiàn)在將一款游戲擴充為了三款,雖然一些東西比如說UI之類的可以通用,但是,也基本上是兩款游戲的內(nèi)容需要開發(fā),一個開發(fā)組進行開發(fā)的話,那么時間就太長了,沒什么意義,但是如果一個開發(fā)組進行開發(fā),那就需要兩倍的開發(fā)資金了。
想了半天,杰斯特也沒有什么好的解決方案。
索性,他便填上了五百萬美元的開發(fā)資金的需求,到底最后能夠談下多少來,還是需要最后的討論的。
杰斯特也有信心去說服自己的那些下屬,給自己的這個項目投上一張贊成票。
將文件又重新整理了一下之后,便叫來了自己的助理,要了一份最近關(guān)于自己的Dreambox3的宣傳方面的調(diào)查文件,然后讓助理,將自己新整理好的游戲設(shè)定草稿,交到新游戲?qū)徍宿k公室那里去。
原本正想要看一下這段時間自己因為涉及《怪物獵人》沒怎么關(guān)注的頭等大事有什么進展的時候,杰斯特突然看到在這些文件的中間夾雜著一本雜志――應(yīng)該剛才助理自己看的,不小心夾雜到了里面,杰斯特也沒怎么在意,只是隨便了掃了這本雜志一眼。
是一本類似于國內(nèi)的艦船知識一類的雜志,上面在介紹一些一戰(zhàn)二戰(zhàn)時期的老船。
杰斯特對于這些只是也有些興趣的,他剛想要翻看看一下。
結(jié)果這個時候自己的助理有回來了。
她的手里還拿著自己剛才交給她的那份文件,正一臉擔(dān)憂的看著自己,自己正在翻看他不小心夾在剛才的那份資料當中的雜志。
杰斯特見了之后笑了笑。
拿著這份雜志朝她搖了搖,然后說道:“這是你的吧?”
“老板,抱歉……”
助理也有些尷尬的點了點頭,她也知道,在上班的時候,是不能夠看這些跟工作無關(guān)的書籍的。
“沒什么。”
杰斯特到底不怎么在意,他搖了搖頭,實際上,這份類似于艦船知識的雜志,倒是真的給了他一些關(guān)于游戲的靈感,或者換一個更加準確的說法,就是他想起了一款很有意思,也很有時代局限性的游戲,不過他很喜歡的一款游戲。
既然別人來要了,杰斯特也不好繼續(xù)看下去,便將這份雜志還給了自己的助理,還故作嚴肅的對她說了一通:“以后不要再工作時間看這些東西了。”
等自己的助理離開之后,杰斯特搖了搖頭。
本來想看一下最近的一些文件的,但是現(xiàn)在被這款剛有些想法的游戲給影響的,也沒什么心情去看了。
準確的說,這款游戲不怎么適合出現(xiàn)在現(xiàn)在,可能現(xiàn)在出現(xiàn)喜歡的人也不多,當然,這只是杰斯特一些個人的想法,不過這款游戲說起來還真是宅男最喜歡的游戲之一了,眾所周知,宅男喜愛的游戲,可能除了HGAME之外,就是各種殺時間的游戲了。
諸如P社四萌,諸如文明,諸如FM之類。
如果有人將HGAME或者說HGAME的YY點跟這種下一個回合的殺時間游戲的要素結(jié)合起來的的,那么對于宅男的殺傷力實在是太大了。
這款游戲就是艦?zāi)铮瑴蚀_名字杰斯特記不清楚了,大概是什么聯(lián)合艦隊之類的。
當初杰斯特也是沉迷過一段時間,而且尤其是對于游戲宅來說,這款游戲的殺傷力非常大,剛才看到那本艦船知識,杰斯特突然地想起了這款游戲,他在想,在這個時代,做這么一款游戲怎么樣?
這款游戲的技術(shù)含量并不復(fù)雜,當初就是款網(wǎng)頁游戲,這個時代自然不肯能做成網(wǎng)頁游戲,但是做成端游還是沒問題的,而且這款游戲還不涉及到操作,所以,無論是PC還是游戲主機,都是可以完美兼容,并且是一款2D的有熊,賣點就是那些令人產(chǎn)生諸如各種情愫的精美立繪。
當然,杰斯特要是真的想要做這款游戲的話,也不會是只是抄艦?zāi)铮矣幸恍┧约旱南敕ㄔ凇?br/>
只要玩法跟賣點確立,一款游戲怎么改,還不是隨心的。(未完待續(xù)。)
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