第七百五十二章 最終幻想7
聽杰斯特這么說,卡馬克也是點(diǎn)了點(diǎn)頭。
他知道杰斯特所言非虛。
的確,虛擬現(xiàn)實設(shè)備的研發(fā),注定會是一段很漫長的過程,就像是當(dāng)初杰斯特從任天堂在上面推出光槍的時候,就讓當(dāng)時的dream波開發(fā)組也火速的開發(fā)了一個,當(dāng)然,因為是趕工的關(guān)系,這個dream波上面的光槍的質(zhì)量也不如上面的好。
不過這個東西存在的意義,至少是在那個時代,并不是比誰比誰好的一個東西,而是比,到底有沒有一個東西。
任天堂從光槍里面賺到了不少便宜,所以他們就在這種體感設(shè)備上面持續(xù)的投入了不少,比如說他們的那個超級手套,但可惜的是,這東西他們失敗了。
杰斯特當(dāng)時就知道,目前的條件下,這些體感一類的外設(shè),都是一些多余的東西,根本就不是什么核心,沒什么價值,做出來也僅僅是代表,我們也同樣能做,雖然杰斯特也在開發(fā)完dream波的光槍之后,就迅速的成立了體感設(shè)備的開發(fā)小組,到目前為止,這個小組已經(jīng)維持了差不多八年到九年的時間了。
當(dāng)時,仍然不可能在明年就要退出的dream波3中,拿出可以真正的商用的東西。
而可以預(yù)見的是,虛擬現(xiàn)實設(shè)備的研發(fā),可能一開始的規(guī)模很小,只能夠進(jìn)行一些理論技術(shù)的儲備,真正的開始研發(fā),大概都要數(shù)年之后,而要真正的拿出可以使用的成果,大概需要用十年來作為單位進(jìn)行計算,對于很多人。對于很多事業(yè)心強(qiáng)的人。
這樣的工作,是絕對不可能接受了。
尤其是對于那些自負(fù)才華的。
不過杰斯特倒是不怎么擔(dān)心卡馬克,卡馬克做事。全憑自己的興趣,比如說他在自己最如日中天的時候。選擇退出游戲開發(fā)的行業(yè),專門進(jìn)行火箭方面的研發(fā),而眾所周知,火箭這個東西,除了國家花費(fèi)巨資投入之外,是根本就不可能獲得什么成果的。
但卡馬克還是義無返顧的投入了進(jìn)去,更不用說,虛擬現(xiàn)實設(shè)備這個。未來肯定會有回報跟投入的東西了。
之后,杰斯特又跟山內(nèi)一典關(guān)于《跑車?yán)寺谩返拈_發(fā)聊了半天,對于山內(nèi)一典對于他的第一款主機(jī)游戲在系統(tǒng)上面的架構(gòu),杰斯特基本上是找不到什么缺點(diǎn)的。
基本上,山內(nèi)一典跟杰斯特描繪出的這個游戲的架構(gòu)上面來看,能夠想到的,能夠在這個時代完成的,也都在這上面了。
不過山內(nèi)一典特別點(diǎn)出的就是,他想要在進(jìn)行一次跟其他的各大汽車公司方面聯(lián)系,希望他們能夠提供車型。能夠讓他們收集數(shù)據(jù)跟資料,最好還能夠現(xiàn)場進(jìn)行采聲,不過這都是需要一大筆錢的。目前山內(nèi)一典的工作室的資金不是太多,難以進(jìn)行這種大規(guī)模的工程。
杰斯特也沒有權(quán)力直接讓公司給一個工作室撥款。
但是他可以提出自己的建議:“這樣吧,你寫一份申請給總部,然后開表決會議的時候,我會同意你的申請的?!?br/>
山內(nèi)一典庭后院餓點(diǎn)了點(diǎn)頭,能得到杰斯特應(yīng)許,對他來說已經(jīng)很不錯了。
之后杰斯特還要去的就是坂口博信的工作室。
本來杰斯特是打算去中裕司的工作室看一下的,不過中裕司的工作室剛剛做完了一款游戲,大部分的員工正在休假當(dāng)中。中裕司自己倒是在,不過他正在為了新游戲改怎么做的事情有些焦頭爛額。對于杰斯特現(xiàn)在去,他可能也沒什么心情。
正好坂口博信的新游戲想要跟杰斯特討論。所以,杰斯特便臨時的改變了計劃,準(zhǔn)備去一次他那里。
對于坂口博信要做的這款游戲,杰斯特是無比熟悉的。
最終幻想7。
之前杰斯特已經(jīng)看過了坂口博信之前給他的整款游戲的開發(fā)企劃,他很熟悉,因為在上一個世界的時候,他就是從這款游戲,真正的成為了最終幻想系列的忠實粉絲。
這是一款劃時代的作品。
關(guān)于他的傳說多的如同過江之鯽,可以說,正是這款游戲,告訴了所有的主機(jī)游戲的開發(fā)者,一款出色的3d游戲,應(yīng)該是什么樣子的。
在大阪見到坂口博信的時候,杰斯特可以看到,他的眼睛里面充滿了血絲,好像是幾天沒有睡過,但是精神卻異常的有神采,這讓杰斯特很意外,跟他聊了幾句,坂口博信的思維也非常的敏銳。
“你還好吧?!?br/>
猶豫之下,杰斯特還是這樣問了一句。
而坂口博信笑了笑,擺了擺手,不礙事的說道:“沒什么,只是一天多沒睡,我正在修改我之前的7的設(shè)計方案,我想到了很多非常讓人移動的東西……我想要將他們完美的加入到游戲當(dāng)中!”杰斯特可以從坂口博信的語氣里面,很清晰的聽出,他對于這件事的興奮。
“這是一筆大錢!”
在他自己激動的說了幾遍之后,他才有些平復(fù)下心情,然后開始說起了他這一次特別的讓杰斯特來的原因,實際上,杰斯特之前也猜到了原因7的架構(gòu)之宏大,可以說,坂口博信能夠有勇氣進(jìn)行這樣的大項目,是非常的有勇氣的。
“需要多少?”
杰斯特聽到了坂口博信的感嘆之后,只是笑了笑,不動聲色的說了這樣一句。
然后坂口博信報出了一個數(shù)字。
接著,杰斯特皺了皺眉。
“這個數(shù)字是不可能的,你知道的,因為新主機(jī)還有一年發(fā)售,現(xiàn)在公司里面主要的精力也都放到了這方面……開始的項目很多,需要的資金很多,我們是不可能在今年給你這么多的開發(fā)資金的,只能夠給你三分之一……而且,就算是明年。也只能再給三分之一。”
“而且,你還是需要向總部遞交報告?!?br/>
聽到杰斯特這么說,坂口博信也只能夠是有些遺憾的點(diǎn)了點(diǎn)頭。他沉默了一會,然后說道:“我可以降低一下畫面的質(zhì)量。這樣也可以壓縮一下開發(fā)成本,三分之二的話,大概差不多了。”
倒不是說杰斯特不想給7足夠的錢,但是這并不是他一個人能夠說了算的。
在他的眼里,制度要比他個人的權(quán)威還要有用的多。
他終有一天是會從公司退休的,只有完善合理的制度,才能夠讓一家公司,在離開了他們的創(chuàng)始人之后。長久的存在下去。
所以,杰斯特在聽到坂口博信的嘆息聲之后,他也皺著眉頭想了一會。
“這樣吧,明年我的那款游戲如果能夠按時完工,那么大概還是能夠省下一筆錢的,這筆錢我會從中抽出你需要的那一部分來……如果剩下的錢不夠的話,那么,7就暫時推出dream波3的計劃吧,將發(fā)售的時間改到九六年,這樣的話。你們需要的開發(fā)資金就肯定充足了?!?br/>
坂口博信很顯然是不想要退出dream波3的游戲計劃,不過,他也不甘心讓他降低游戲的開發(fā)質(zhì)量。他有些抉擇不下來,所以,他只能夠是向著杰斯特點(diǎn)了點(diǎn)頭:“我再想想吧?!?br/>
然后,兩人就對于7開發(fā)的企劃討論了起來。
說實話,對于7這款游戲,可能沒人能夠比他還熟悉了。
這款游戲的出色之處,對于杰斯特來說,是不需要用任何語言來描述的,這款游戲。它對人認(rèn)知上的顛覆是空前的,沒有人能想到。游戲還能有如同電影般的畫面,好比你還在玩ps4次時代游戲呢。他就已經(jīng)開啟了虛擬游戲的人生。
游戲品質(zhì)間的巨大差距,達(dá)成了對其它游戲的碾壓,以現(xiàn)在的眼光,玩十幾年前的最終幻想7,你還會震撼于她的情節(jié),她的音樂,她的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及,她的結(jié)局。
當(dāng)然,對于游戲從2d向著3d轉(zhuǎn)變的游戲,7在技術(shù)上似乎不如任天堂的那款永遠(yuǎn)在游戲史豐碑上面的杰作《塞爾達(dá)時之笛》。
因為,《塞爾達(dá)時之笛》,也就是很多粉絲嘴里說的oot,它是全3d的,視角自由調(diào)整,而這個時期絕大部分3d游戲都是固定或者可選視角。其次它引入了目標(biāo)鎖定的概念,解決了到當(dāng)時位置和ps都沒解決的攻擊指向問題。目標(biāo)鎖定在sony發(fā)明雙搖桿后已經(jīng)不是必不可少了,但是在當(dāng)時是一個非常重要的設(shè)計。
另外它的野外世界雖然是箱庭模式,但是比起過去的游戲已經(jīng)有了本質(zhì)的區(qū)別,ma日o64和oot是現(xiàn)在所有大型3d游戲的起點(diǎn)。
但是7,能夠在同一個時代,跟這款游戲相提并論,自然有他的偉大之處。
實際上,oot的偉大在于他告訴了別人,3d游戲的舞臺到底有多寬廣,而7,告訴了別人,別掙扎了,做3d游戲吧,這才是游戲的未來。
所以說,7的影響力更多是產(chǎn)業(yè)層面的。
在原本的歷史上,2d游戲在面對3d游戲的時候,并不是一觸即潰的,雙方進(jìn)行了一番長時間的拉鋸戰(zhàn)。
在杰斯特記憶當(dāng)中,九六年的時候,3d與2d游戲仍在進(jìn)行拉鋸戰(zhàn),尤其是連多媒體概念都未普及的p,多數(shù)人對3d技術(shù)的價值是非常懷疑的,其中的典型可能很多人會覺得例外,那就是暴雪。
當(dāng)然,山內(nèi)溥對于3d技術(shù)的蔑視,更是眾所周知。
比如說,當(dāng)時與ps競爭的ss也是一臺比較正統(tǒng)的2d主機(jī)。由于3d圖形與活動塊技術(shù)存在根本上的差異,很多廠家并不愿意馬上轉(zhuǎn)型,實際上,歷史上,大部分日本廠家都是因為沒有邁過3d的門檻而倒在90年代后期,這是一個長達(dá)數(shù)年的割據(jù)過程。
一旦選擇錯了,那就是死無葬身之地。
在7之前,真正體現(xiàn)出3d優(yōu)勢的無非是賽車和生化危機(jī),《馬里奧64》這樣的因為需要特殊的手柄無法推廣到其他機(jī)種上。而在當(dāng)時的游戲業(yè)中心日本,rpg仍然是最主要的類型。得rpg者得天下。
日本幾個主要的rpg系列,除了女神轉(zhuǎn)生過去是假3d外,其他的勇者斗惡龍。天外魔境,圣劍傳說。浪漫沙加,光明,傳說,等等,都是純粹的2drpg,大部分廠商覺得2d的潛力還沒挖完,追逐3d是舍本逐末,其實。在杰斯特看來,這不過是一個借口,一些日廠為了掩飾自己的目光短淺而找的借口。
當(dāng)然,當(dāng)時要開發(fā)3d大作需要完全新的技術(shù)積累,而他們做2d,則完全不需要。
再投入上面,雙方也是沒有可比性的。
而就是在這樣的一個背景下,7第一次讓普通玩家體會到了3d相比2d巨大的飛躍,所以,在一定程度上。將這款游戲,稱之為彌賽亞也是未嘗不可的。
如果把2005年到2015年游戲畫面的進(jìn)步定義成10的話,7與6之間的差異就有100了。
你可以想象這之間的差距有多大。
2005年的游戲的畫面。你可以看看你第一次看到o的時候,在對比一下,你現(xiàn)在看到《教團(tuán)1886》的差距,你就可以知道,7在畫面提升上面,對于整個業(yè)界,是造成了何種程度的震驚了。
那完全就是幾何級數(shù)的。
7親手給自己之前的所有rpg貼上了落伍的標(biāo)簽,追捧7的新玩家則給所有維護(hù)2drpg地位的老玩家貼上了傻逼的標(biāo)簽。天外魔境4和北歐女神堪稱2d游戲的巔峰,畫面效果華麗之極。但面對新一代3drpg的圍攻,孤掌難鳴。ps被視為老玩家和新玩家的分界線。游戲業(yè)藍(lán)海時代的序幕,與7有很大關(guān)系。
當(dāng)然不僅僅如此。7的出色不僅僅體現(xiàn)在他超越整整一個時代的畫面上。
7在劇情上大量引入心理學(xué)和現(xiàn)代技巧,意識流和佛洛依德滿天飛,更是讓新玩家在內(nèi)涵上也有了鄙視老玩家的資本。
還有7的g過場,現(xiàn)在誰也不會把視頻播放當(dāng)作什么大不了的事,但在90年代,視頻的播放能力是僅次于3d畫面水平的硬指標(biāo)。7簡直是針對3d和播片兩方面落后的ss量身定做的,色ga其實就是被7打敗的。n64雖然有3d卻沒有播片,也慘遭軟件商拋棄。
杰斯特經(jīng)歷過這個時代,他是有些發(fā)言權(quán)的,在1997年,面對突然冒出來的上千萬7信徒,2d玩家的郁悶遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是未來的那些單機(jī)游戲玩家被手游玩家說“手游要淘汰傳統(tǒng)游戲”可以相比的,因為在當(dāng)時的這些玩家的心目中,從他們看到7的第一眼開始,就知道支持3d的游戲玩家說的是對的,2d游戲已經(jīng)被7殺死了。
這也是為什么7在整個游戲史上面如此偉大的原因。
他殺死了一個輝煌的時代,也開啟了一個嶄新的,必然會更加輝煌的時代。
杰斯特跟坂口博信談了整整一天,甚至連飯都是讓下屬送到他們倆人討論的辦公室的,甚至到了最后,參與討論的已經(jīng)不僅僅是杰斯特跟坂口博信兩個人,而是7的劇本作者,原畫師,甚至配樂師,都來到了這件并不算打辦公室,進(jìn)行非常熱烈的討論。
到了晚上,杰斯特可以看出坂口博信已經(jīng)非常疲憊了,他才堅持著暫時終止了這場討論,讓坂口博信先去休息。
不過杰斯特也做出了保證,明天他們還會繼續(xù)討論下去。(未完待續(xù))
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