第七百一十五章 生為硬漢
《大航海時(shí)代》,《怒之鐵拳》,《夢(mèng)幻之星》,《漫畫地帶》,《暴力克星》,《飛龍出擊》,《火箭騎士》……這些名字有些有幸延續(xù)后世,有些則曇花一現(xiàn)。但無(wú)論如何,這些優(yōu)秀的作品終于是圍繞出了一個(gè)讓人心情愉悅的時(shí)代,哪怕這時(shí)代極為短暫。
這是在杰斯特記憶當(dāng)中的,那個(gè)屬于世嘉最輝煌的時(shí)代。
他們幾乎,是的,是幾乎,讓整個(gè)世界忘記了任天堂,忘記了FC,忘記了馬里奧。
但也僅僅是幾乎。
雖然在歐美市場(chǎng)上面,MD的占有率一直占據(jù)優(yōu)勢(shì),但是在日本市場(chǎng)上,在面對(duì)著SFC的強(qiáng)大攻勢(shì)的時(shí)候,世嘉卻潰不成軍。
馬里奧的影響力以及號(hào)召力實(shí)在是強(qiáng)大的不可思議。
當(dāng)SFC才賣出一百萬(wàn)臺(tái)的時(shí)候,專門為SFC開發(fā)的一款馬里奧系列――《超級(jí)馬里奧世界》的銷量卻就已經(jīng)達(dá)到了可怕的一百八十萬(wàn)份,這代表了,有差不多八十萬(wàn)人,連沒有買到SFC這臺(tái)游戲主機(jī)的時(shí)候,就已經(jīng)入手了《超級(jí)馬里奧世界》這款游戲。
這在整個(gè)游戲的發(fā)行歷史上面,都是絕無(wú)僅有的。
SFC面世大約一年多之后,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的走向已經(jīng)落定。雖然在歐美市場(chǎng)MD更受歡迎,卻依然抵擋不住SFC強(qiáng)大的軟件攻勢(shì)。任天堂無(wú)論在第一方還是第三方,都擁有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。
MD時(shí)代的結(jié)束,正是SEGA悲歌的開始。
在杰斯特在分析這一段游戲史上第一次的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的時(shí)候,平心而論,憑心而論,世嘉MD是一款很出色的十六位機(jī),但是世嘉土星,也就是SS卻是一臺(tái)遠(yuǎn)景規(guī)劃不足的主機(jī)。
它比它當(dāng)時(shí)最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,索尼橫空出世的PS,差的很遠(yuǎn)。
無(wú)論是在技術(shù)上。還是在眼光上面,如果說(shuō)技術(shù)上的差距,還可以彌補(bǔ)的話,那么眼光上面的差距。幾乎是無(wú)法逾越的,索尼擁有久多良木健,這是一個(gè)眼睛可以看到十年之后的人。
但是,世嘉,卻沒有這樣的人物。
盡管《VR戰(zhàn)士》等確立3D游戲的作品都在這臺(tái)主機(jī)上綻放。它孱弱的3D機(jī)能依然成了發(fā)展瓶頸。這一點(diǎn)在后來(lái)CAPCOM移植《生化危機(jī)》的時(shí)候尤為明顯。更長(zhǎng)的讀盤、更粗糙的多邊形以及半透明特效等問題都暴露了SS最初設(shè)計(jì)時(shí)的保守。畢竟當(dāng)時(shí)誰(shuí)也沒想到SEGA的天敵竟不再是那個(gè)同樣保守的任天堂。連任天堂自己都沒想到。
索尼。
杰斯特自己默念了一下這個(gè)名字,之前索尼的退讓,蟄伏,都是為了在PS上面的一鳴驚人吧。
就是不知道,這一次的索尼,到底為了這一次的次時(shí)代之戰(zhàn),準(zhǔn)備了什么東西呢?
索尼自己進(jìn)入游戲市場(chǎng),是因?yàn)楦翁焯玫暮献髌屏眩瑹o(wú)論是在杰斯特的那個(gè)時(shí)代,還是這個(gè)時(shí)代都是如此。既是為了挽回之前的損失,也是為了進(jìn)一步的探索這個(gè)市場(chǎng),SONY推出了PlayStation主機(jī),但當(dāng)初整個(gè)索尼的高層對(duì)市場(chǎng)的預(yù)期并不高,肯恩個(gè)除了久多良木健之外,索尼自己心里實(shí)在是沒什么底氣。
偏偏就是這么一個(gè)游戲界的新人,一上來(lái)就踹翻了之前背后捅自己一刀的任天堂,順便也把SS也給打趴了。
但是這個(gè)時(shí)代可不一樣了。
這一次的杰斯特,是要面對(duì)全力以赴的索尼,不僅僅是索尼電腦娛樂。
杰斯特微微的搖了搖頭。暫時(shí)將這個(gè)有些紛亂無(wú)章的想法趕出自己的腦海,現(xiàn)在想這些還不是時(shí)候。
SS時(shí)代,SEGA幾乎是下定決心要大干一場(chǎng),無(wú)論是以《VR戰(zhàn)士》為首的街機(jī)系列全面移植。還是為了SS專門開發(fā)的《櫻大戰(zhàn)》、《鐵甲飛龍》等作品,甚至還有為對(duì)抗《最終幻想7》的《格蘭蒂亞》……這一切都在告訴玩家,SEGA依然在努力堅(jiān)持它的硬派之路,同時(shí)也在努力尋求新的轉(zhuǎn)變。
SS依然只持續(xù)了五年左右的抗戰(zhàn),然后宣布下一代主機(jī)DC。一切都像是命運(yùn)的輪回,DC的生命更是短暫。僅僅兩年,SEGA就發(fā)表了舉世震驚的退出硬件市場(chǎng)聲明。
這是一次痛苦的轉(zhuǎn)型,無(wú)論SEGA自己,還是它的大量粉絲,都一樣飽受煎熬。在硬件市場(chǎng)堅(jiān)持十八年,最終所有努力都化為泡影。SEGA的夢(mèng)碎了,曾經(jīng)伴隨它一路走來(lái)的粉絲們也不知道該如何表達(dá)心中的郁悶和無(wú)助。
這是商業(yè)社會(huì)之殤,也是所有人都必須承受的后果。
很多人將世嘉倒下的原因歸罪到了索尼的身上,如果沒有PS2,如果沒有索尼當(dāng)時(shí)的咄咄逼人,那么世嘉可能還不會(huì)輸?shù)倪@么快,輸?shù)眠@么慘,以至于當(dāng)微軟加入市場(chǎng),成為市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)者的時(shí)候,很多之前的世嘉粉絲,義無(wú)反顧的加入到了微軟的陣營(yíng)。
不為別的,就是為了給世嘉出一口氣,惡心一下索尼。
而當(dāng)時(shí)世嘉家用機(jī)開發(fā)部門的很多人,也都在世嘉宣布推出硬件市場(chǎng)之后,加入到了微軟,在XBOX這一代標(biāo)志性的主機(jī)的開發(fā)當(dāng)中,這些來(lái)自世嘉的硬件工程師,貢獻(xiàn)出了極其重要的力量。
憑心而論,SEGA在經(jīng)營(yíng)理念和思路上都有偏頗之處,但它依然努力創(chuàng)造出了大量無(wú)法模仿的傳世之作,作為電子游戲發(fā)展史上不可跳過的名字。SEGA的最終局面,也只能讓人哀嘆和無(wú)奈。
在那之后,SEGA成為一家純粹的軟件商。在2005年時(shí),推出了一款在游戲類型非常寫實(shí),有點(diǎn)接近《莎木》的作品――《如龍》。
《如龍》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,講述曾經(jīng)的黑道人士桐生一馬為朋友頂罪入獄十年,出獄后要面對(duì)這個(gè)已經(jīng)改變了很多的世界,包括變化了的人心。
而這款游戲被世嘉的粉絲們很快的接受,并且,馬上的就被認(rèn)同。
不僅僅是因?yàn)樗馁|(zhì)量。
更多的,是因?yàn)樵谶@款游戲上面,這些粉絲們,看到了世嘉曾經(jīng)的影子,生為硬漢……(未完待續(xù)。)
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