第七百零三章 感到驚訝
所以,在今年,各大媒體又一合計(jì),他們又要準(zhǔn)備拿出一個(gè)殺手锏。[燃^文^書庫(kù)][]本文由www。lχs520。com首發(fā)
那就是獎(jiǎng)項(xiàng)直播!
不過這個(gè)計(jì)劃還在內(nèi)部的討論當(dāng)中,作為《GAME》的擁有者,杰斯特自然是對(duì)此知道的一清二楚的了,不過雖然說還沒有決定,但是內(nèi)部討論的還是非常熱烈的,對(duì)于有電視媒體參與的VGA來(lái)說,直播對(duì)他們沒有什么難度,所以,所有參與討論的都對(duì)于這個(gè)新方案很贊成。
杰斯特也是覺得這是一個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子。
通過電視直播頒獎(jiǎng)儀式,的確是可以極大的增進(jìn)這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的人氣。
杰斯特作為一個(gè)玩家出身,他知道這種頒獎(jiǎng)的直播對(duì)于玩家的吸引力有多大,所以,他在得知VGA方打算在今年的頒獎(jiǎng)上面,通過電視直播的方式播出的時(shí)候,他也覺得,要是GDC不改變一下的話,可能真的會(huì)被VGA超過。
畢竟,VGA的評(píng)選,就更加的親和那些玩家。
GDC的評(píng)選要高冷的很多。
這也跟后來(lái),杰斯特熟知的那個(gè)世界當(dāng)中,這兩大獎(jiǎng)項(xiàng)的境遇差不多,雖然GDC的歷史要比VGA早,但是后來(lái)VGA的影響力卻要在GDC之上,準(zhǔn)確的說,是在玩家心目里面的影響力,要在GDC之上,問題就是GDC評(píng)選出來(lái)的游戲?qū)嵲谑翘呃淞耍浅5牟挥懲婕业南矚g。
不過GDC方面也不再在意,依然我行我素。
不過對(duì)GDC的頒獎(jiǎng)盛況進(jìn)行直播不是杰斯特一個(gè)人就能夠說了算的,畢竟,GDC的主辦方可不是他或者是火星娛樂,而是世界電子游戲協(xié)會(huì),世界電子游戲協(xié)會(huì)是他發(fā)起成立的不假,但是發(fā)起成立的是三家公司,而且,里面還有二十家常任會(huì)員,這些都是有投票權(quán)的。
像是直播GDC的年度慶典這種事。雖然不需要經(jīng)過所有會(huì)員的投票通過的。
但是起碼也是需要三個(gè)發(fā)起方同意。
所以,這件事他還需要知會(huì)一下世嘉跟索尼,雖然在杰斯特預(yù)料當(dāng)中,他們對(duì)這種事是不會(huì)反對(duì)的。但還是需要先通知一下的。
好在,現(xiàn)在離著年底的GDC大會(huì)還有一段時(shí)間,所以杰斯特也并不著急。
實(shí)際上,之前在E3大展上面,大出風(fēng)頭的也不僅僅是《雷神之錘4》。比如說火星娛樂的另一款全新的游戲,由Z國(guó)人開發(fā)的一款叫做《刀劍封魔錄》的游戲,引起了很多人的注意,即便是已經(jīng)過去了一年,但是《暗黑破壞神》的熱潮并沒有在北美的玩家里面減弱多少。
這要?dú)w功于戰(zhàn)網(wǎng)跟天梯的作用。
《暗黑破壞神》可以說引領(lǐng)了一個(gè)游戲類型的復(fù)蘇,似乎是自從這款游戲大火之后,北美的玩家們,瞬間對(duì)這個(gè)類型的其他游戲也產(chǎn)生了興趣。
而跟風(fēng)也是游戲界最喜歡做的事情,因?yàn)檫@樣做最保險(xiǎn)。
所以,這一年多來(lái)。暗黑向游戲都銷量都還算不錯(cuò)。
不過隨著這一年多以來(lái),這一類游戲的大量發(fā)售,玩家們也有些對(duì)于這種瘋狂的跟風(fēng)的行為有些厭煩了,當(dāng)然,最主要的原因,就是這類游戲太多,而且都沒有《暗黑破壞神》還玩,更不用說他們還沒有戰(zhàn)網(wǎng)供玩家們使用了。
所以,最近一兩個(gè)月的暗黑向游戲的銷量不怎么好。
實(shí)際上,現(xiàn)在還不是暗黑向游戲大爆發(fā)的時(shí)代。即便是在杰斯特經(jīng)歷過的那段歷史當(dāng)中,也是在暗黑2發(fā)售之后,才會(huì)出現(xiàn)的。
在一開始的時(shí)候,無(wú)論是玩家還是其他公司的制作人都對(duì)這款游戲不怎么重視。自然也不感興趣了。
并不是說玩家們對(duì)暗黑向的游戲不感興趣了,實(shí)際上,在E3大展之前,還組織過一次調(diào)查,詢問現(xiàn)在玩家們最希望在E3大展上面看到的游戲又什么,第一自然是跳票了N年的杰斯特的‘時(shí)代’計(jì)劃。第二的就是《暗黑破壞神2》,這讓杰斯特不由得想起后來(lái)的E3大展的3大不可能出現(xiàn)游戲。
FF7,食人的大鷲,以及莎木3。
當(dāng)然,后來(lái)這三款游戲都在一屆E3的展前發(fā)布會(huì)上面公布了消息,當(dāng)時(shí)造成的震撼力不亞于一次十二級(jí)地震。
自然的,在這一屆的E3上面,‘時(shí)代’的消息依然是沒有太大的蹤跡,不過,在火星娛樂的展前發(fā)布會(huì)上面,杰斯特時(shí)隔數(shù)年之后,又親自的登臺(tái),他雖然沒有就‘時(shí)代’項(xiàng)目說太多,但是,杰斯特還是說明了一下,這款游戲的開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)完成了大半,離著真正的公開,也已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
但盡管沒有‘時(shí)代’的消息,但是暗黑2的消息還是有的,邁克.莫懷米跟比爾.羅格的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)為這款游戲開發(fā)了一整年,跟他們同時(shí)開工的《英雄無(wú)敵》一經(jīng)發(fā)售,并且還取得了極為不錯(cuò)的銷量,不過暗黑2的項(xiàng)目要大得多,自然需要花費(fèi)的時(shí)間也大很多。
雖然玩家們沒有在E3上面得到‘時(shí)代’項(xiàng)目的更進(jìn)一步的消息,也并沒有得到暗黑2的實(shí)際游戲畫面。
但是他們看到了一款全新的ARPG暗黑向游戲的實(shí)機(jī)演示,并且,還有實(shí)機(jī)試玩!
這真的是一款玩起來(lái)很爽,很有意思的暗黑向游戲。
凡是玩過這款游戲的人都不得不承認(rèn),如果只是說單機(jī)部分的話,這款游戲要比暗黑1要好上很多,而且,在畫面上,優(yōu)化上面,這款叫做《刀劍封魔錄》的游戲,也絕對(duì)是業(yè)內(nèi)頂級(jí)的。
“這真的是一款Z國(guó)人開發(fā)的游戲?”
這是當(dāng)時(shí)在E3上玩過這款游戲的人心目里面所有的疑問。
實(shí)際上,就算是在火星娛樂的內(nèi)部,也有很多人有這種疑問,尤其是大胖子比爾.羅格在第一次玩到這款游戲的時(shí)候,作為暗黑2項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,原本歷史上的暗黑之父,他的確是感受到了這款叫做《刀劍封魔錄》的游戲的吸引力,雖然跟他們正在開始的暗黑2有很大的區(qū)別跟不同。
但是,他們還是能夠借鑒學(xué)習(xí)到很多的東西。
這也不由得不讓他們感到驚訝。(未完待續(xù)。)
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