第六百九十九章 一年
最終,杰斯特向微軟方面做出了自己的妥協(xié)。○
他同意了十億美元,加上他手里的indos的所有權(quán),換的了微軟的百分之十二的股份。
加上之前這幾年里面,杰斯特暗中偷偷的吃進(jìn)的百分之四的微軟的流動(dòng)股份。
現(xiàn)在,杰斯特已經(jīng)擁有了微軟百分之十六的股份,跟保羅.艾倫相差仿佛,就算是比著微軟的第一大股東比爾.蓋茨,也并不是差的太多。
要知道就算是現(xiàn)在的比爾.蓋茨在微軟的股份,也不過是二十出頭,等到了indos上市之后,他的股份甚至都沒有保持在百分之二十以上,雖然具體是多少,杰斯特不得而知,但他記得看過的一篇文章,上面提到了比爾.蓋茨有一段時(shí)期的股份,也不過是百分之十九罷了。
根據(jù)時(shí)間推算,也能夠推算一個(gè)**不離十。
微軟是一家上市公司,這么大規(guī)模的股份收購自然是需要公布的,而購買者他們也都很熟悉,美國青年創(chuàng)業(yè)領(lǐng)袖,杰斯特.李。
甚至還因?yàn)檫@次時(shí)間,微軟的股份還上漲了幾天。
最后的漲幅竟然有百分之十。
時(shí)間流逝。
一年的時(shí)間轉(zhuǎn)瞬便過,不出杰斯特預(yù)料的就是,indos果然一經(jīng)發(fā)售就大獲成功。
微軟的股票更是打著滾的往上漲,之前人們才回憶起杰斯特之前花費(fèi)了巨額資金購買了大量微軟的股份的事情,才紛紛贊嘆杰斯特的好眼光,但實(shí)際上,很少有人知道,要不是杰斯特掌握著indos操作系統(tǒng)的一部分,微軟的董事會是絕對不會在indos將要推出的時(shí)候,跟杰斯特進(jìn)行這么一大筆的交易的。
現(xiàn)在看到微軟的股價(jià),那可真是想哭的心情也有了。
而跟indos9競爭的其他產(chǎn)品。比如蘋果這些年來經(jīng)久不衰的麥金塔電腦,就像是積雪遇到陽光一樣,馬上就被化的一干二凈。
杰斯特甚至在一次采訪當(dāng)中。
主動(dòng)的起了火星娛樂在pc上面的將會采取的策略。
雖然有了預(yù)料,但是當(dāng)杰斯特出,今后火星娛樂的游戲,將會不再支持indos系統(tǒng)之外的pc操作系統(tǒng)之后,對于蘋果麥金塔電腦的銷售,幾乎就是一次災(zāi)難。
原本蘋果的眾多用戶當(dāng)中,游戲玩家的比例就非常高,要知道。幾乎超過百分之八十的現(xiàn)在的美國的游戲開發(fā)者,他們的啟蒙游戲都是pc游戲,而他們的游戲電腦,要么是蘋果1,要么就是蘋果。
實(shí)際上,當(dāng)初比爾.蓋茨之所以會同意杰斯特從微軟購買股份,最大的原因,是他覺得,杰斯特對于微軟沒有什么掌控**。所以他比較安全,而且,與其讓股份在其他人的手里,還不如讓這些股份在一個(gè)他熟悉的人的手中。這樣,他還能夠更好的得到對方的支持。
實(shí)際上,杰斯特的確是非常的支持比爾.蓋茨的各種決策。
在加上比爾.蓋茨,保羅.艾倫。再加上杰斯特手里的股份,已經(jīng)超過了微軟股份的百分之五十的股份,基本上。只有這三個(gè)人達(dá)成一致,那么沒有什么提議的通過不了的。
而只要沒有三人的同意,無論是什么提案,都不可能在公司內(nèi)部得到通過。
不過微軟內(nèi)部還是比較和睦的,因?yàn)楝F(xiàn)在還是微軟的擴(kuò)張期,無論內(nèi)部的矛盾多么大,都可以暫時(shí)的壓制下來。
實(shí)際上,杰斯特不愿意深入的管理微軟的原因就在這里,他從后世當(dāng)中來,他是深刻的知道微軟在未來,內(nèi)部的斗爭有多么的激烈,很多人都索尼的內(nèi)斗跟不合是世界聞名,但實(shí)際上,在這一方面,微軟也是毫不遜色的。
如同歷史上那樣。
之前比爾.蓋茨托付的那一款能夠向全世界展現(xiàn)indos9的游戲,杰斯特依然是交給了約翰.卡馬克的組。
而卡馬克最喜歡的就是這種其他人完成不了的挑戰(zhàn)性的任務(wù)。
對于一切枯燥的重復(fù)性的工作,他只做過一次之后,就對于這種工作失去興趣了,這也是為什么《雷神之錘》在第三作結(jié)束之后,約翰.卡馬克就沒有繼續(xù)的制作下去。
因?yàn)樗X得,他的引擎開發(fā)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入到了一個(gè)瓶頸期,在這種情況下,如果繼續(xù)的開發(fā)《雷神之錘》,使用的引擎還是他在開發(fā)第三作的時(shí)候的那個(gè),這樣的游戲,對于其他人來,不定是很令人興奮的,畢竟,現(xiàn)在只是《雷神之錘》這幾個(gè)字,就代表了pc上面銷量最高的系列!
不過當(dāng)他聽到杰斯特要在全新的系統(tǒng)上開發(fā)游戲之后。
約翰.卡馬克馬上投入到新的工作當(dāng)中去,并且在三天之后,拿出了一個(gè)讓他自己都極為激動(dòng)的全新的d引擎設(shè)計(jì)思路。
而現(xiàn)在一年多過去,《雷神之錘4》,這個(gè)用卡馬克的全新引擎,開發(fā)出的全新的fps游戲,已經(jīng)在今年六月份的時(shí)候,正式的在e大展上面露面,并且作為了這一次e的絕對核心。
至于‘時(shí)代’計(jì)劃。
雖然現(xiàn)在還有很多人在起關(guān)于‘時(shí)代’計(jì)劃的一些事情,不過,除了當(dāng)時(shí)在e上面公布的那個(gè)視頻之外,這幾年以來,火星娛樂竟然一直沒有透漏出關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目的一丁資料,甚至很多人都認(rèn)為,這個(gè)項(xiàng)目是不是已經(jīng)取消了。
不過很可惜的是,雖然在一些游戲展上面,根本就不會有這個(gè)項(xiàng)目的資料。
但是每當(dāng)有記者詢問火星娛樂的內(nèi)部人員――到底‘時(shí)代’項(xiàng)目還在不在時(shí),這些人都會異口同聲的回答,這款游戲依舊在開發(fā)當(dāng)中。
但是除此之外,他們不會透露其他的一丁消息。
盡管這些人對于‘時(shí)代’的了解,也并不比這些提問的記者多出多少。
《雷神之錘4》的畫面,在全新的indos9,以及卡馬克最新的引擎處理下,幾乎可以是達(dá)到了目前的一個(gè)極致,甚至讓很多人,看到fps游戲紅火,就決定開發(fā)這個(gè)類型的游戲的人,極端的悲觀失望。
因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn),他們根本不可能制作的出粉《雷神之錘4》一個(gè)級別的游戲,甚至就連《雷神之錘》都不可能。(未完待續(xù)。。)
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