第六百六十八章 最后的幾款游戲的計劃
不過還不等他說完,就被杰斯特打斷了。
杰斯特?fù)u著頭。
說道。
“不,體感做不到我要求的那種地步,我是不會拿出去上市的,這是我的殺手锏。”
說的時候,杰斯特的語氣非常的篤定。
只有經(jīng)歷過那個時代的人,才知道,在后世,就是這個小小的體感設(shè)備,對整個游戲行業(yè)造成了多大的影響。
任天堂就是憑借著這個東西,徹底的東山再起。
雖然這東西只能夠算是曇花一現(xiàn),但就是這一現(xiàn)的時間,就奠定了整個次時代主機的勝負(fù),在當(dāng)時的次時代競爭開始之前,無論是微軟還是索尼,眼里的對手只有他們一個,沒有人將任天堂放在眼里。
一個沒落的硬件商而已。
遲早要步入世嘉的老路,但是隨著ii發(fā)售之后,橫掃千軍的銷量,卻徹底讓微軟跟世嘉傻眼。
為什么機能如此孱弱的一臺主機,銷量能夠強悍到這個地步?
要知道,當(dāng)時ii的銷量夸張到了,360加上ps3,然后再乘以2,依然不是ii對手的地步,那真的是微軟跟索尼望洋興嘆的一段時期。
雖然后來,雖然體感的熱潮過去,ii的銷量銳減,而360跟ps3也隨著大量出色游戲的發(fā)售,開始奮起直追,但是,他們跟ii的銷量差距實在是太大太大了,直到這一個游戲主機時代落幕,他們跟ii,還差著差不多百分之五十的銷量。
從這就可以看得出來,體感的殺傷力,在同世代里面,是無與倫比的。
聽到杰斯特說的這么堅決,詹姆斯也不再堅持了。他也只是為計劃這么多年的投入感到惋惜,這也是他們能夠保證拿得出可以商用的產(chǎn)品,大師沒想到卻被杰斯特給直接否決掉了。
不過杰斯特稍微頓了一頓之后,又說道。
“實際上,就算是你們的體感設(shè)備能夠達到我說的要求,恐怕我也很難在下一個世代就上體感設(shè)備,首先,我看了一下你們的開發(fā)報告,要做到小型化,我們目前的技術(shù)還是不夠的。其次,還是游戲開發(fā)上面的事情,下一個世代有游戲主機,可能也很難達到運行我滿意的體感游戲的要求?!?br/>
“體感設(shè)備只是一個設(shè)備,歸根結(jié)底,還是要為游戲來服務(wù)的。”
“算是我有些操之過急了。”
“不過等到下一世代也更好,九五年我們的的dream波3能夠發(fā)售的話,那么大概dream波4大概就是兩千年之后了,嗯。那個時候基本上技術(shù)都趨于成熟,也算不錯了?!?br/>
其實在杰斯特自己的想法里面。
他大概做到兩千年前后,等他的體感設(shè)備的游戲主機正式的發(fā)售之后,他在根據(jù)體感主機的特點開發(fā)幾款游戲。也就到了他差不多退休的時候了。
因為到了那個時候,游戲的開發(fā)基本上就應(yīng)達到了一個瓶頸。
實際上,在杰斯特的記憶里的世界上就是這樣的,如果不看體感設(shè)備的話。其實,在ps2時代,游戲的開發(fā)就只是模型越來越精細(xì)。畫面越來越高清,地圖越來越大,體積越來越臃腫,而在玩法上面,基本上已經(jīng)做不出什么樣的創(chuàng)新了。
而直到后來ii的體感問世,才給很多玩家吹來了一些清晰之風(fēng)。
可能下一次的游戲大爆發(fā),各種神作頻出,大概要等到vr或者是虛擬設(shè)備問世之后了。
杰斯特可沒有興趣等到那個時候,所以,他差不多已經(jīng)將體感設(shè)備的問世,當(dāng)做自己的謝幕演出來期待。
哦,對了,大概,杰斯特還會開發(fā)一款m摸rpg。
所以,在未來的時間里面,杰斯特還會開發(fā)的時間并不多了,大概不會超過五款,所以,杰斯特對于現(xiàn)在的這些游戲,也是格外的認(rèn)真。
呆了沒有多長時間,杰斯特便離開了,他在計劃開發(fā)小組里面,也幫不上什么忙,只是有些時間,去看了看而已,現(xiàn)在隨著時代開發(fā)計劃的全面展開,杰斯特的時間也變得緊湊。
所以,他決定在跟dia波開發(fā)組跟一個他專門成立的,開發(fā)一款m摸rpg的團隊商量一下接下來的開發(fā)計劃。
因為他馬上就不會有太多時間,跟這些團隊進行游戲方面的探討了。
在這兩個團隊里面,杰斯特最重視的是diablo,因為這款游戲在原本的歷史上面,就是杰斯特非常喜歡的,而這個世界上面,這款游戲的世界架構(gòu),也基本上是杰斯特完成的,當(dāng)然,如何設(shè)計,杰斯特也只是說了一下自己的想法,關(guān)于隨機裝備的問題,關(guān)于掉落,關(guān)于職業(yè)等等。
但是并沒有明確的說應(yīng)該怎么做。
杰斯特不喜歡做這種拔苗助長的事情,這么做對于一個設(shè)計師能力的提升是沒有什么好處的。
而且,對于羅伯.帕爾多以及邁克.莫懷米在原本的歷史上就能力極為出眾的設(shè)計師,杰斯特也沒有什么不放心的,他相信,對方肯定會給自己的一個完美的答復(fù)的。
倒是對于m摸rpg,杰斯特倒是沒選什么特別出色的設(shè)計師團隊。
并不是說他不重視,而是,現(xiàn)在還不是m摸rpg興起的時候,自己先讓人開發(fā)一款,熟悉一下這種游戲的特性,而且,還并不是網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)那種的,更加類似于,杰斯特一開始做的網(wǎng)絡(luò)版的暗黑系列那樣,但是要比他想的要簡單很多,沒有那么復(fù)雜。
而且團隊的人數(shù)也不多。
基本上,裝備設(shè)計團隊是跟diablo團隊一起的。
可以說,這是一個縮水版的網(wǎng)絡(luò)版的暗黑向的游戲,跟dial波的戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)還是有些區(qū)別的。
這款游戲杰斯特并不期待能夠取得多大的成功,實際上,想要開發(fā)出魔獸世界那種改寫網(wǎng)絡(luò)游戲歷史的游戲,是硬件跟軟件綜合的結(jié)果,至少,在短時間之內(nèi),在自己的dream波4發(fā)售之前,能夠達到這樣的條件的可能性都不大。
而之前的那些m摸rpg,只是在小打小鬧罷了。(未完待續(xù)……)i1292
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