第六百六十四章 跟戰(zhàn)網(wǎng)聯(lián)系起來
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有了競爭才會有人不斷地去挑戰(zhàn)。
從而達(dá)到延長游戲壽命的目的,也就是提高游戲性。
一款可以玩三百個(gè)小時(shí)的游戲的游戲性,肯定比一百個(gè)小時(shí)的游戲強(qiáng)的多。
為什么很多人認(rèn)為怪物獵人,認(rèn)為暗黑系列不就是刷刷刷么,有什么好玩的,但是這兩款游戲都是以幾千小時(shí)為計(jì)算游戲壽命的。
說句實(shí)話,整個(gè)游戲世界里面,比游戲壽命,也就是游戲性,能夠跟這兩款游戲相提并論的游戲。
可能不會超過五款。
而杰斯特臨時(shí)能夠想得出來的,大概就是口袋妖怪系列。
實(shí)際上,有一個(gè)成就很難獲得的時(shí)候,有一些玩家,他們挑戰(zhàn)了幾次,覺得太難了,不是自己能夠做到的,就放棄了,這在將成就系統(tǒng)只是做入到單機(jī)游戲里面很常見。
沒有成就系統(tǒng)的時(shí)候,玩家說不定都意識不到,原來這個(gè)游戲還能夠這么玩。
而有了成就系統(tǒng),玩家就會知道原來還可以這么玩,似乎挺酷的,我是不是也這樣試一下能不能做到。
然后他常識了幾次,都失敗了。
就抱怨,這種玩法太難了,根本沒人能做到,我還是不玩了吧。
``誠然,這的確是讓這款游戲的壽命延長了,但是這并不是設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的初衷,也就是說,這并沒有什么卵用,這是一個(gè)很簡單的道理,在杰斯特一點(diǎn)破之后,很多設(shè)計(jì)師瞬間就想到了,而杰斯特也沒有做果斷地解釋,而是看著在場的設(shè)計(jì)師。
但是,如果,這樣的成就系統(tǒng)出現(xiàn)在戰(zhàn)網(wǎng)上面,可以進(jìn)行查看。對比,當(dāng)一個(gè)玩家一個(gè)挑戰(zhàn)成就沒有辦法獲得了,他覺得這個(gè)太難,他不想要挑戰(zhàn)了,但是他心有不甘,他覺得,我不能完成,那肯定其他人也是不能完成的,所以,他就去產(chǎn)看。去對比。
看看這個(gè)成就系統(tǒng)有多少人能夠完成。
一看,只有百分之零點(diǎn)零幾的人獲得,而且,后面還有獲得是難度評價(jià),比如說,簡單難度,困難難度,噩夢難度,深淵難度。史詩難度,傳奇難度……諸如此類。
在這種情況下,固然有一部分人會看到這么難,我做不到是應(yīng)該是。或者是這么簡單,都百分之幾十的人做到了,我沒理由做不到,然后他們就會有一部分的人繼續(xù)的玩這個(gè)游戲。進(jìn)一步的延長了游戲壽命,這才是設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)的時(shí)候的目的。
與人斗其樂無窮,這正是后來電子競技大行其道的原因。
之前他說跟戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)結(jié)合起來的時(shí)候。很多人都不理解他的意思,但是當(dāng)他們想明白了這一點(diǎn)之后,他們也就在瞬間理解杰斯特要表達(dá)的意思了。
“您的意思是說,這些成就系統(tǒng)是做到戰(zhàn)網(wǎng)上面的?”
很快就有人將杰斯特的想法問了出來。
這一次杰斯特沒有否認(rèn),他點(diǎn)了點(diǎn)頭,不過他很快的又說道:“但是,這個(gè)也是有一個(gè)很大的麻煩的,那就是,如果要想要獲得我們的獎(jiǎng)杯,那么他必須在聯(lián)網(wǎng)的條件下進(jìn)行游戲,在我們的服務(wù)器進(jìn)行驗(yàn)證,但是這樣以來,就會給我們的玩家造成一定的困擾。”
這個(gè)年代還沒有網(wǎng)絡(luò)游戲跟單機(jī)游戲的說法,杰斯特原本打算的網(wǎng)絡(luò)版暗黑也被自己的下屬說服而不了了之。
所以,杰斯特也不需要解釋,為什么單機(jī)游戲還要聯(lián)網(wǎng)玩這么蛋疼的問題。
“如果有這樣的一個(gè)玩家,他很想要在游戲里面拿到一些成就,那么他就必須在游戲的時(shí)候全程聯(lián)網(wǎng),這樣他獲得成就才會被戰(zhàn)網(wǎng)承認(rèn),才會出現(xiàn)在他的賬號里面,當(dāng)他炫耀的時(shí)候,可以直接說出他的戰(zhàn)網(wǎng)id,然后說,你們不服就去看看我的戰(zhàn)網(wǎng)吧,這游戲我閉著眼睛都能通關(guān)。”
說著,杰斯特稍微一頓。
“但是,問題也在這里,他并沒有一個(gè)很穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接,那么這游戲就對他的體驗(yàn)造成了困擾,我不喜歡這種讓玩家覺得,我買了游戲,但是,我卻玩不到完整的游戲體驗(yàn)的設(shè)定。”
杰斯特說完了他的擔(dān)憂,而之前還在疑惑的人也沉思了起來。
的確,杰斯特說的是很有道理的。
如果一款游戲的一些玩法,只有聯(lián)機(jī)才能夠獲得樂趣的話,那么對于那些沒有辦法保持穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)的人,不就是沒有辦法獲得完整的游戲體驗(yàn)了么?
這其實(shí)本來也不是什么大事,但是在杰斯特看來,他不喜歡這種設(shè)定方式。
比如說后世的很多游戲,為了所謂的防盜版,要求全程聯(lián)網(wǎng),這是一種很病態(tài)的行為,因?yàn)橥婕矣X得他們自己合法的權(quán)利受到了挑釁,所以,廠商在這么做的時(shí)候,總是會小心翼翼的,比如說暴雪的暗黑3,他們有完善的組隊(duì)系統(tǒng),只有這樣的更好的體驗(yàn),才能夠讓玩家覺得這么做不過分。
但是也有一些廠商,卻完全只是在給玩家造成這種必須聯(lián)網(wǎng)的困擾,而不是去做出一個(gè)在造成困擾的同時(shí),給玩家補(bǔ)償?shù)南到y(tǒng)。
比如說國內(nèi)單機(jī)市場漸漸崛起的時(shí)候。
有一款叫做《御天降魔傳》的游戲,一開始杰斯特對于這款游戲也是很期待的,畢竟,號稱國產(chǎn)鬼泣,而且,演示跟試玩杰斯特都試過,確實(shí)是國產(chǎn)游戲一次很大膽的嘗試。
畢竟是act,全世界有膽量進(jìn)行嘗試的公司都不多。
但是,首先曝出了這游戲要全程聯(lián)網(wǎng),而且還有商城,這讓杰斯特非常不滿,要只是服裝之類的收費(fèi)dlc也沒什么,最關(guān)鍵的是商城里面賣紅魂,就是類似于《鬼泣》,《戰(zhàn)神》里面的那種紅魂可以兌換技能的,這是對于一個(gè)玩家來說不能容忍的事情。
最重要的是,他還賣基礎(chǔ)屬性。
所以,當(dāng)時(shí)玩家爆發(fā)了很激烈的抗議活動,官方也馬上作出回應(yīng),決定刪除掉之前公布的這些所謂的內(nèi)購商城的東西。
但是,對于全程聯(lián)網(wǎng),官方?jīng)]有任何解釋。
杰斯特倒不是討厭全程聯(lián)網(wǎng),他討厭的純粹只是全程聯(lián)網(wǎng),而不能夠給玩家在游戲體驗(yàn)上面進(jìn)行補(bǔ)償,比如說一個(gè)很簡單的聯(lián)機(jī)系統(tǒng)急速一個(gè)最簡單的補(bǔ)償,但是就是這個(gè)系統(tǒng),《御天降魔傳》都沒有,這才是讓杰斯特異常失望的原因。(未完待續(xù)……)i1292
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