第六百六十章 注定無(wú)法收回的成本
杰斯特回到了火星娛樂(lè)的總部之后,只是匆忙的去餐廳吃了一點(diǎn),然后就準(zhǔn)備接下來(lái)的討論會(huì)議了。
在這一次的討論會(huì)議過(guò)后。
整個(gè)項(xiàng)目組就會(huì)進(jìn)入第一個(gè)階段的封閉開(kāi)發(fā)期。
按照原定的計(jì)劃表,要在年底之前,拿出一個(gè)可試玩的de出來(lái)。
只有這個(gè)可試玩的de出來(lái),才能正式?jīng)Q定,這個(gè)項(xiàng)目到底需要投入多少錢,不過(guò)現(xiàn)在維持著這個(gè)接近三百人的團(tuán)隊(duì)接近一年,加上之前一年的一些研發(fā)成功,就差不多花了四千萬(wàn)美元,照這樣看,之前杰斯特說(shuō)的兩億美元的投資金額夠不夠,還是兩說(shuō)了。
雖然說(shuō)火星娛樂(lè)是杰斯特一個(gè)人說(shuō)了算的。
但是,整個(gè)火星娛樂(lè),是由數(shù)的游戲開(kāi)發(fā)者組成的一個(gè)大集體,在討論開(kāi)發(fā)什么時(shí)候的時(shí)候,基本上也是暢所欲言的。
要是杰斯特只知道搞一言堂,那么火星娛樂(lè)離著分崩離析也就不遠(yuǎn)了。
美國(guó)不具備日本的那種土壤,很難做成那種一言九鼎的事情,現(xiàn)在火星娛樂(lè)也只是憑借著杰斯特的威名來(lái)統(tǒng)領(lǐng)各種游戲開(kāi)發(fā)上的精英人物,在加上自由的氣氛,只要有才華跟能力,就幾乎不受限制的開(kāi)發(fā)條件,這才能夠讓這么多的出色的人才留下來(lái)。
要是杰斯特也搞日本公司的那種一言堂的話,可能火星娛樂(lè)要不了一個(gè)月,就分崩離析了。
畢竟,這種it行業(yè)的人,不喜歡的就是束縛自己的想法跟思維。
當(dāng)時(shí)就不是所有人都同意杰斯特的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。
并不是說(shuō)他們不看好這個(gè)游戲,而是這個(gè)游戲要應(yīng)用到的一些技術(shù),在現(xiàn)在來(lái)看。要完成還是非常麻煩,非常困難的,而且。開(kāi)發(fā)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)過(guò)于龐大。需要耗的資金實(shí)在是太多。
雖然說(shuō)火星娛樂(lè)家大業(yè)大,看上去兩億美元的一個(gè)項(xiàng)目就算失敗了也不能夠傷筋動(dòng)骨。
但是,這可是兩億美元,就算是杰斯特的兩款游戲大賣,可能純盈利都沒(méi)有兩億美元,所以,很多人不同意也是正常的。
他們的意見(jiàn)就是,等過(guò)幾年。技術(shù)加的成熟之后,再去做這款游戲。
有這種想法的人很多,杰斯特也不可能一個(gè)人一個(gè)人的去說(shuō)服,這樣也太麻煩了,所以,他便直接提出了一個(gè)建議,后在內(nèi)部的討論之下通過(guò),那就是,火星娛樂(lè)多可以拿出兩億美元的資金進(jìn)行投資,要是超出這個(gè)額度。那么就要杰斯特自己想辦法湊齊。
當(dāng)然,后游戲出來(lái)發(fā)售,獲得的收入。是按照投資的額度進(jìn)行分成的。
不過(guò)杰斯特也沒(méi)想那么多。
因?yàn)樗溃@款游戲基本上是肯定會(huì)賠錢的,因?yàn)樾枰耐顿Y太大了,火星娛樂(lè)的兩億美元可能不夠,自己專門(mén)準(zhǔn)備了起碼兩億美元作為備用,而且,可以肯定的是,按照現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,起碼會(huì)有一億美元添加進(jìn)去。
這么大的投資額度。需要多大的銷售額才有可能保證盈利。
再加上這是一款注定發(fā)售在主機(jī)平臺(tái)上面,而且。還是注定發(fā)售在平臺(tái)早期的游戲。
而發(fā)售在平臺(tái)早期代表了什么呢?
代表了,在短時(shí)間之內(nèi)。是不可能產(chǎn)生大量的銷量的。
要知道,在杰斯特的記憶當(dāng)中,就算是史上達(dá)到一千萬(wàn)臺(tái)銷量的主機(jī),p4,也整整花了十個(gè)月的時(shí)間。
而能夠在一臺(tái)主機(jī)上面,達(dá)到大約十比一的一個(gè)銷量比例,就算是很了不起了。
比如說(shuō)大名鼎鼎的頑皮狗。
可能很多人都說(shuō),玩p系列主機(jī)就是玩的獨(dú)占,所以很多人都會(huì)以為似乎作為索尼的王牌的頑皮狗的游戲,應(yīng)該是任何一個(gè)購(gòu)買了p4的玩家都會(huì)買的吧?
但實(shí)際上,并不是這樣的,頑皮狗的游戲,也就是在p主機(jī)的銷量里面,占一個(gè)十比一或者是九比一的數(shù)字而已。
比如說(shuō)大名鼎鼎的神海3,p3的銷量是八千萬(wàn)臺(tái),而神海3的銷量,甚至還沒(méi)有八百萬(wàn)套。
而p4的銷量到了兩千兩百萬(wàn)套的時(shí)候。
《美國(guó)末日》p4版本的銷量,也不過(guò)是二百多萬(wàn)臺(tái)而已。
就算是在p2的時(shí)代,在這個(gè)平臺(tái)上面出現(xiàn)的高銷量的游戲就是gta3,一千多萬(wàn)套,這款游戲跟整個(gè)p2主機(jī)的一億五千萬(wàn)臺(tái)的銷量比,也就是一比十一而已。
還有,在前古人的p2時(shí)代,第一款在這個(gè)平臺(tái)上面超過(guò)一百萬(wàn)套的游戲,就就是《鬼武者》。
一直到這臺(tái)主機(jī)發(fā)售一年之后才做到,那個(gè)時(shí)候,p2早就有這一千多萬(wàn)臺(tái)的平臺(tái)作為基礎(chǔ)了,而反觀自己的主機(jī)。
杰斯特可沒(méi)有設(shè)想過(guò),自己的主機(jī)能夠達(dá)到p2的這種恐怖的銷量,一億五千萬(wàn)臺(tái),實(shí)際上,在杰斯特想來(lái),自己的主機(jī),能夠達(dá)到p3的八千萬(wàn)臺(tái)的銷量,他就非常滿足了,因?yàn)楝F(xiàn)在銷量高的一款主機(jī),dreabx的第一代,到目前為止的銷量,也才不過(guò)是不到七千萬(wàn)臺(tái)罷了。
而dreabx2的銷量還不如dreabx的初代的銷量高。
當(dāng)然,這也是跟dreabx初代已經(jīng)買了七年,而dreabx2才賣了幾年而已,畢竟,時(shí)間在這里擺著。
但是,雖然終的銷量現(xiàn)在還沒(méi)法說(shuō),只是現(xiàn)在,dreabx2四千多萬(wàn)臺(tái)的銷量,到七年的時(shí)候,能夠追平dreabx初代的銷量數(shù)字就夠好了,其他的,杰斯特倒是沒(méi)有太多的奢望。
畢竟,三個(gè)主機(jī)商的競(jìng)爭(zhēng),要比兩個(gè)主機(jī)商的競(jìng)爭(zhēng),要激烈的多了。
現(xiàn)在擺在杰斯特面前的路其實(shí)是很清晰的。
他知道這是一款注定很難收回成本的游戲,這種原因是各方各面的,甚至杰斯特還要承受玩家不喜歡這么超前的游戲的指責(zé)的風(fēng)險(xiǎn),但是杰斯特還是要一定要完成這款游戲,這其實(shí)多是在在向所有人證明,如果我們能夠限制的使用當(dāng)前的技術(shù),我們到底能夠制作得出多么出色的游戲。未完待續(xù)
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