第六百四十三章 兩大核心玩法
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聽到羅伯.帕爾多這么說。
杰斯特也沉吟了下來,他準(zhǔn)備要制作的暗黑破壞神,是他在之前就開始按成的一份制作企劃,這不僅僅原本的暗黑破壞神初作進(jìn)行設(shè)計(jì)的,他參考了大量的暗黑破壞神的第二作,以及其毀滅之王的資料片,還有后來的一些出色的暗黑向游戲,比如說泰坦之旅,流亡黯道,甚至是后來被詬病的暗黑3的許多出色的設(shè)計(jì)。
進(jìn)行了一番慎重的挑選,完成的一份制作企劃。
他原本認(rèn)為,將暗黑破壞神制作成網(wǎng)絡(luò)游戲,才是最適合這款游戲的方式,不過現(xiàn)在聽羅伯.帕爾多這么一說,似乎他設(shè)想的網(wǎng)絡(luò)模式的暗黑破壞神,完全就是多此一舉。
其實(shí)將暗黑3的一些戰(zhàn)網(wǎng)設(shè)定,修改一番,然后添加一個(gè)可以單機(jī)進(jìn)行游戲的設(shè)定,完全就可以達(dá)成他的要求了。
“你的很對(duì)。”
杰斯特思考了片刻,然后對(duì)著羅伯.帕爾多點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“那么我就放棄掉關(guān)于網(wǎng)絡(luò)版暗黑破壞神的想法了,我們就制作一款完善的,具有出眾的聯(lián)機(jī)功能的暗黑破壞神。”杰斯特很快就做出了自己的決定。
在坐的眾人倒是沒有對(duì)杰斯特改變自己的決定表示什么奇怪,實(shí)際上,像是這樣的,火星娛樂內(nèi)部的討論會(huì)上面,經(jīng)常有游戲項(xiàng)目組的制作人會(huì)被其他的成員的建議下改變自己的初衷,這樣的次數(shù)不多,但是也絕對(duì)不少,雖然杰斯特在公司里面的的至高無上。
但是,杰斯特也是公司里面最善于聽取其他人的意見的。
在很多公司里面無聊者的統(tǒng)計(jì)下,杰斯特接受自己手下的意見然后改變自己的設(shè)計(jì)思路的例子,幾乎比排在第二位的設(shè)計(jì)師多出一倍。
所以,他們見到杰斯特聽取了羅伯.帕爾多的勸解之后,改變了初衷,并不會(huì)覺得奇怪。
這在他們看來,這是在平常不過的事情。
歐美就是這種開發(fā)氣氛,頭腦風(fēng)暴,一款游戲到底什么樣,到底應(yīng)該如何去制作,到底是什么風(fēng)格的,到底這么做好不好……甚至是,這個(gè)音樂放在這不好聽這些東西,所有人都是可以參與的,都可以提出自己的意見,所有人都是設(shè)計(jì)師,他們跟日式游戲開發(fā)公司那種等級(jí)嚴(yán)明,個(gè)人風(fēng)格濃厚的風(fēng)格是極為不同的。
之后,就是討論游戲到底應(yīng)該如何制作的事情了,一開始要確立開發(fā)平臺(tái)。
如果要開發(fā)主機(jī)版本的話,那么必然就要為適應(yīng)主機(jī)版本來修改一些一開始的設(shè)定,很多不適合主機(jī)上面用的東西,就要被放棄掉,盡管這是很不錯(cuò)的創(chuàng)意跟點(diǎn)子。
其實(shí),在暗黑3的主機(jī)板發(fā)售之前,很多忠實(shí)的暗黑粉絲,都不認(rèn)為暗黑3能夠成功的移植到主機(jī)上面,最簡單的一個(gè)原因,那就是指向性機(jī)能,要知道,暗黑系列里面的技能,很多,都是指向性技能的,沒有鼠標(biāo)的準(zhǔn)確操作,指向性技能是很難在手柄上面釋放的。
杰斯特在思慮再三之后,現(xiàn)在進(jìn)行的暗黑破壞神的初作,還是將平臺(tái)徹底的規(guī)定在pc平臺(tái)上面為好。
在杰斯特看來,將游戲做到盡可能的最好,要比能夠在更多的平臺(tái)上運(yùn)行,更加的值得去做,而杰斯特的這個(gè)決定,也是得到了他身邊的這些開發(fā)者的同意,他們也認(rèn)為,讓游戲更好玩,是他們更應(yīng)該去做的事情。
暗黑向游戲的核心玩法并不復(fù)雜,很簡單的亮點(diǎn)。
一個(gè)是人物的建立,就是俗稱的build,另一個(gè)就是裝備的收集。
這兩個(gè)特點(diǎn),就是暗黑向游戲游戲性的核心,一個(gè)人物或者說一個(gè)職業(yè),擁有不同的玩法,就可以讓玩家們一次又一次不同的去嘗試,假設(shè)一款游戲共有七個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)里面有著三種不同的路線,那么這款游戲,只是在人物的選擇上面,就多達(dá)二十一種選擇。
這還算是少的。
比如說后來的暗黑向游戲《泰坦之旅》,甚至有多大完全不同的三十六種職業(yè)可供選擇,而且,因?yàn)槭请p職業(yè)組成的方式,實(shí)際上先選跟后選的玩法都完全不同,所以,就多大七十二種不同的玩法。
而像是后來的poe,也就是《流亡黯道》,他的人物建立尋則,更是可以說是無數(shù)。
比如說暗黑3,選擇的是技能池的方式,所以,玩法也多種多樣。
不過,實(shí)際上,這些所謂的少則幾十種人物建立玩法,多則幾百無數(shù)種的,但最終,能夠保存在最后,能夠被玩家們經(jīng)常選擇的,也就是寥寥的幾種罷了。
每個(gè)職業(yè)能夠有一兩種不同路線的玩法,效率差不多,那就了不得,其他的那些所謂的玩法,可能更花哨,可能攻擊力更強(qiáng),但是,絕對(duì)不是最效率,玩起來最舒服的。
職業(yè)之間是很難平衡的。
后世的那么多天才制作人都沒有解決的事情,無論是流亡黯道的方式,還是暗黑3的技能池方式,其實(shí)最后的玩法,還是固定為那么幾種的。
當(dāng)杰斯特聽到很多人在對(duì)這個(gè)問題討論的很熱烈的時(shí)候,他只是笑了笑。
但是并沒有去阻止。
因?yàn)樗溃@都是在做無用功,根本就沒有必要考慮那么多平衡的問題,因?yàn)榘岛谙蛴螒虻耐娣ǎm然人物的build重要,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是最重要的,最重要的,就是裝備的收集。
說真的。
在暗黑破壞神這款游戲橫空出世之前,無論是游戲開發(fā)者,還是游戲玩家,都不會(huì)相信,僅僅靠著收集這一個(gè)要素,就能夠讓那么多玩家,如癡如醉的進(jìn)行一次又一次的重復(fù)式的工作而樂此不疲,甚至杰斯特就見過有些人玩暗黑2,km,也就是殺墨菲斯托。
一分鐘三四次,連續(xù)幾個(gè)小時(shí)還興致盎然的。
包括他認(rèn)識(shí)的一個(gè)朋友,之前并沒有玩過暗黑2,甚至還對(duì)于暗黑向游戲不屑一顧,認(rèn)為這都是寫泡菜游戲。
但是,暗黑3的國服一開,因?yàn)榈拿赓M(fèi)失望前四章。
這位杰斯特的朋友就在極為無聊的時(shí)候去試了一下,然后,竟然沉迷了進(jìn)去。r1152
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