第三百三十七章 小島秀夫的選擇
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嘉年華開(kāi)幕的那一天。
杰斯特在洛杉磯的莊園里面懶洋洋的曬著太陽(yáng)。
跟他一起的,還有同樣沒(méi)有參加這一次的嘉年華的小島秀夫,實(shí)際上,小島秀夫因?yàn)槌D隂](méi)有做游戲的原因,他自己也不怎么愿意去嘉年華上面去。
當(dāng)然,杰斯特跟小島秀夫見(jiàn)面自然是有原因的。
“小島,你在我的開(kāi)發(fā)組里面也整整一年了,一年前我將你調(diào)到了開(kāi)發(fā)組里面,然后我們一起完善了游戲的主線(xiàn)跟大量的支線(xiàn)上面的劇情,你的想法是繼續(xù)呆在這里一直到我的這款游戲完成,還是現(xiàn)在離開(kāi),正式開(kāi)始你的《潛龍諜影》的開(kāi)發(fā)?”
杰斯特一邊喝著飲料一邊向著坐在他旁邊的小島秀夫問(wèn)了這么一句。
這個(gè)問(wèn)題倒是讓小島秀夫有些為難起來(lái)。
的確,現(xiàn)在他最想做的,就是他的游戲的開(kāi)發(fā),畢竟,當(dāng)時(shí)因?yàn)闂l件不允許,所以,自己參與到了‘時(shí)代’項(xiàng)目當(dāng)中,但是現(xiàn)在專(zhuān)門(mén)為下一個(gè)世代開(kāi)發(fā)的新引擎已經(jīng)調(diào)試完成,性能非常的出色,再加上下一代主機(jī)那可怕的機(jī)能,肯定能夠讓沒(méi)有見(jiàn)識(shí)過(guò)的人刮目相看。
實(shí)際上,就算是小島秀夫,再見(jiàn)到了新引擎的性能的時(shí)候,都是吃了一驚的。
有了人新引擎,那么《潛龍諜影》就完全可以進(jìn)行正式的開(kāi)發(fā)了,畢竟,他要做的游戲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有杰斯特的‘時(shí)代’計(jì)劃那么龐大跟可怕。
但是,呆在‘時(shí)代’項(xiàng)目里面,參與到這款畢竟會(huì)載入史冊(cè)的游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃當(dāng)中,對(duì)他來(lái)說(shuō),有一種參與到了歷史當(dāng)中的感覺(jué),而作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,能夠正式的參與到這樣一款游戲的開(kāi)發(fā)當(dāng)中,并且能夠親眼看著他從立項(xiàng)到完成,這一整個(gè)過(guò)程的話(huà)。
那也肯定是一項(xiàng)莫大的榮耀。
但是這樣以來(lái),一直到九五年,自己都不會(huì)有時(shí)間去做自己心目里的那款游戲。
見(jiàn)到小島秀夫沒(méi)有立刻回答,杰斯特繼續(xù)的說(shuō)道:“你的任何想法,我都是支持的,無(wú)論是你想要繼續(xù)的留在‘時(shí)代’項(xiàng)目組里面,還是想要現(xiàn)在去做自己的游戲,我都是無(wú)條件的支持,而且,‘時(shí)代’項(xiàng)目組也的確非常需要你,當(dāng)然,我可以從你的眼神里面,你對(duì)于開(kāi)發(fā)自己構(gòu)思了五年的那款你心目當(dāng)中最完美的游戲,有多么的渴望。”
小島秀夫皺著眉毛。
他真的是一時(shí)之間難以決斷下來(lái)。
杰斯特看著小島秀夫的表情,他知道他心里的想法,他也不進(jìn)一步的勸說(shuō),只是點(diǎn)了點(diǎn)頭:“按照你自己的心意來(lái)就可以,做你現(xiàn)在最想要,最渴望的事情,不要強(qiáng)迫自己。”
實(shí)際上,杰斯特是希望小島秀夫繼續(xù)的留在‘時(shí)代’項(xiàng)目組的,因?yàn)闆](méi)有誰(shuí)比杰斯特還清楚,一個(gè)小島秀夫存在,對(duì)于整個(gè)開(kāi)發(fā)組的幫助有多大,但是杰斯特也從最近小島的行為上面看出一些現(xiàn)在小島秀夫的想法,尤其是在小島秀夫看到‘時(shí)代’項(xiàng)目的新引擎的演示之后。
他的那個(gè)想法,越發(fā)的濃烈。
當(dāng)然,對(duì)于《潛龍諜影》這款游戲,杰斯特是無(wú)比的期望小島能夠盡快完成的,因?yàn)檫@個(gè)世界上,恐怕就算是小島本人,都不會(huì)比他更加知道這款游戲在未來(lái)到底有多么的偉大。
也不會(huì)有人知道,小島將會(huì)憑借這款游戲,在游戲界里面,得到什么樣崇高的地位。
就算是杰斯特現(xiàn)在閉上眼睛,都能回憶的起,《潛龍諜影》這個(gè)系列對(duì)于他的那些震撼,凜冽的風(fēng)格,硬朗的角色,充滿(mǎn)緊張感的游戲和幾乎完美的軍事領(lǐng)域細(xì)節(jié)……從未有過(guò)一款游戲用如此嚴(yán)肅的方式認(rèn)真講述一個(gè)關(guān)于反戰(zhàn)的故事,游戲史上很少有戰(zhàn)士能夠如此豐沛地展現(xiàn)他滄桑的一面。從阿拉斯加黑藍(lán)色海水下浮游而上,影子摩西島就這樣嵌入眾多玩家的視野,成為一段堪稱(chēng)久遠(yuǎn)的佳話(huà)。
“小島,我看過(guò)你的三個(gè)不同的,關(guān)于《潛龍諜影》的開(kāi)發(fā)企劃,里面的無(wú)論是主題還是內(nèi)容,都非常的出色。”
杰斯特見(jiàn)到小島秀夫長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有說(shuō)法,所以,杰斯特主動(dòng)的開(kāi)口了。
不過(guò)還沒(méi)等杰斯特多說(shuō)幾句,小島秀夫就嘆了口氣。
“boss,其實(shí)我是很希望繼續(xù)在‘時(shí)代’項(xiàng)目里面工作下去的,但是,我真的無(wú)比渴望完成一款我心目里面的最完美的游戲,您的新游戲的想法宏大,在設(shè)計(jì)上面幾乎完美,但是,這并不是我最希望完成的,我五年來(lái)沒(méi)有參與過(guò)任何一款游戲的開(kāi)發(fā)工作,在日本的時(shí)候只是擔(dān)任一些計(jì)劃的審核,這些年來(lái),我無(wú)時(shí)無(wú)刻的不都在腦海里面構(gòu)思這款游戲,只是紙盒建模,我都做過(guò)三千多次。”
聽(tīng)到小島秀夫說(shuō)到這里,杰斯特已經(jīng)知道了他的意思。
所以,他也沒(méi)有什么遲疑,也沒(méi)有什么不高興,他笑了笑:“那好吧,你回去之后就準(zhǔn)備《潛龍諜影》的開(kāi)發(fā)吧,我會(huì)將新引擎的授權(quán)給你……你需要多少人的團(tuán)隊(duì)?”
“不需要很多人,三十人足夠了,畢竟,我對(duì)于要做的游戲只是紙面原型就做過(guò)那么多次,所有的場(chǎng)景,幾乎都可以在我的腦海里面直接重現(xiàn),根本就不需要太多的人參與……”
杰斯特點(diǎn)了點(diǎn)頭:“好。”
其實(shí)紙面原型,是杰斯特在開(kāi)發(fā)《雷神之錘》的時(shí)候,開(kāi)始在火星娛樂(lè)里面使用的一個(gè)開(kāi)發(fā)技巧。
就是,在制作一個(gè)場(chǎng)景之前,先用紙片制作出模型,來(lái)講他們打算制作的模型來(lái)做出來(lái),讓所有人有一個(gè)直觀(guān)的印象。
這樣,無(wú)論是程序,還是美工,都可以很輕松的理解策劃的一些想法了。
實(shí)際上,這在原本的歷史上面,也是最早從fps游戲上面誕生的一種游戲開(kāi)發(fā)技巧,尤其是fps這一類(lèi)的游戲,這種開(kāi)發(fā)技巧,在未來(lái),格外的普遍。
fps游戲設(shè)計(jì)關(guān)卡,用紙面原型把連續(xù)的移動(dòng)用方格或六邊形地圖按回合制移動(dòng)模擬,就可以設(shè)計(jì)關(guān)卡地圖,團(tuán)隊(duì)策略,非常的簡(jiǎn)便,而小島秀夫要制作的是一款潛入類(lèi)游戲,實(shí)際上,在場(chǎng)景的制作上面,完全可以參考這種fps游戲的設(shè)計(jì)方式。
所以,當(dāng)年小島秀夫在知道了《雷神之錘》的這種開(kāi)發(fā)方式的時(shí)候,馬上就到總部進(jìn)行了一段時(shí)間的學(xué)習(xí)。
然后,這些年來(lái),他一直在采用這種方式,來(lái)完善他腦海里面的游戲場(chǎng)景的模擬,可以說(shuō),現(xiàn)在的小島秀夫,已經(jīng)將他要制作的這款游戲的所有的關(guān)卡,全都設(shè)想好了。
對(duì)于小島秀夫的能力,杰斯特是無(wú)比信任的,畢竟,這是宮本茂跟鈴木裕之后,日本游戲界誕生的最偉大的一位游戲設(shè)計(jì)師,對(duì)于業(yè)界的影響,更是無(wú)與倫比的,尤其是他的那種敢于否定自己的創(chuàng)新精神,更是值得每一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師進(jìn)行學(xué)習(xí)。
不忘初心。
是每一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師都知道,但是幾乎沒(méi)多少人能夠做到的事情。
在《mgs》,也就是《潛龍諜影》誕生的年月里面,由于大作繁多,實(shí)際上,那個(gè)時(shí)候的玩家,已經(jīng)非常的挑剔了。
對(duì)什么游戲怎么玩都算是有些心得,可一部《mgs》放在那里,就硬生生打破那些條條框框,動(dòng)作游戲究竟應(yīng)該怎么定義?怎樣才算精彩?這些問(wèn)題每個(gè)制作人都有自己的答案。是否應(yīng)該把mgs看成一款動(dòng)作游戲?可以說(shuō)在當(dāng)時(shí)存在著相當(dāng)大的爭(zhēng)議。
甚至,在當(dāng)時(shí),都沒(méi)有辦法給這款全新風(fēng)格的游戲,進(jìn)行一個(gè)準(zhǔn)確的定位。
你說(shuō)他是射擊游戲,但是射擊的元素不多,你說(shuō)他是動(dòng)作游戲,但是動(dòng)作的游戲也不多,你說(shuō)他是冒險(xiǎn)游戲,但是他解密的東西也不多,你說(shuō)他是rpg游戲,但是扮演的成分也不多。
mgs對(duì)傳統(tǒng)游戲的影響無(wú)疑是顛覆性的,此前沒(méi)人告訴你游戲可以這么玩:mgs告訴你香煙可以探測(cè)近距離的紅外線(xiàn),告訴你在黑夜中應(yīng)該用夜視鏡進(jìn)行狙擊,告訴你電子干擾彈用在監(jiān)控密集處最有價(jià)值,也告訴你殺死敵人并不是完成任務(wù)的最佳途徑。
《mgs》當(dāng)然有它自己的答案,它告訴玩家:自己發(fā)揮想象力的動(dòng)作游戲才是最好的。
毫無(wú)疑問(wèn),這是一個(gè)接近滿(mǎn)分的答案。
每一個(gè)boss都沒(méi)有特定的戰(zhàn)斗模式,每一種場(chǎng)景都有不同的前進(jìn)路線(xiàn)。堅(jiān)持游戲給玩家思考的理念雖然未必適合快餐時(shí)代,卻成為獨(dú)具一格的風(fēng)景。
電子游戲究竟是不是藝術(shù),這個(gè)答案也很簡(jiǎn)單,在大多數(shù)人心中都是個(gè)肯定句。當(dāng)然有些制作人會(huì)通過(guò)作品直接給出回答,他們把探索、創(chuàng)新和精致的內(nèi)心一一呈現(xiàn),最終讓人折服。用偉大這樣的詞匯來(lái)形容《mgs》似乎有些違和,但事實(shí)的確是這樣。
杰斯特記得,他曾經(jīng)有個(gè)朋友,說(shuō)過(guò)這么一句話(huà)。
那是陳星漢拿到了12年的gdc年度最佳游戲,并且以橫掃的姿態(tài),拿到了十個(gè)中的六個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的時(shí)候。
“如果陳星漢能夠一直到五十歲都有這樣的創(chuàng)意跟才華,那么他就是下一個(gè)小島秀夫。”r1152
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