第六百三十一章 鐵拳
而做一款可以像自己的最?lèi)?ài)宣戰(zhàn)的產(chǎn)品。
對(duì)于一名游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直是能夠最讓他們激動(dòng)起來(lái)的事情。
而板垣伴信不是一個(gè)喜歡講自己的情緒隱藏起來(lái)的人,所以,他在第一時(shí)間就向著杰斯特詢問(wèn)起來(lái)關(guān)于這款游戲的事情。
杰斯特想一下,他覺(jué)得現(xiàn)在告訴板垣伴信也是可以的,畢竟,他本來(lái)就決定讓板垣伴信在開(kāi)發(fā)完《影之刃》之后,就讓他直接開(kāi)發(fā)這款用來(lái)對(duì)抗《vr戰(zhàn)士》的格斗游戲了。
“這款游戲的名字叫做《鐵拳》,之前我跟你說(shuō)過(guò)。”
杰斯特也點(diǎn)了點(diǎn)頭,向著一臉興奮之色的板垣伴信直截了當(dāng)?shù)恼f(shuō)道:“不過(guò)這款游戲你暫時(shí)還是沒(méi)有辦法進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,我需要你仔仔細(xì)細(xì)的研究《vr戰(zhàn)士》的每一個(gè)地方,分析一下這款游戲有什么優(yōu)點(diǎn),而如果我們也要出一款跟他們對(duì)抗的游戲的話,我們需要在什么地方做的更好,才能夠讓玩家們選擇我們。”
說(shuō)著,杰斯特稍微頓了一下。
“板垣,你要知道,對(duì)于格斗游戲,人們的守舊心理是很大的,我們的《街頭霸王》為▽▽?zhuān)琺..c⊥om什么能夠在《vr戰(zhàn)士》問(wèn)世之前稱(chēng)霸街機(jī)市場(chǎng),除了我們真的是對(duì)這款游戲投入了很大的精力之后,更重要的一點(diǎn),就是我們出的最早,在我們的競(jìng)爭(zhēng)者問(wèn)世之前,我們就已經(jīng)有了大量的擁躉了。”
“而我們的競(jìng)爭(zhēng)者,在游戲的系統(tǒng)上面并沒(méi)有什么比我們做的更好的地方,甚至,這一類(lèi)的格斗游戲幾乎所有的游戲規(guī)則,都是由我們制定的。”
“在這種情況下,我們的《街頭霸王》才能夠無(wú)往而不利。”
聽(tīng)到杰斯特這么說(shuō),板垣伴信也點(diǎn)了點(diǎn)頭,自己的老板說(shuō)的。跟他之前想的完全一樣。
“而《vr戰(zhàn)士》為什么一經(jīng)問(wèn)世,就能夠,輕而易舉的從我們的手里搶奪走街機(jī)市場(chǎng)呢?很簡(jiǎn)單,那就是他們做出了跟我們完全不一樣的東西,無(wú)論是3d的畫(huà)面,還是真實(shí)的格斗流派還是什么的,總之就是,玩家們已經(jīng)厭煩了那種2d的華麗夸張的格斗了,他們想要玩一點(diǎn)真格的東西。”
“當(dāng)然,不能排除的是。《vr戰(zhàn)士》真的是一款偉大的游戲,我這可不是說(shuō)虛話。”說(shuō)著杰斯特笑了起來(lái)。
笑完之后,杰斯特的語(yǔ)氣再一次的變得嚴(yán)肅。
“所以,我需要你告訴我,如果我讓你制作一款,能夠擊敗《vr戰(zhàn)士》的游戲,你應(yīng)該怎么去制作,你只有明確了這一點(diǎn),這款游戲才能夠直接的立項(xiàng)。”說(shuō)著。杰斯特似乎是想起了什么。
他在板垣伴信在聽(tīng)到他的話之后,在皺眉思索的時(shí)候,又補(bǔ)充了一句。
“不過(guò)有一件事我不得不提醒你,雖然鈴木裕現(xiàn)在在我們的開(kāi)發(fā)組里面幫著我制作游戲。但是,世嘉關(guān)于《vr戰(zhàn)士》續(xù)作的事情可沒(méi)有停止過(guò),我得到了很可靠的情報(bào),之前鈴木裕一手培養(yǎng)出來(lái)的am2開(kāi)發(fā)組。正在進(jìn)行《vr戰(zhàn)士》的開(kāi)發(fā)工作,這是得到了鈴木裕的同意的。”
“當(dāng)然,這個(gè)計(jì)劃鈴木裕并沒(méi)有參與。如果他不來(lái)幫助我開(kāi)發(fā)這款游戲的,恐怕,你將要面對(duì)的,就是鈴木裕的新游戲了。”
聽(tīng)到杰斯特這么說(shuō),板垣伴信也是嚇了一跳。
不過(guò)在聽(tīng)到這款新的《vr戰(zhàn)士2》沒(méi)有鈴木裕參與之后,他也是暗自的放心了一下。
在送走了板垣伴信之后,杰斯特也不由得想起了原本歷史上的《vr戰(zhàn)士》系列的事情,在這個(gè)世界上,鈴木裕提前數(shù)年開(kāi)發(fā)出了《vr戰(zhàn)士》之后,似乎這個(gè)系列又沿著他原本的軌跡又繼續(xù)了下去。
在原本的歷史上,鈴木裕其實(shí)只參與開(kāi)發(fā)了《vr戰(zhàn)士》的三款作品。
分別是《vr戰(zhàn)士》的初作,最為成功的《vr戰(zhàn)士》的續(xù)作,以及,他因?yàn)樯镜氖。鴳阎H罪的心情而開(kāi)發(fā)的《vr戰(zhàn)士4》。
看到這里也許有人會(huì)有些奇怪。
為什么《vr戰(zhàn)士3》,鈴木裕沒(méi)有參與開(kāi)發(fā)?
實(shí)際上,很簡(jiǎn)單,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的鈴木裕正在全力攻關(guān)《莎木》,哪有時(shí)間進(jìn)行《vr戰(zhàn)士3》的開(kāi)發(fā),世嘉沒(méi)有辦法的情況下,只能夠交給其他人來(lái)負(fù)責(zé)這個(gè)當(dāng)時(shí)世嘉的王牌產(chǎn)品,而《vr戰(zhàn)士3》的結(jié)局也不怎么美好,他并沒(méi)有像是之前的兩作那樣成功,甚至就連鈴木裕自己都對(duì)于三代非常的不滿。
因?yàn)橹谱魅嗽谕耆珱](méi)有征得他同意的情況下,擅自的添加了一個(gè)使用相撲作為格斗角色的人物。
要知道,當(dāng)時(shí)的《vr戰(zhàn)士》到底對(duì)于世嘉有多重要呢?中山隼雄在接受某一次的記者采訪的時(shí)候,很是自信滿滿的說(shuō),即便我們現(xiàn)在什么都不干,我們的現(xiàn)金儲(chǔ)備,都能夠保證我們這樣過(guò)七年。
所以,當(dāng)時(shí)鈴木裕在拒絕開(kāi)發(fā)《vr戰(zhàn)士3》,還直譯進(jìn)行《莎木》的開(kāi)發(fā),世嘉方面也沒(méi)有辦法,因?yàn)殁從驹R驗(yàn)椤秜r戰(zhàn)士》系列,對(duì)于世嘉的功勞實(shí)在是太大了,所以,只能夠同意,不過(guò),世嘉方面也并不是沒(méi)有其他的準(zhǔn)備,因?yàn)椤秜r戰(zhàn)士》太過(guò)于重要。
所以,在一開(kāi)始《莎木》,當(dāng)時(shí)還不叫這個(gè)名字,叫《晶之章》還是《玄風(fēng)記》的時(shí)候,進(jìn)行demo開(kāi)發(fā)的時(shí)候,鈴木裕帶領(lǐng)的完全就是一些新人,他的底細(xì),am2開(kāi)發(fā)組,正在緊鑼密鼓的進(jìn)行著《vr戰(zhàn)士3》的開(kāi)發(fā)。
想到這里之后,杰斯特也不由得有些笑了起來(lái)。
不知道,這個(gè)世界上,換了制作人的《vr戰(zhàn)士》系列,是不是還像是歷史上那樣,來(lái)一個(gè)大暴死呢?
這個(gè)問(wèn)題杰斯特不敢確定。
這個(gè)問(wèn)題一時(shí)之間是想不出什么具體的答案的,只能夠等正式的發(fā)布之后,在比一下真章,他看著板垣伴信給他送來(lái)的這個(gè)《影之刃》的卡帶,他倒是對(duì)這款游戲有了一點(diǎn)興趣,反正馬上就是吃飯的時(shí)間了,索性就利用這段時(shí)間來(lái)親自的體驗(yàn)一下,這款游戲到底有沒(méi)有掛上自己的名字的質(zhì)量。
游戲之前杰斯特是沒(méi)有親自玩過(guò)的,但是他看過(guò)開(kāi)發(fā)組的人演示,他覺(jué)得還是挺有意思的。
在開(kāi)發(fā)的時(shí)候,杰斯特跟板垣伴信說(shuō)了很多五十嵐孝司在開(kāi)發(fā)《惡魔城:月下夜想曲》時(shí)候的經(jīng)典的設(shè)定,所以,這款游戲在一些關(guān)卡布置,道具收集上面,跟《月下》還是有幾分相似的,但也僅此而已。
從里面對(duì)于斷肢效果的著重處理上面,杰斯特就能夠看得出來(lái),非常的濃重的板垣伴信的游戲風(fēng)格,當(dāng)然,游戲也非常難。
其實(shí)說(shuō)難似乎有些不合適。
只能夠說(shuō)是適應(yīng)度的問(wèn)題,這款游戲在設(shè)計(jì)的時(shí)候,杰斯特沒(méi)少跟板垣伴信討論,在理解設(shè)計(jì)師的想法之后,其實(shí)什么游戲也就不難了,所以,杰斯特在一開(kāi)始死了幾次之后,重新開(kāi)始之后,略微適應(yīng)了幾下,幾乎沒(méi)費(fèi)什么力就通了幾關(guān)。
稱(chēng)不上是神作,但是真的是非常不錯(cuò)了。
按照杰斯特的估計(jì),在md平臺(tái)上面賣(mài)出一百萬(wàn)套,靠這款游戲本身的質(zhì)量雖然不敢說(shuō)保證,因?yàn)閙d平臺(tái)的占有率畢竟要比dreambox2少的,但是加上自己的名字來(lái)保障的話,還是有極大的可能的。
因?yàn)橛螒蛘娴暮芎猛妗?br/>
其實(shí)關(guān)系動(dòng)作游戲難的問(wèn)題,幾乎是從八四年的超級(jí)馬里奧誕生一直到三十多年之后,這個(gè)問(wèn)題一直都在被玩家們爭(zhēng)吵著。
實(shí)際上,動(dòng)作游戲之所以難,只是因?yàn)橥婕覜](méi)有了解設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)意圖罷了。
當(dāng)游戲者了解了設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖之后,這款游戲,再難的游戲,也就稱(chēng)不上什么難了。
為什么這么說(shuō)呢?
就拿后來(lái)玩家們常說(shuō)的忍鬼戰(zhàn)魔四大act,也就是《忍龍》,《鬼泣》,《戰(zhàn)神》,《獵天使魔女》這四款游戲來(lái)說(shuō)吧,一般來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)神》跟《獵天使魔女》是不會(huì)參與難度的考慮的,因?yàn)檫@兩款游戲的確是算不上太難,當(dāng)然,是對(duì)于《忍龍》跟《鬼泣》來(lái)說(shuō)的。
這兩款游戲的賣(mài)點(diǎn)也不在這里。
這兩款游戲,在戰(zhàn)斗類(lèi)動(dòng)作游戲里面,是屬于一種體驗(yàn)向的動(dòng)作游戲的范疇。
當(dāng)然了,既然說(shuō)到了戰(zhàn)斗類(lèi)動(dòng)作游戲,那么自然有非戰(zhàn)斗類(lèi)的動(dòng)作游戲,最有名的就是人見(jiàn)人愛(ài)的馬里奧系列跟頑皮狗崛起的一代神作《古惑狼》了。
單從動(dòng)作設(shè)計(jì)方面來(lái)看,《戰(zhàn)神》的難度確實(shí)不高,但他強(qiáng)在電影感的極具震撼力的體驗(yàn)上,這是其它游戲望塵莫及的。所以《戰(zhàn)神》是將體驗(yàn)向動(dòng)作游戲發(fā)揮到了極致,他們很明白自己到底在為什么樣的玩家做:“既然不打算只針對(duì)動(dòng)作游戲核心玩家,那么我就做體驗(yàn),不僅是動(dòng)作的體驗(yàn),我連游戲的體驗(yàn)都給你做的極致!”
這是最適合大眾玩家的一種動(dòng)作游戲模式,因?yàn)閼?zhàn)斗時(shí)不需要考慮太多,一味的體驗(yàn)爽快即可,無(wú)雙類(lèi)游戲其實(shí)也可以算在內(nèi),所以無(wú)雙類(lèi)游戲一直很火,好做又適合大眾,比如《戰(zhàn)國(guó)basara》,《三國(guó)無(wú)雙》等,當(dāng)年的很多街機(jī)的游戲都是這種思路。(未完待續(xù)。。)u
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