第六百二十七章 名越稔洋
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雖然說(shuō)《影之刃》并不是杰斯特設(shè)計(jì)的。
但是,在硬派的核心向游戲的設(shè)計(jì)上,杰斯特也自認(rèn)除了見多識(shí)廣之外,并沒有比即便是現(xiàn)在還有些青澀,但是已經(jīng)才華盡顯,而且在這類游戲上有著遠(yuǎn)超其他人的天賦的板垣伴信的水平,甚至說(shuō)一句不算自謙的話,就算是讓杰斯特自己去做一款核心向的游戲。
他恐怕也是很難做出《影之刃》的這個(gè)水平的。
至于通過(guò)世嘉公司的審核,這也是必然的事情,這款游戲的確算不上什么超級(jí)神作,但是作為一款精品游戲,還是毋庸置疑的。
而世嘉看過(guò)demo之后的評(píng)價(jià)跟杰斯特自己認(rèn)為的也差不多,《影之刃》的確沒有給他們太大的驚訝,畢竟這是杰斯特的游戲,他們之前已經(jīng)得到了消息,這一次杰斯特給他們制作的第一款游戲,就是一款很世嘉風(fēng)格的act過(guò)關(guān)游戲,本來(lái)世嘉方面,還期待著杰斯特像是在之前做美式rpg一樣,給他們也來(lái)一個(gè)可以跟《異域鎮(zhèn)魂曲》比肩的作品。
結(jié)果,他們看到的是《影之刃》。
說(shuō)不失望是不可能的。
當(dāng)日,這并不是說(shuō)《影之刃》不好,無(wú)論是畫面黨風(fēng)格,還是打斗的爽快程度,還是難度的把握上面,都很讓世嘉的人滿意,但是問(wèn)題就是在這里,他們覺得這款游戲太過(guò)于‘世嘉’了,如果外人不說(shuō)的話,恐怕很多人都不會(huì)認(rèn)為這是杰斯特要做的游戲。
因?yàn)橐稽c(diǎn)杰斯特之前的風(fēng)格都沒有。
倒不是說(shuō)杰斯特的風(fēng)格很特殊,正好相反,杰斯特是公認(rèn)的風(fēng)格多變,幾乎能夠駕馭所有的游戲類型。
就算是之前公認(rèn)的。最難開發(fā)的美式rpg,杰斯特都能夠做的游刃有余,不但開發(fā)出了無(wú)論是銷量還是口碑都爆表的游戲。而且,還拿到了第一屆的年度最佳游戲這個(gè)桂冠。
讓在游戲開發(fā)之前都不看好杰斯特的人大跌眼鏡。
但是。杰斯特的風(fēng)格,就是新,那就是,他無(wú)論是做什么游戲,總會(huì)跟其他人做的這類游戲不一樣,能夠讓人很明顯的感覺到,原來(lái)這類游戲還能這么去做啊,類似這樣的驚嘆。但是在他們剛剛看完的《影之刃》的demo上面,他們明顯的沒有這種感覺。
他們只是感覺到,這是一款很出色的,很有‘世嘉’風(fēng)格的游戲。
僅此而已。
游戲的質(zhì)量是沒的說(shuō)的,雖然跟世嘉的人之前想要的有一些差距,但是,他們還是同意了接下來(lái)的研發(fā)計(jì)劃,并且按照之前的協(xié)議商定好的投資標(biāo)準(zhǔn)對(duì)《影之刃》的后續(xù)開發(fā)進(jìn)行了注資。
杰斯特也在第一時(shí)間就得到了世嘉方面的通知。
而且,世嘉方面也對(duì)杰斯特抱怨了幾句,說(shuō)了一下他們的一些感謝。而杰斯特也是笑笑沒有說(shuō)法。
《影之刃》將會(huì)是他跟板垣伴信這個(gè)新人的聯(lián)合制作作品,這一點(diǎn)世嘉方面是知道的,但是板垣伴信是一個(gè)貨真價(jià)實(shí)的新人。在此之前,從來(lái)沒有擔(dān)任過(guò)任何一款游戲的制作人,所以,在世嘉方面看來(lái),這一次杰斯特只是想要重點(diǎn)的培養(yǎng)一下,他十分看好的這個(gè)年輕人,才會(huì)給她這個(gè)位置。
而絕對(duì)不會(huì)想到,其實(shí)《影之刃》,正是這個(gè)年輕人來(lái)?yè)?dān)任主設(shè)計(jì)的。
不但是世嘉不會(huì)想到。可能除了《影之刃》的開發(fā)組的少數(shù)幾個(gè)人之后,就算是火星娛樂(lè)內(nèi)部。都沒多少人能夠多少人知道這里面的內(nèi)情。
杰斯特當(dāng)然不會(huì)在世嘉的人面前說(shuō)出實(shí)情,他只是很謙虛的表示。因?yàn)樗@一次是想要挑戰(zhàn)一下這種硬核游戲,所以在設(shè)計(jì)上有些生疏,參考了很多的世嘉向的游戲,所以,才會(huì)沒有之前的那種風(fēng)格了,不過(guò)他也承認(rèn),這類游戲的確是非常的不好設(shè)計(jì)的。
他也很佩服世嘉能夠一如既往的將大量的人員跟經(jīng)歷投入到這類游戲的開發(fā)上面去。
因?yàn)檫@樣的游戲要做的好玩出色是很不容易的,而最后能有的銷量,也并不是太讓人覺得驚喜。
世嘉方面倒是沒說(shuō)些什么。
其實(shí),他們主要的贏利點(diǎn)是在街機(jī)上面,而就算是他們的新主機(jī)的開發(fā),也是跟街機(jī)息息相關(guān)的,他們可不想要說(shuō)漏嘴了什么。
不過(guò),即便是他們不說(shuō),杰斯特也知道,因?yàn)樵镜臍v史上面,世嘉的ss就是靠著可以完美的移植他們之前的街機(jī)游戲來(lái)作為噱頭進(jìn)行宣傳的,而在ss世代一開始,的確是起到了很不錯(cuò)的效果。
畢竟,在美國(guó),世嘉街機(jī)游戲的粉絲不知凡幾。
能夠在自己家里玩到之前只能夠在煙霧繚繞的街機(jī)廳里面才能玩到的街機(jī)游戲,對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),那簡(jiǎn)直就是夢(mèng)想一般的事情,所以,ss剛在美國(guó)登陸,就勢(shì)如破竹。
不過(guò)杰斯特也知道,這終歸不是長(zhǎng)遠(yuǎn)之計(jì),游戲機(jī)還是靠著好游戲來(lái)?yè)窝模瑳]有好的游戲,再好的游戲機(jī)也沒什么用,就像是索尼的psv,論機(jī)能不能只爆3ds多少世代,但是銷量對(duì)比3ds,卻被不知道幾倍殺,完全不是幾個(gè)量級(jí)上的對(duì)手,而3ds的機(jī)能到底有沒有psp強(qiáng),那還要先打上一個(gè)問(wèn)號(hào)呢。
而ss在北美市場(chǎng)上面的失敗,正是因?yàn)樗麄兂私謾C(jī)的移植作品之外,能打的作品實(shí)在是太少了。
而正是因?yàn)橐w就街機(jī)游戲的移植,所以,在ss的設(shè)計(jì)上面,世嘉才會(huì)那么的捉襟見肘,在2d畫面方面用力過(guò)猛,而在3d畫面方面,有用力不足,才造成了后期被ps按在地上飽以老拳的下場(chǎng)。
所以,對(duì)于世嘉方面的戰(zhàn)略,杰斯特覺得可以參考,但絕對(duì)不會(huì)借鑒。
因?yàn)橄乱皇来鷮?huì)以3d游戲?yàn)橹鳎@是既定的戰(zhàn)略計(jì)劃,是絕對(duì)不會(huì)更改的,但是這種通過(guò)街機(jī)游戲的移植在新主機(jī)的初期,快速的打開局面的方式,的確是非常可取的,而且,在下一世代,如果不出意外的話,火星娛樂(lè)最重要的對(duì)手就是索尼。
而對(duì)比索尼來(lái)說(shuō),街機(jī),是自己有而他們沒有的東西。
可以在下一次的次時(shí)代對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,在一開始,就奠定一定的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),至于世嘉,杰斯特雖然現(xiàn)在還拿不準(zhǔn)他們是不是還是如同他知道的那樣的以2d效果為主要的開發(fā)方向,不過(guò),從他對(duì)于世嘉的分析上來(lái)說(shuō),世嘉這么做的可能性說(shuō)的很大的。
而如果世嘉真的這么做的話。
那么,世嘉就真的沒什么可能在下一個(gè)世代的決戰(zhàn)當(dāng)中,支撐到最后了。
因?yàn)?d化是未來(lái)。
這是不會(huì)改變的,而錯(cuò)過(guò)了,就是錯(cuò)過(guò)了。
跟世嘉的人會(huì)面結(jié)束之后,杰斯特又去跟鈴木裕見了面。
鈴木裕回到日本的這幾個(gè)月還是非常努力的,他說(shuō)服了中山隼雄,將之前在am2里面,跟隨著他一起開發(fā)《vr戰(zhàn)士》的幾個(gè)骨干全都調(diào)了過(guò)來(lái)。
當(dāng)然,并不是離開世嘉,而是暫時(shí)的借調(diào)性質(zhì)的派遣,很意外的,杰斯特還在鈴木裕從am2調(diào)來(lái)的這幾個(gè)人當(dāng)中看到了一個(gè)現(xiàn)在還十分的年輕,但是在未來(lái),成了為了世嘉的元老,在后鈴木裕時(shí)代,扛著世嘉艱難的蹣跚前行的世嘉的斗士。
名越稔洋。
這真的是一位傳奇的人物,鈴木裕的關(guān)門弟子,《如龍》系列的制作人,對(duì)世嘉忠心耿耿,可能沒有跟著他的老師經(jīng)歷過(guò)世嘉的巔峰,衰敗以及差點(diǎn)消亡,他可能也不可能開發(fā)得出,像是《如龍》這樣出色的作品吧。
當(dāng)然,現(xiàn)在的他還是一個(gè)極為樂(lè)觀的年輕人。
對(duì)于杰斯特也是極為的崇拜,在看到杰斯特之后,他的第一件事就是高興的歡呼了起來(lái),然后還手忙腳亂的照了一張紙拿到杰斯特的面前,希望杰斯特能夠給他一個(gè)簽名。
一直在鈴木裕的呵斥之下,名越稔洋才有些不好意思的摸著頭笑了起來(lái)。
而杰斯特也笑著給他簽了個(gè)名。
“杰斯,我在仔細(xì)的看過(guò)你的開發(fā)計(jì)劃之后,發(fā)現(xiàn),你要比我想的要遠(yuǎn)得多,也深刻的多。”鈴木裕讓杰斯特到了他的辦公室之后,這樣感嘆了一句。
“哦?”
杰斯特有些不明白鈴木裕的意思,他有些疑惑的問(wèn)了一聲。
“其實(shí)也沒什么,我在開發(fā)完《vr戰(zhàn)士》之后,其實(shí)就有一個(gè)想法,就是想要給結(jié)城晶單獨(dú)的制作一部介紹他的成長(zhǎng)的rpg作品,你想想,一個(gè)從來(lái)不會(huì)拳術(shù)的少年,成長(zhǎng)為一代八極拳大師的故事,是不是很有意思呢?名字我都想好了,叫做《晶の章》,不過(guò)具體怎么設(shè)計(jì)我還沒有想好,之前在腦海里按照現(xiàn)在的傳統(tǒng)的rpg游戲進(jìn)行構(gòu)想,都不合我的心意。”
說(shuō)著,鈴木裕看向了杰斯特。
“然后,我看到了你的這個(gè)游戲計(jì)劃,我才發(fā)現(xiàn),這就是我最想要制作的游戲。”
杰斯特聽完之后有些沉默不語(yǔ)。
實(shí)際上,他的關(guān)于‘時(shí)代’計(jì)劃的很多想法,或者說(shuō),絕大多數(shù)的構(gòu)想,在原本的歷史上,都是由鈴木裕來(lái)最先提出,并且完成的。(未完待續(xù))r466
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