第六百二十四章 DQ只出在最好的平臺
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不過既然在彎彎找不到,杰斯特也不會太放在心上。
其實關(guān)于任系的動作游戲還有一件事情,杰斯特曾經(jīng)在前世的時候遇到過這樣的事情,有人讓推薦幾款女孩子適合玩的動作游戲。
可能是wii上面的游戲畫風(fēng)比較卡通,而任天堂一向宣傳的方向就是老人跟孩子都能夠常玩的低幼的游戲印象,所以,很多人都推薦買一臺wii,玩老任的游戲,絕對物超所值,游戲性滿滿。
但實際上,任系的動作游戲真的不適合手殘女生玩。
因為很難,不符合游戲推薦的初衷,一般這種情況下,杰斯特甚至連《雷曼傳奇》都不會推薦,畢竟這游戲還是需要一點(diǎn)智商的,這樣的游戲?qū)π率峙婕襾碚f畢竟還是有一點(diǎn)難度,所以呢,杰斯特都會推薦簡單無腦的《小小大星球》,這游戲畫風(fēng)可愛,操作簡單,最重要的是,這游戲玩起來是不需要腦子的。
實在是再合適不過了。
當(dāng)然了,要是ps4上面有《啪嗒砰》的話,那就更好了。
時間過得很快。
在杰斯特,板垣伴信以及整個《影之刃》開發(fā)組的努力之下,這款游戲的開發(fā)進(jìn)程還是很順利的。
雖然杰斯特之前說過他不會≯對這款游戲的具體設(shè)計上面過多的干涉,而只會提出自己的意見,除非是板垣伴信的設(shè)計真的有太大的問題,會嚴(yán)重的影響銷量的情況下,杰斯特才會正式的干涉,當(dāng)然,這樣的情況到目前為止還是沒有出現(xiàn)的。
而杰斯特之前跟板垣伴信說到的游戲的難度梯度的問題,板垣伴信這段時間也在日思夜想,怎么才能將游戲的難度設(shè)計的完美無缺。
一開始,板垣伴信是想要設(shè)計游戲的全程都只有一個難度的。不過他現(xiàn)在的難度設(shè)計明顯還沒有能夠做到一個難度,但是還能讓游戲不會太容易,也不會超級難的水平,或者說,他有些不是太適合這種難度的設(shè)計方式,所以,在幾經(jīng)嘗試之后,《影之刃》的難度變成了三個難度模式。
杰斯特只是在一開始提醒了一下板垣伴信。
而板垣伴信這次也是第一次獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲的開發(fā),雖然有杰斯特?fù)?dān)任監(jiān)督,但是這樣的游戲開發(fā)機(jī)會。對于他這樣的新人來說是極為難度的,而且,這還不是一款無關(guān)緊要的小游戲,這是杰斯特為了得到鈴木裕的加盟,而答應(yīng)世嘉方面的,兩款搭載在md上面的游戲之一。
可以說,這款游戲的萬眾矚目的。
無論是原本的火星娛樂的粉絲,還是世嘉的粉絲。
甚至,這個消息傳出來之后。雖然世嘉的粉絲對于鈴木裕去幫助火星娛樂開發(fā)游戲極為不滿,畢竟,他們還都無比期待《vr戰(zhàn)士》的續(xù)作的問題。
他們還痛罵世嘉以及鈴木裕吃里扒外之類的難聽的話。
但是,在知道為了補(bǔ)償世嘉因為這件事而造成的損失。杰斯特親自的答應(yīng)為世嘉專門制作兩款游戲之后,就算是世嘉的粉絲們,也都興奮了起來,其中之一自然是杰斯特的游戲就是質(zhì)量的保證。第二點(diǎn),就是杰斯特自從在上一世代的時候,為了發(fā)行游戲的事情。為世嘉開發(fā)過一款關(guān)于廚藝的rpg游戲之后,就再也沒有在除了自己的平臺上面開發(fā)游戲的經(jīng)歷了。
要知道,md的機(jī)能是真的非常出色的,而世嘉的游戲也向來以核心向著稱,跟dreambox系列主機(jī)上面的輕度玩家為重點(diǎn)的游戲開發(fā)以及發(fā)售的策略還是有著很大的不同的,雖然dreambox上面也不缺乏核心向游戲,但是,杰斯特似乎從來沒有開發(fā)過這種核心向的游戲的經(jīng)歷。
很多世嘉的粉絲都在猜測,這一次杰斯特的作品到底是輕度玩家喜歡的游戲類型呢還是核心向的游戲。
當(dāng)然,最大的猜測還是杰斯特要做的不會是核心向的游戲。
不過世嘉的那些粉絲也表示了,要是杰斯特這一次開發(fā)的游戲類型不是他們喜歡的核心向游戲的話,那么他們也是不會支持的。
世嘉方面雖然對于杰斯特開發(fā)的游戲類型沒有什么特別的要求,但是,中山隼雄還是通過鈴木裕有些隱晦的向他提出過一些并不太明顯的暗示的,世嘉想要杰斯特幫著他們開發(fā)一款rpg類型的游戲,當(dāng)然不是美式rpg,而是日式rpg游戲。
至于原因。
很簡單,那就是世嘉的主機(jī)其實在日本的銷量并不是很好,他們的核心向游戲的風(fēng)格,很適合歐美玩家的口味,而日本本土的玩家,對于他們的游戲倒是興趣缺缺。
而日本人最喜歡的游戲就是這種日式rpg。
像是《勇者斗惡龍》,《最終幻想》這樣的rpg游戲更是在日本的銷量爆表,尤其是《最終幻想》系列,更是火星娛樂旗下的獨(dú)占作品,憑借著這款游戲的巨大影響力,更讓dreambox在日本市場上面的占有率勢如破竹,在任天堂還沒有退出游戲市場之前,靠著任天堂自家的幾款作品,還可以在日本市場的家用機(jī)占有率上面壓制著火星娛樂。
但是隨著任天堂的徹底退出,現(xiàn)在在日本市場上面,火星娛樂也已經(jīng)逐漸的開始占據(jù)統(tǒng)治地位了。
而且,關(guān)于艾尼克斯的《勇者斗惡龍》也傳來了一個令他們以及索尼覺得十分危險的信號,雖然之前的一部作品,dq4是搭載在全平臺上面的,但是明顯的,就可以感覺到,在dreambox2上面的dq系列,要明顯的比另外兩個版本制作的精良跟用心。
據(jù)說,搭載在dreambox2上面的是艾尼克斯的本社作品。
而搭載了世嘉md以及索尼的ps1上面的,是艾尼克斯交給其他的工作室的外包作品。
而第三方的外包工作室的技能以及能力,肯定是不能跟本社相提并論的了,雖然這件事世嘉方面以及索尼方面都有很多的不滿,但是他們都沒有辦法,因為dq系列并不是他們的作品,艾尼克斯這么做他們也無可厚非,就算是厚非也沒有什么辦法。
實際上,杰斯特知道后倒是沒有表示什么,因為在后世的時候,這樣的情況也是非常的常見的,就算是3a級大作都不會例外。
比如說,華納的蒙特利爾工作室,就是做《蝙蝠俠》系列的那個,他們的《蝙蝠俠》系列的第三部《阿卡姆騎士》,就是這樣的開發(fā)模式,ps4版本的,由他們的本社來制作,制作的異常精良,ign給9.2分,而之后的媒體綜合評分也在9分以上。
但是pc版本,他們卻直接外包給了一個小公司來做。
做的那叫一個慘不忍睹。
直接被pc版的玩家噴出翔,讓華納不得不將這款游戲直接從steam上面下架,對著玩家道歉之后,再回爐重做。
而艾尼克斯會這么做,杰斯特自然不會表示什么奇怪的的了,畢竟無論是現(xiàn)在還是未來的游戲公司,節(jié)操值也并沒有誰比誰高出多少來。
其實如果只是原本這樣世嘉跟索尼方面也就算忍了。
畢竟,艾尼克斯還愿意在他們的主機(jī)上面出dq這款在在日本具有現(xiàn)象級的游戲。
但是,最近艾尼克斯的王牌制作人,也是dq這個系列的總監(jiān)督掘井雄二在一次采訪的時候無意中透漏的一件事情,倒是讓世嘉跟索尼方面風(fēng)聲鶴唳了起來,那就是,在采訪當(dāng)中,記者問到《勇者斗惡龍》的下一作,是不是還是會出在所有的平臺上面的時候。
掘井雄二很意味深長的說了一句。
“之后所有的dq系列,只會發(fā)布會最受歡迎的平臺上面,我們不管平臺是哪一方的平臺,只要是在日本最受歡迎,我們就發(fā)布在這個平臺上。”
而眾所周知的,在日本最終歡迎的平臺當(dāng)然是dreambx2。
而且可以預(yù)見的是,在短時間之內(nèi),無論是世嘉還是索尼,都沒有辦法改變這個現(xiàn)象,除非等到下一個世代的主機(jī)發(fā)售,但是,在這兩家公司的計劃表上面,雖然下一世代的主機(jī)的開發(fā)還算是比較順利,但是最早能夠拿出產(chǎn)品,都要三年之后了,根本就是遠(yuǎn)水解不了近渴的。
而且,這個時候,他們也發(fā)現(xiàn)了,為了保有日本這個他們大本營的市場,必須要投入巨資,來看發(fā)一款真的可以跟《勇者斗惡龍》以及《最終幻想》抗衡的日式rpg。
雖然世嘉方面覺得可能性不大,但是還是希望杰斯特能為他們開發(fā)這樣的一款游戲。
雖然世嘉方面只是通過鈴木裕表達(dá)了這樣的意思,杰斯特還真的考慮了一下,實際在,在杰斯特看來,好游戲只要有靠譜的制作人,而開發(fā)商方面愿意投錢,那么沒有做不出來的,只要初作的質(zhì)量上乘,獲得了一部死忠,然后續(xù)作的時候繼續(xù)保持這種高投入的開發(fā)方式。
那么一個具有廣泛影響力的新ip,也就能夠誕生了。(未完待續(xù)。。)
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