第六百一十九章 美工跟美術(shù)
“和諧,統(tǒng)一。,”
雖然杰斯特只是簡簡單單的說出了這樣的兩個(gè)詞語,還是有很多的美術(shù)的臉色一變,神情也變得認(rèn)真了起來。
杰斯特也是不以為意的。
他這一次完全就是即興而談,之前也沒有什么準(zhǔn)備,而且,他也不準(zhǔn)備說上太多,他只是說一點(diǎn),很多美工在剛剛進(jìn)行3d場景構(gòu)建的時(shí)候,一些經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的問題。
準(zhǔn)確的說,是美術(shù)所出現(xiàn)的問題,而不是美工。
這一點(diǎn)可能會(huì)很多人不怎么理解,為什么美工跟美術(shù)要分開說,因?yàn)楹芎唵蔚牡览恚拦じ佬g(shù)的工作是不同的,就拿3d游戲畫面來說,人設(shè),建模這方面是美工負(fù)責(zé)的,凡是,將這些東西拼湊出一個(gè)完整的畫面,是美術(shù)來負(fù)責(zé)的,而一幅畫面的表現(xiàn)力到底出出色不出色,當(dāng)然跟美工的水平有關(guān)系,但是最有關(guān)系的還是美術(shù)的水平。
所以,無論是現(xiàn)在還是后世。
都會(huì)有這樣的一種觀點(diǎn)極為流行,似乎是有了出色的美工人才,就能夠做出好看,非常具有表現(xiàn)力,或者換一個(gè)說法,讓人覺得很真實(shí),很和諧,很統(tǒng)一的畫面的。
實(shí)際上,這是在胡扯,因?yàn)槊拦じ佬g(shù)是完全不同的人才。
優(yōu)秀的美工人才并不難獲得,尤其是在未來,只要肯努力,這樣的人才總會(huì)是獲得的,比如說在未來的國內(nèi),其實(shí)并不缺少這樣的人才,甚至國內(nèi)的很多游戲公司,還經(jīng)常承接一些3a級(jí)大作的建模人物――據(jù)杰斯特所知,在未來,索尼旗下的第一大工作室頑皮狗的滿分神作,美帝末日里面的很多建模,都是由外包公司完成的。
其中。就有國內(nèi)的公司。
但是,將這些建模或者是貼圖組成一幅能夠讓人覺得就該如此的畫面,卻比建模本身要難得多,說一句不客氣的話,如果頂級(jí)的美工,靠努力就能夠成為的話,那么出色的美術(shù)人才,更加的需要一種審視美的眼睛,這也是在未來,全世界的游戲公司。都缺乏的一種頂級(jí)游戲開發(fā)上的人才。
國內(nèi)的公司,命名能夠做出頂級(jí)的建模,但是卻不能做出頂級(jí)的畫面的原因就在于此。
“我們?cè)谝婚_始進(jìn)行3d的畫面的設(shè)計(jì)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了剛剛開始進(jìn)行3d建模的美工或者是美術(shù)們經(jīng)常的犯一個(gè)錯(cuò)誤,那就是他們似乎只會(huì)做新,而不會(huì)做舊,怎么說呢?就是說,一個(gè)畫面,看起來太艷麗了。太明亮了,太‘新’了,在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,是不會(huì)存在這么‘新’的畫面的。你們能夠明白我說的么?”
雖然杰斯特說的并不是特別的明確,但是在座的都是游戲界美工或者是美術(shù)的就通的。
所以,他們看向杰斯特的眼神也發(fā)生了變化。
不像是之前那么的不怎么在乎了。
實(shí)際上。目前的世界電子游戲界,在畫面的表現(xiàn)力上面面臨的問題,跟他所處的那個(gè)時(shí)代。國內(nèi)的游戲公司對(duì)于畫面處理遇到的問題是一樣的,那就是只會(huì)做新,而不會(huì)做舊。
這個(gè)缺點(diǎn)是韓國的游戲界美工經(jīng)常有的問題,因?yàn)閲鴥?nèi)游戲界的游戲美工大都是學(xué)的韓國游戲的經(jīng)驗(yàn),所以,這樣的問題也是同樣的普遍。
所以,在后世的時(shí)候,你在玩國內(nèi)的大廠或者是韓國游戲公司的游戲的時(shí)候,你會(huì)遇到這樣的情況。
就是單獨(dú)看人物、裝備、建筑什么的很漂亮很精致,但是把這些放一起之后就感覺很假很空洞沒有真實(shí)感沒有質(zhì)感。打個(gè)比方就好像是二次元的東西穿越到三次元來一樣,怎么看怎么不協(xié)調(diào)。相反歐美的游戲單個(gè)看人物、裝備或許不漂亮,但是放在一起看就覺得協(xié)調(diào)真實(shí),就是一個(gè)真實(shí)的世界。
就算是到了一五年,國產(chǎn)游戲的畫面標(biāo)桿,天涯明月刀,這樣的問題也是一樣的嚴(yán)重。
實(shí)際上,就直說建模的技術(shù)來說,天刀雖然稱不上世界上最頂級(jí),但是也絕對(duì)是一流之內(nèi)的,但是論美術(shù)的水平,那天刀跟世界一流的差距那可就遠(yuǎn)的多了。
似乎國內(nèi)的美術(shù)都認(rèn)為,這種傳自韓國的浮華風(fēng)的風(fēng)氣,就代表了好畫面,似乎這種唯美的一塵不染的畫面就代表了游戲畫面的發(fā)展方向,這簡直就是在胡說八道,不僅僅是網(wǎng)游上面的天刀,實(shí)際上,剛剛公布了宣傳視頻的,據(jù)說是用虛幻4打造的國內(nèi)最好畫面的九鳳rpg,依然有著這樣的毛病。
不真實(shí)。
換一個(gè)不客氣的說法,就是在細(xì)節(jié)上面,幾乎沒有一絲一毫的可取之處。
而世界上一流的美術(shù)是怎么來表現(xiàn)畫面的呢?
很簡單,看《巫師3》就可以了。
滿街都是乞丐癮君子酒鬼,隨地吐痰的打嗝的放屁的,人物也多數(shù)長得其貌不揚(yáng)酒糟鼻子大巫師3這樣的世界最頂級(jí)的rpg作品,就算是只說一代,哪怕是一代那么爛的畫面也能營造出合適的氣氛增加帶入感。
而國內(nèi)的游戲就做不到這一點(diǎn)。
還是用天刀來舉一個(gè)例子,騰訊花了很大心思在美工上,然而美術(shù)風(fēng)格實(shí)在不敢恭維,里面隨便一個(gè)巡城小兵男性npc皮膚就比椰奶法還好,隨便一個(gè)隨機(jī)鏢師npc,五官就比希里還標(biāo)致,所有主要角色全都華麗唯美一塵不染,連死都死的又美又帥發(fā)型不亂,古代窮鄉(xiāng)僻壤的人出來個(gè)個(gè)衣裝鮮亮鮮衣怒馬,車馬建筑也都一個(gè)毛病……
違和感都強(qiáng)烈到突破天際了,這讓玩家?guī)雮€(gè)屁?
再比如說,還是九鳳公布的那段虛幻4制作的游戲的宣傳演示,據(jù)說是實(shí)機(jī)畫面的九鳳rpg,也是這樣的毛病。
這段演算從場景到動(dòng)作太像章子怡在《十面埋伏》里跳的那段,充斥著國內(nèi)游戲畫面的那種浮華的風(fēng)氣,導(dǎo)致畫面色彩太亮油畫感太強(qiáng),看樣子應(yīng)該是經(jīng)過真人動(dòng)作捕捉,但是面部表情還是不夠真實(shí),可能用的是面部建模而不是表情捕捉,整部pv想要傳達(dá)的東西,除了絢爛到浮夸的場景外,更多的是背景角色設(shè)定,女主后背那道傷疤以及pv最后伴隨烏云襲來的黑手,并沒有玩家更關(guān)心的游戲?qū)嶋H畫面。
當(dāng)然,作為新ip,還是古劍跟幻想三國的團(tuán)隊(duì)開發(fā)的,這款勵(lì)志要做國產(chǎn)3a游戲的單機(jī),還是值得期待的。
有一點(diǎn)值得一說,雖然古劍2跟仙劍6有一個(gè)一樣的毛病,那就是大段的劇情動(dòng)畫,又臭又長,但這兩者是有根本上的區(qū)別的,那就是,古劍2是想要做好而沒有做好,至少態(tài)度上是值得肯定的,而仙劍6么,從一開始,就沒打算去往好里面做的。
所以,很多人說,在仙劍6發(fā)售的那幾天,是古劍2歷史地位提升的幾天,這一點(diǎn)杰斯特是認(rèn)同,但這不代表古劍2就是什么好游戲。
還有一點(diǎn),那就是,仙劍6發(fā)售八天,銷量沒有突破三十萬套,其中還有預(yù)售的十一萬套,這也就是仙劍6沒有退款的功能,否則的話,呵呵,這也在一定程度上面可以解釋,為什么仙劍6連steam平臺(tái)上都不敢上的原因,很簡單,那就是steam平臺(tái)上面,是有兩小時(shí)無條件退款以及可以進(jìn)行玩家評(píng)價(jià)的功能的。
試問,連試玩版以及實(shí)機(jī)畫面都不敢在發(fā)售之前出的仙劍6,怎么可能有這種勇氣,上steam平臺(tái)呢?
說的有點(diǎn)遠(yuǎn)了,言歸正傳,還是說美術(shù)跟美工的事情。
這種話說的好聽一點(diǎn),叫做,國內(nèi)的審美跟國外的不同,說得不好聽一點(diǎn),就是國內(nèi)的美術(shù)連什么是好的畫面都不知道,他們根本就不知道,不是把一堆精美的東西拼湊在一起,就是好的畫面的。
也不是世界級(jí)的建模就等于世界級(jí)的畫面。
所以很多人都在說,你看看xxx游戲建模如何,光影如何,實(shí)際上,畫面是一個(gè)整體,不是單從一個(gè)建模來看的,出色的美術(shù),甚至能夠用并不出色地建模來表現(xiàn)出出色的建模都表現(xiàn)不出來的畫面表現(xiàn)力,這樣的例子多的數(shù)不勝數(shù),最有名的,就是《魔獸世界》。
杰斯特有針對(duì)著關(guān)于畫面表現(xiàn)力說了很多,著重就在于,好的畫面,并不是靠好的建模就能夠完成的。
到了最后,全場的美術(shù)跟美工人才都露出了心悅誠服的表情。
雖然杰斯特并不是美工出身,但是他對(duì)于畫面表現(xiàn)力要比單純的貼圖以及建模,對(duì)于畫面的影響要重要的多的這個(gè)論點(diǎn),還是很給在座的這些美工人才們,很多啟發(fā)的。
在回到了公司的時(shí)候,杰斯特特別的問了一下關(guān)于孵蛋器計(jì)劃的事情,原本杰斯特也只是隨便的問問,不過在聽到回答之后,倒是有一份企劃引起了他的興趣,因?yàn)槠髣澥前凑盏貐^(qū)進(jìn)行分類的,杰斯特竟然意外的聽到了屬下的匯報(bào),彎彎竟然也有一位設(shè)計(jì)師提交了一份很詳細(xì)的游戲的企劃。(未完待續(xù)。。)u
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