第五百九十七章 Interplay
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至于什么是wrpg。
實(shí)際上,之前的敘述當(dāng)中,為了簡(jiǎn)便,并沒有使用準(zhǔn)確的詞匯去進(jìn)行表述。
比如說(shuō)是rpg的兩種類型。
一種叫做jrpg,也就是日式rpg,j就是日本的意思。
另一種是美式rpg,這個(gè)說(shuō)法是不確切,或者說(shuō)是不準(zhǔn)確的,因?yàn)楦揪蜎]有美式rpg這個(gè)詞,這個(gè)游戲類型的說(shuō)法,應(yīng)該是wrpg。
全稱是western-rpg,也就是西式rpg,也可以叫歐美rpg,不過(guò)因?yàn)闅W洲人在這類游戲上面的貢獻(xiàn)基本上可以忽略不計(jì),所以,很多人,或者說(shuō)是絕大多數(shù)人,都喜歡將wrpg,直接叫做美式rpg。
除了黑島之外,還有另外的一家公司不得不提。
interplay。
在黑島解散之前,布萊恩.法戈與馬修.范德利,這兩位在美式rpg領(lǐng)域聲名赫赫的人物離開了interplay,在2002年成立了一家專注于開發(fā)rpg游戲的公司,名為
這家公司的蟄伏期要比黑曜石更長(zhǎng),事實(shí)上長(zhǎng)久以來(lái)他們最有名氣的作品是2004年的那個(gè)講述一位叛逆、幽默的》吟游詩(shī)人故事的游戲《冰城傳奇》,由于獨(dú)特的選題和有趣的玩法,該作引起了廣泛的贊譽(yù)――然而隨后整個(gè)公司都沉寂下來(lái)。他們開發(fā)過(guò)幾個(gè)ios/flash游戲和一個(gè)ds游戲,但除此之外就沒再發(fā)出過(guò)什么聲音。
在二零一二年,要飯網(wǎng)上誕生了三款眾籌游戲項(xiàng)目,黑曜石一個(gè),inxile2個(gè),并在很長(zhǎng)一段時(shí)間里成為了ks上眾籌數(shù)量金額最高的前三位。
黑曜石娛樂的眾籌項(xiàng)目代號(hào)為“永恒計(jì)劃”,最終眾籌金額為近400萬(wàn)美元(398萬(wàn)),這一計(jì)劃的最終成果為一款old-school到不可思議的rpg游戲《永恒之柱》。這款游戲已經(jīng)在二零一五年發(fā)售,實(shí)際上,這款游戲因?yàn)槭跈?quán)的問(wèn)題沒有采用dnd的版權(quán),但是,這真的一款再dnd風(fēng)格不過(guò)的dnd游戲了。
完全可以當(dāng)做《博德之門3》來(lái)玩。
實(shí)際上,專業(yè)也真的是一款可以給滿分的美式rpg。
的第一個(gè)項(xiàng)目是《廢土2》,最終眾籌金額為近300萬(wàn)(293萬(wàn)),第二個(gè)項(xiàng)目是《苦難:紐蒙拉之潮》,依然在開發(fā)中,截止到現(xiàn)在。眾籌金額已超過(guò)400萬(wàn)。
《廢土2》是1988年的經(jīng)典rpg《廢土》的正式續(xù)作,《廢土》和《廢土2》的制作人都是的創(chuàng)立者布萊恩.法戈。因此無(wú)論是ks評(píng)論頁(yè)還是steam的《廢土2》購(gòu)買頁(yè)中,都有不少人提到自己小時(shí)候在蘋果電腦上玩《廢土》的難忘經(jīng)歷。
如果你不知道《廢土》這款游戲的情懷有多重,我可以這樣的舉一個(gè)例子。
這款游戲是《輻射》的老師,你就可以很清晰的知道這款游戲,在美式rpg的歷史上到底占據(jù)一個(gè)怎樣的地位了。
《永恒之柱》這款游戲,從制作陣容上來(lái)說(shuō),幾乎就是當(dāng)年《冰風(fēng)谷》、《博德之門》和《異域鎮(zhèn)魂曲》的重現(xiàn)――而在眾籌宣傳時(shí)黑曜石一直在堅(jiān)持這部作品與這些“上古傳奇rpg”的聯(lián)系,事實(shí)上游戲發(fā)售之后。玩家發(fā)現(xiàn)他們真的說(shuō)到做到了――《永恒之柱》又老又硬核,充滿了《博德之門》風(fēng)味。
你可能會(huì)奇怪這個(gè)叫《苦難:紐蒙拉之潮》的玩意咋個(gè)還能比《冰風(fēng)谷》和《博德之門》的情懷還有號(hào)召力――看看它的英文名字而當(dāng)年的神作《異域鎮(zhèn)魂曲》的原名就是《異度風(fēng)景:苦難沒錯(cuò),這是《異域鎮(zhèn)魂曲》的直系精神續(xù)作。
當(dāng)然。這些東西只是在杰斯特的腦海當(dāng)中一晃而過(guò)。
想要眾籌成功絕沒有那么簡(jiǎn)單的事情,要說(shuō)服那些玩家們答應(yīng)參與你的眾籌,即便是這些非常有號(hào)召力,有情懷的人都不是能夠輕而易舉做到的。
實(shí)際上。在眾籌宣傳階段,這幾個(gè)項(xiàng)目遇到過(guò)一個(gè)小小的混亂。
最開始“永恒計(jì)劃”幾乎是以“異域鎮(zhèn)魂曲精神續(xù)作”的面貌登場(chǎng)的,因?yàn)楹陉资膭?chuàng)意總監(jiān)chris-avellone就是當(dāng)年《異域鎮(zhèn)魂曲》的主設(shè)計(jì)師。然而《苦難:紐蒙拉之潮》在立項(xiàng)之初展現(xiàn)的整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)氣質(zhì)與當(dāng)年“異度風(fēng)景”模組高度契合。是真正意義上在gameplay內(nèi)容角度承襲《異域鎮(zhèn)魂曲》的續(xù)作。
后來(lái)隨著內(nèi)容的進(jìn)一步公布,所有人都發(fā)現(xiàn)“永恒計(jì)劃”的內(nèi)容風(fēng)格更偏向于傳統(tǒng)的魔幻題材,因此在后續(xù)的宣傳上,雖然黑曜石也偶爾提及它的制作人員與《異域鎮(zhèn)魂曲》的聯(lián)系,但更多時(shí)候還是很客氣地把名號(hào)讓給了本作,強(qiáng)調(diào)自己與《博德之門》的共同之處。
當(dāng)然,至于為什么說(shuō)《苦難:紐蒙拉之潮》才是《異域鎮(zhèn)魂曲》的直系精神續(xù)作,而作為《異域鎮(zhèn)魂曲》的主設(shè)計(jì)師參與的《永恒之柱》反而不是,這里面是有原因的。
因?yàn)楫?dāng)年《異域鎮(zhèn)魂曲》的題材根基是“異度風(fēng)景戰(zhàn)役模組”。
《龍與地下城》系列桌面游戲?yàn)榱朔奖阃婕殷w驗(yàn)故事,推出過(guò)大量的自成體系的世界觀設(shè)定描述文檔,比較有名的是“龍槍”,這個(gè)系列因《龍槍編年史》而廣為人知,是早期龍與地下城玩家最喜歡的設(shè)定之一和“被遺忘國(guó)度”,你們摯愛的黑暗精靈崔斯特的故事就發(fā)生在這里――《無(wú)冬之夜/絕冬城之夜》是此模組的最優(yōu)秀的電子游戲改變作品。
相比之下“異度風(fēng)景”則相對(duì)小眾和異類――因?yàn)檫@是一個(gè)引入復(fù)雜的位面系統(tǒng),重視哲學(xué)和信仰描述的模組,其中有一些難以分辨是科幻還是魔幻的奇妙元素,最終因過(guò)于晦澀導(dǎo)致玩家稀缺而停止開發(fā)――這就是游戲《異域鎮(zhèn)魂曲》中富有哲學(xué)思辨意味游戲內(nèi)容的根源所在。
在開發(fā)《苦難》時(shí),inxile申請(qǐng)到了另一個(gè)桌面游戲設(shè)定《紐蒙拉》的全面授權(quán)。
曾經(jīng)因設(shè)定的高品質(zhì)而獲獎(jiǎng)的《紐蒙拉》正是一個(gè)雜糅了科幻與魔幻風(fēng)格的世界設(shè)定,在風(fēng)格上與“異度風(fēng)景”如出一轍。由于此設(shè)定的作者蒙特.庫(kù)克曾經(jīng)在tsr(dnd的前創(chuàng)作和發(fā)行公司)擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)師,因此在異度風(fēng)景停止開發(fā)以后,很多愛好者視紐蒙拉之潮為異度風(fēng)景的復(fù)活和延續(xù)。
正因?yàn)槿绱耍鳛樵撘?guī)則改編作的《苦難:紐蒙拉之潮》也理所應(yīng)當(dāng)?shù)乇还谝浴懂愑蜴?zhèn)魂曲》繼承者的名號(hào)。
看看兩作的的命名方式以及都是采用的“原規(guī)則名稱”與“苦難”的組合,只是順序有所不同,不知是否是inxile為了情懷有意為之。
雖然看上去這三部作品中,inxile有兩作,黑曜石占一作,但實(shí)際上為了徹底發(fā)揮情懷的威力,在眾籌進(jìn)行得頗為順利之時(shí),inxile邀請(qǐng)了黑曜石參與《廢土2》的開發(fā),而黑曜石欣然接受――這幅兩位老將惺惺相惜的場(chǎng)景讓“情懷老炮”們津津樂道,而《廢土2》也以一種傳統(tǒng)的模式回應(yīng)了玩家的期待:老派的游戲系統(tǒng),老派的舞臺(tái)表現(xiàn);還有老派的廢土故事――文本量大得驚人。
在這三作活躍于kickstarter舞臺(tái)上的時(shí)候,ks的懷舊情懷氛圍幾乎達(dá)到了頂峰。這三個(gè)項(xiàng)目相互之間相互呼應(yīng),讓老玩家們看到了黑島當(dāng)年的榮光,仿佛回到了那個(gè)精致的、基于trpg思路的歐美rpg大作目不暇接的年代――正因如此,很多人淚流滿面地掏錢了。
而在杰斯特的設(shè)想當(dāng)中,這種老牌的美式rpg是一定會(huì)被世界淘汰的。
甚至,在他的努力之下,這種淘汰的速度可能會(huì)更快。
而就像是他熟悉的那個(gè)世界一樣。
在這類老派的美式rpg被淘汰之后,必然會(huì)有很多喜歡懷舊的玩家,想要再一次的玩到這樣的游戲。
但是可能,這樣的游戲因?yàn)槭袌?chǎng)不大,粉絲不多,也不好統(tǒng)計(jì),可能沒有什么打游戲公司愿意去做,而愿意去做的可能也就是一些小型的工作室,他們有立項(xiàng),但是沒能力,這個(gè)時(shí)候,眾籌的作用就體現(xiàn)了。
當(dāng)然了,說(shuō)起游戲眾籌,最不能夠被遺忘的一個(gè)項(xiàng)目。
就是《星際公民》。
杰斯特在想到眾籌這個(gè)概念的時(shí)候,自然是不可能不聯(lián)想到這樣的一款游戲或者說(shuō)是項(xiàng)目了。
這一款到目前為止,已經(jīng)籌集到了八千萬(wàn)美元的眾籌款項(xiàng),但是依舊沒有拿出靠譜的東西來(lái)的,被玩家們笑稱為游戲史上最大的騙局的眾籌游戲項(xiàng)目。(未完待續(xù)……)r1292
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