第五百五十二章 宣傳攻勢(shì)
“我的意思是,如果實(shí)在是很難招攬到你之前的那些同事,那么你可以選擇放棄做這件事,我可以保證,我會(huì)盡可能的給你準(zhǔn)備最好的人員,幫你組建團(tuán)隊(duì),雖然不一定比你之前的屬下更加優(yōu)秀,但也絕對(duì)都是精英。”
杰斯特略作思考,對(duì)著宮本茂了一句。
不過(guò)宮本茂似乎并不想這么簡(jiǎn)單的就放棄,他猶豫了一下,然后繼續(xù)用極為認(rèn)真,極為懇切的語(yǔ)氣道:“我還是想要再試一下。”
既然宮本茂不想要放棄,杰斯特也不強(qiáng)求。
不過(guò)杰斯特還是提醒了他一句:“但是,宮本,你可是要注意一,那就是你的團(tuán)隊(duì)必須在今年的十月份之前成立,而且,必須要在嘉年華之前拿出能夠被玩家體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容,這一你要記住,如果做不到的話,那么你在公司內(nèi)的評(píng)級(jí),就會(huì)被下調(diào)了。”
“我知道,公司既然為我從任天堂的手里拿到了《塞爾達(dá)傳》的版權(quán),那么我無(wú)論如何都不會(huì)讓這個(gè)我一手締造的游戲系列蒙灰的。”宮本茂的很認(rèn)真,也很篤定,似乎是他對(duì)這件事并不怎么感到為難,或者,他認(rèn)為這是理所當(dāng)然的事情。
既然聽(tīng)到宮本茂如此肯定的答復(fù),杰斯特也就不再過(guò)問(wèn)下去了。
在火星娛樂(lè),有著最自由想研發(fā)氣氛,因?yàn)榻芩固叵嘈牛_(kāi)發(fā)一款出色的游戲,必須要在這種氣氛當(dāng)中才可以,因?yàn)檫^(guò)于嚴(yán)肅跟壓抑的開(kāi)發(fā)環(huán)境,也會(huì)讓開(kāi)發(fā)者們不由自主的受到感染。
游戲的開(kāi)發(fā)跟畫畫是一樣的,很容易在游戲里面感受到來(lái)自開(kāi)發(fā)者的想法跟意圖。
所以,在杰斯特看來(lái),這種在開(kāi)發(fā)過(guò)程里面,任由制作人負(fù)責(zé)的開(kāi)發(fā)制度。是最適合現(xiàn)在的火星娛樂(lè)的,當(dāng)然,除了制作人負(fù)責(zé)制之外,還有著完善的評(píng)審制度,從游戲項(xiàng)目的立項(xiàng),到發(fā)售之后對(duì)于游戲各個(gè)方面的評(píng)審,都包含在內(nèi)。
只有在這種完善的評(píng)審制度的考核之下,這種制作人負(fù)責(zé)制,才能夠順暢高效的運(yùn)行,而不會(huì)因?yàn)檫@種自由的開(kāi)發(fā)環(huán)境。讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)猩⑾聛?lái),以至于團(tuán)隊(duì)解散,項(xiàng)目無(wú)疾而終。
時(shí)間過(guò)得很快。
離著新一年度的嘉年華開(kāi)幕還有一個(gè)半月的時(shí)候,《異域鎮(zhèn)魂曲》的開(kāi)發(fā)工作已經(jīng)進(jìn)入到了最后的收尾階段,這種技術(shù)要求不高,但是大文本量的游戲,一旦文本完成,進(jìn)度通常是非常快的。
因?yàn)檫@類游戲很少會(huì)遇到技術(shù)上面的難題
這種游戲也不是以玩法的先進(jìn)新穎而取勝,而是靠著出類拔萃。能夠發(fā)人深思的出色劇情。
“也就是能夠在嘉年華的時(shí)候拿出可以供玩家體驗(yàn)的版本了?”當(dāng)杰斯特的這個(gè)問(wèn)題得到了整個(gè)《異域鎮(zhèn)魂曲》的開(kāi)發(fā)人員肯定的答復(fù)的時(shí)候,他就決定提前開(kāi)始關(guān)于這款美式rpg的宣傳工作了。
對(duì)于《異域鎮(zhèn)魂曲》這款游戲,整個(gè)開(kāi)發(fā)組都是寄予了非常大的熱情的。
而且,作為一個(gè)都是dnd桌游愛(ài)好者的開(kāi)發(fā)組。他們可以從這款杰斯特從一開(kāi)始設(shè)計(jì)的時(shí)候,就別具一格的設(shè)計(jì)思路,已經(jīng)這種看似平凡,但是過(guò)程絕不簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)方式深深的感到折服。
誠(chéng)然。這款游戲,在系統(tǒng)上面的確是沒(méi)有什么特別值得一的。
采用的都是一些成熟的技術(shù),不過(guò)要這款游戲不新穎。那么開(kāi)發(fā)組的人也是絕對(duì)不會(huì)承認(rèn)的,雖然粗略一看這是一款很平常的美式rpg,甚至無(wú)論在畫面上還是在其他方面,似乎都沒(méi)有特別值得稱贊的地方,也看不出這款游戲比其他的那些美式rpg有什么值得一玩的東西。
但是真正的去玩一下之后,如果你真的是一位dnd桌游的死忠,那么你一定會(huì)愛(ài)上這款游戲,你會(huì)玩的真正的沉迷,整個(gè)故事充滿了懸念,一旦開(kāi)始,就緊緊是抓住了你的思想,會(huì)迫使你不斷地玩下去,在體驗(yàn)這款游戲里面被精心設(shè)計(jì)出來(lái)的史詩(shī)級(jí)劇情,同時(shí)還會(huì)讓你進(jìn)行一次你從未想到過(guò)的,一次在游戲當(dāng)中的進(jìn)行的思維的盛宴,這是一種很那用語(yǔ)言準(zhǔn)確描述。
只能夠親自去玩過(guò)之后才有的感覺(jué)。
至少?gòu)拈_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的人的游戲體驗(yàn)當(dāng)中可以確定一,那就是這一定是所有的dnd游戲當(dāng)中最偉大的那一個(gè)。
這固然有著自己開(kāi)發(fā)出來(lái)的東西,更被他們看好的原因在,但是只是從游戲劇情的立意上面,理查德.蓋瑞特的游戲就比他們差了無(wú)數(shù)的檔次,不過(guò),也因?yàn)檫@款游戲,讓他們明白了杰斯特在這場(chǎng)跟理查德.蓋瑞特的暗斗里的思維模式。
實(shí)際上,杰斯特從一開(kāi)始,都沒(méi)有想過(guò)去制作一款老少咸宜,能夠收到所有玩家喜歡的dnd游戲。
這本來(lái)就是一個(gè)偽命題。
因?yàn)閐nd游戲的特性就決定了這是一類不可能簡(jiǎn)化下來(lái)的游戲類型,他的底層規(guī)則就決定了他一定是復(fù)雜的,而且,dnd的所有樂(lè)趣都在那些復(fù)雜的規(guī)則上面,如果將dndd游戲的規(guī)則簡(jiǎn)化,那么這類游戲的一大半樂(lè)趣也就不復(fù)存在。
這個(gè)時(shí)期,還不是后來(lái)隨著《輻射》的橫空出世,將dnd游戲跟美式rpg徹底劃分成兩個(gè)游戲類型的時(shí)期。
在現(xiàn)在的絕大多數(shù)玩家的眼中,美式rpg就是dnd游戲。
雖然也有著不按照dnd規(guī)則來(lái)設(shè)計(jì)的游戲,但是,這最大的原因還是dnd規(guī)則授權(quán)金的緣故,不過(guò)在設(shè)計(jì)思路上面,還是沿襲著dnd的那一套探索地穴,戰(zhàn)斗怪物,獲取寶物的那一套最核心也是最根本的dnd玩法。
甚至,dnd的版權(quán),其實(shí)除了他們的背景那一些東西之外,關(guān)系到具體的數(shù)值規(guī)則的時(shí)候,是可以免費(fèi)使用的。
盡管如此,在美式rpg的主流受眾的眼中,這些游戲也屬于偽dnd游戲,加上一個(gè)偽字,就足以明現(xiàn)在dnd在美式rpg玩家心里面的地位是多么的崇高了。
改革游戲是需要一種迫切的需求的。
現(xiàn)在的美式rpg的末路還遠(yuǎn)遠(yuǎn)的沒(méi)有到來(lái),至少現(xiàn)在的玩家們對(duì)于這類游戲依然充滿了興趣。
在市場(chǎng)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)的沒(méi)有拒絕一個(gè)游戲類型的,就主動(dòng)去改革他,甚至想要去替換它,那恐怕是不能成事,而且還會(huì)失敗的。
《輻射》自然是一款極其出色的游戲,但是只有當(dāng)一款極其出色的游戲在最正確的時(shí)間,最正確的地出現(xiàn)的時(shí)候,它就會(huì)升格為偉大,杰斯特相信,如果他現(xiàn)在開(kāi)發(fā)《輻射》。
先不談《輻射》在這個(gè)時(shí)候開(kāi)發(fā),可能遇到的那些不可避免的技術(shù)性問(wèn)題。
就算是現(xiàn)在開(kāi)發(fā)出來(lái)了,這款游戲也只會(huì)被人認(rèn)為是一款不錯(cuò)的游戲罷了,絕對(duì)不會(huì)達(dá)到向他記憶里面的那個(gè)在美式rpg領(lǐng)域里面至高無(wú)上的地位。
要知道,《輻射》在后世的美式rpg游戲里面,有著新三大rpg之首的稱號(hào),意思就是,美式rpg的大興,正是從《輻射》開(kāi)始的,也無(wú)怪乎會(huì)有業(yè)內(nèi)對(duì)于《輻射》的那句極為經(jīng)典的評(píng)價(jià)了。
“每當(dāng)rpg走到死胡同的時(shí)候,《輻射》就會(huì)站出來(lái),給人們指出一條新的道路。”
這樣偉大,這樣在整個(gè)電子游戲歷史上面具有里程碑意義的游戲,杰斯特可不想要在沒(méi)有充足的準(zhǔn)備的情況下,就在現(xiàn)在開(kāi)始開(kāi)發(fā),不是時(shí)候,技術(shù)上也有著很大的不足,畢竟,《輻射》在原本的歷史上面,是十多年后問(wèn)世的。
那個(gè)時(shí)候,正好是dnd游戲徹底死去,就連像是《博德之門》,《異域鎮(zhèn)魂曲》這樣偉大的杰作,都無(wú)法將這個(gè)類型重新拯救,到了不改革就要死的時(shí)候了,這才有了《輻射》這一款,徹底顛覆掉傳統(tǒng)的美式rpg的美式rpg的出世。
“我們現(xiàn)在就可以進(jìn)行對(duì)外宣傳了。”
杰斯特在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一次團(tuán)體會(huì)議上面這樣道,然后得到了所有人的贊同,之前在杰斯特的嚴(yán)令之下,《異域鎮(zhèn)魂曲》除了在e大展上面,杰斯特海吹了一番,這將是一款你們從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)識(shí)過(guò)的rpg游戲之類的話之后,一直就極為低調(diào)。
每一個(gè)開(kāi)發(fā)組的成員,每一個(gè)參與階段性的測(cè)試跟體驗(yàn)的成員,都簽訂了極為嚴(yán)苛的保密守則,絕對(duì)禁止對(duì)外透漏絲毫的關(guān)于《異域鎮(zhèn)魂曲》的信息。
因?yàn)檫@款游戲的賣就是劇情,而劇情最大的魅力只有在未知的情況下才能夠體驗(yàn)得到,如果劇情被泄密,就算是劇情里面最大的賣被泄密,那么在玩家體驗(yàn)的時(shí)候,因?yàn)樵缇蜑榇擞辛诵睦砩厦娴臏?zhǔn)備,那么就不會(huì)得到最佳的游戲體驗(yàn)。
這是杰斯特不能容忍,以及一直在極力避免的。
做出了對(duì)外宣傳的決定之后,具體的宣傳方式自然是發(fā)行公司來(lái)負(fù)責(zé),畢竟,專業(yè)的工作交給專業(yè)的人來(lái)做,一向是杰斯特信奉的事情了。(未完待續(xù)。。)
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