第五百五十章 爛游戲免費(fèi)也沒人玩的
可能很多人知道steam,這個(gè)pc上面世界上最大的游戲平臺(tái),但是可能很多人沒聽過gog,這個(gè)平臺(tái)。
這是一個(gè)drmfree平臺(tái)。
也就是,只要是在這個(gè)平臺(tái)上面發(fā)售的游戲,就一定是反drm的,就一定是drmfree的,也就是,只要是在這個(gè)平臺(tái)上面購(gòu)買了游戲,那么購(gòu)買者可以將這款游戲的復(fù)制隨意的傳播,這些復(fù)制,都是正版,而這個(gè)平臺(tái)是用戶數(shù)量,在整個(gè)的pc游戲平臺(tái)里面,占有量是僅次于steam的,比ea的爛橘子要多得多。
而這個(gè)平臺(tái)的所有者,正是cdpr。
《巫師》這款游戲在兩周之內(nèi)的銷量是四百萬份,其中pc平臺(tái)一共賣出了一百二十萬份,gog平臺(tái)占據(jù)了其中銷量的一半,不得不,cdpr靠著《巫師》給自己的平臺(tái)招攬到了不少的新用戶。
杰斯特正是因?yàn)槲讕熢谑澜绶秶鷥?nèi)的不可思議的成功。
才覺得,所謂的國(guó)內(nèi)的很多人所謂的,國(guó)內(nèi)的游戲無法走向世界,最大的原因還是文化方面的隔閡,外國(guó)人根本就不了解我們的文化,怎么會(huì)了解我們的武俠仙俠游戲的劇情呢。
而仙孫們最喜歡的一句話。
就是,“我們仙劍1的劇情多么多**,多么多么感人,要是外國(guó)人也能理解的話,那他們肯定也會(huì)仙劍1是神作的?!?br/>
以前遇到這種法的時(shí)候,杰斯特雖然不大認(rèn)可,但是也不會(huì)絕對(duì)否定。
他確實(shí)認(rèn)為仙劍1的劇情還算尚可。
稱不上仙孫們絕世無雙的法,但是也的確很合格。
之前杰斯特沒有制作國(guó)內(nèi)風(fēng)格的游戲的原因,就用這種思維在作怪,他是擔(dān)心如果自己盡力去制作了,但是玩家們不接受。這會(huì)給他很大的打擊,按照他現(xiàn)在的地位來,對(duì)于游戲,他不怕銷量不高,他擔(dān)心的是口碑不好。
這也是他為什么會(huì)敢于制作《異域鎮(zhèn)魂曲》的原因,因?yàn)樗揪筒粨?dān)心銷量的問題。
年度游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)里面沒有銷量的選項(xiàng)。
而只是從游戲本身去考慮。
當(dāng)然,一般來,好游戲的銷量肯定不會(huì)差,但是也不是所有的好游戲,都能夠取得跟他的口碑跟評(píng)價(jià)相匹配的銷量。先是gta5,美帝末日跟愛國(guó)者之槍這樣口碑銷量都完美無缺的作品是可遇不可求的。
像是《異域鎮(zhèn)魂曲》這樣的口碑完美無缺,但是銷量不高的游戲并不是沒有的。
而杰斯特就是在擔(dān)心這一,不但在銷量上面失敗,還要在口碑上面遭遇滑鐵盧,這是他不能夠接受的。
不過,人生在世,還是需要冒險(xiǎn)的。
尤其是杰斯特想起了《巫師》的事情之后,確實(shí)給了他很大的信心。
想一想。在《巫師》這款游戲問世之前,《巫師》這本的影響力,也僅限于波蘭當(dāng)?shù)囟?,在波蘭之外。沒有其他人會(huì)看這本波蘭的武俠,但是在《巫師》這款游戲以后,越來越多的人對(duì)波蘭的武俠感興趣。
數(shù)以百萬計(jì)的人,甚至去閱讀這本波蘭武俠。
雖然不想承認(rèn)。但是杰斯特必須要承認(rèn)一,這就是所謂的文化感染力。
想要讓自己的文化感染其他人,那么你文化的載體。必須要有趣,必須要好玩,必須要讓人對(duì)你的文化產(chǎn)生興趣,這是所謂的主題思想不可能辦到的事情。
至于為什么杰斯特堅(jiān)信東西方的文化雖然有差異,但是他們之間的差異遠(yuǎn)沒有一些人想的那么大――至少是從游戲的劇情表達(dá)上面,遠(yuǎn)沒有那么大的原因,還是因?yàn)椤段讕煛愤@個(gè)真實(shí)的例子。
其實(shí)在《巫師》之前,杰斯特就想過,既然歐美人能夠接受日本的文化,為什么就不能接受國(guó)內(nèi)的呢?
能接受忍者,卻不能接受武俠,不存在這樣的事情。
《忍龍》系列被歐美的玩家贊譽(yù)為最偉大的act,忍者被人類視為是一種理所當(dāng)然的文化,甚至就連蝙蝠俠的老師,也叫做忍者大師,杰斯特旗下的那家漫畫工作室的忍者神龜里面也是以忍者為題材的。
這些東西,并不是一開始就能被歐美玩家就接受的。
日本人為了推廣他們的這些東西,為了能夠讓他們的接手自己的文化,在幾十年的時(shí)間里面,進(jìn)行潛移默化是付出了很多的。
所謂的民族的就是世界的,你不去努力的在世界上推廣你民族的東西,哪有怎么會(huì)成為世界的呢?
靠孔子學(xué)院是沒用的。
大眾的,才是普世的,為什么普世價(jià)值觀漏洞百出還能夠得到大部分人的擁護(hù)?因?yàn)樵谡紦?jù)大多數(shù)的群體的眼里,他們覺得普世價(jià)值觀是好的,至少表面上是這樣,至于內(nèi)在的東西,他們不管這么多。
只能被大眾接受了,你的文化才能被人接受。
只玩高山流水,陽(yáng)春白雪,根本就沒有絲毫的用出,歐美人能接受忍龍,但是想必他們是接受不了源氏物語(yǔ)是一樣的道理。
至于杰斯特為什么堅(jiān)信東西方的文化差異沒有一些人嘴里的那么多的原因。
就是因?yàn)椤段讕煛返膭∏椤?br/>
而《巫師》的簡(jiǎn)要?jiǎng)∏槿绻麚Q一層皮的話,那么就會(huì)變成這樣。
游戲開始時(shí)劍術(shù)高超的男主角杰逍遙為了尋找他摯愛的少女――擁有著強(qiáng)大力量的‘長(zhǎng)者之血’的后人希靈兒而離開了他長(zhǎng)大的凱爾莫漢村,路上受到了強(qiáng)氣御姐葉月如與元?dú)馍倥匕⑴膸椭?br/>
歷經(jīng)磨難,幾次和目標(biāo)失之交臂的杰逍遙終于找回了希靈兒,并得知了整個(gè)事件的真相:原來想要擄走希靈兒的正是異族‘精靈族’的狂獵神教教主艾拜月。
這個(gè)艾拜月心狠手辣、陰險(xiǎn)歹毒,設(shè)計(jì)毒死了白精靈族的國(guó)王,并且獨(dú)攬了精靈族大權(quán),并派出伊勒長(zhǎng)老抓捕希靈兒。
而精靈族的阿瓦羅嬌不服艾拜月的統(tǒng)治,也出手幫助希靈兒對(duì)抗狂獵神教,一陣惡戰(zhàn)后杰逍遙一行人終于殺死了艾拜月,然而這并沒能阻止足以毀滅世界的白霜的到來。
為了黎明蒼生計(jì),希靈兒最終決定面對(duì)自己的身為長(zhǎng)者之血后人的命運(yùn),犧牲自己對(duì)抗白霜,失去了希靈兒的杰逍遙心灰意冷,盡管被稱為當(dāng)世最強(qiáng)的獵魔人,卻還是有著落寞失意的余生。
以上就是波蘭著名rpg游戲《巫師》的故事大綱。
是不是覺得這個(gè)劇情有一種似曾相識(shí)感?實(shí)際上,原本的《巫師》系列的,也只是一款只有波蘭人才看的波蘭武俠而已。
是不是奇怪為什么這樣的劇情歐美人嫩鞏固沒有絲毫難度的就接受?是不是覺得所謂的某些游戲的粉絲,所謂的外國(guó)人接受不了我們的仙俠武俠文化是因?yàn)槲幕糸u就是一張掩飾自己無能跟羞恥的皮?
一旦被揭開,就沒有絲毫的存身之地。
實(shí)際上,《巫師》這款游戲里面的劇情,跟國(guó)內(nèi)的主流游戲劇情根本就沒有什么不同之處。
杰斯特想到這里的時(shí)候不由得想起了關(guān)于這件事的一件趣事。
當(dāng)時(shí)就因?yàn)椤段讕煛返捏@人品質(zhì)跟銷量在國(guó)內(nèi)的一些論壇上面引發(fā)過一陣討論的狂潮,其中就有關(guān)于這方面的,一些某劍的玩家們堅(jiān)持的在高喊,正是因?yàn)闁|西方文化的差異與隔閡才會(huì)讓我們的劍劍們不能走出國(guó)門。
不過反對(duì)者自然是不屑一顧的。
他們以《巫師》為核心,展開了一系列有理有據(jù)的辯駁,直接將這些某劍玩家們辯的無話可,只能夠繼續(xù)的在無理取鬧。
比如,有一個(gè)帖子杰斯特的印象就非常的深。
帖子的名字叫做‘從《巫師》的大獲成功看東西方文化差異’,如果單從這個(gè)帖子的名字來看的話,可能幾乎所有人都會(huì)認(rèn)為這是為某劍搖旗吶喊的帖子,而且帖子的內(nèi)容也寫得非常的隱晦跟詼諧。
最后呢,這個(gè)帖子還是真的釣到了不少腦回路跟正常的人類有所區(qū)別的認(rèn)識(shí)。
當(dāng)然,這些認(rèn)識(shí)一般都是某劍的玩家了。
畢竟,如果腦回路正常的話,就算是你忍著吃下去了一坨屎,也不會(huì)四處的散播這坨屎真好吃的言論,更不會(huì)為自己吃的屎搖旗吶喊的。
其實(shí)還有一值得一提。
就在《軒轅劍》系列的主策劃楊淵升發(fā)表了他的那個(gè)給我二百人我也做一個(gè)《巫師》的言論之后,在不死鳥也將楊淵升噴了一個(gè)狗血淋頭之后,dm在第一時(shí)間就放出了《穹之扉》的完美破解補(bǔ)丁,這么做的原因當(dāng)然不是要證明國(guó)內(nèi)的單機(jī)環(huán)境多么惡劣。
只是為了證明,就算是有完美破解了,你這款**游戲都不會(huì)有人去下載著玩。
實(shí)際上,也確實(shí)如此。
這并沒有出乎幾乎全部玩家的預(yù)料,一款好游戲,就算是不加密,那么玩家也會(huì)愿意為他付款,比如《巫師》,而一款爛游戲,哪怕是完美破解放在那里,你都不回去看他一眼,就跟你不會(huì)去欣賞一坨狗屎一樣。(未完待續(xù)。。)
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