第五百二十七章 國產(chǎn)策劃的思維
那么到底是怎樣的呢?
而對商家來說,只要營收高,利潤比高,這就是成功的產(chǎn)品。
所以wow的玩家所認(rèn)為已經(jīng)死了一萬年的激戰(zhàn)2、劍靈,其實(shí)都是成功的游戲,他們賺足了錢,只是沒賺到你的而已。
舉個(gè)例子,一個(gè)平均10萬在線,平均消費(fèi)100元的游戲?qū)τ谕婕襾碚f當(dāng)然比平均1萬在線平均消費(fèi)2000元的游戲好,因?yàn)橥娴娜硕噙€不怎么花錢,但對于商家來說,后者當(dāng)然比前者優(yōu)秀,因?yàn)橘嶅X多。
這就是國內(nèi)策劃的對于游戲的觀點(diǎn)。
在他們這些游戲開發(fā)者,姑且先暫時(shí)將他們稱之為游戲開發(fā)者的人的眼里,似乎,他們制作這款游戲,僅僅是用來讓玩家們交錢的。
甚至還有過更露骨的話。
比如說。
這位策劃還詳細(xì)的說明了,消費(fèi)力的巨大差異決定了國內(nèi)游戲收費(fèi)上的最優(yōu)解是什么。
用時(shí)間免費(fèi)獲得更多的用戶,有良心的策劃們會(huì)在游戲里面保障這些人的基本生存,也就是僅此而已了,為什么會(huì)這樣呢?他們不花錢還占著服務(wù)器資源,讓他們能活下去有什么用呢?
因?yàn)檫@樣做,是想辦法留住他們維護(hù)游戲的生態(tài),而維護(hù)了游戲的生態(tài)的目的是為了什么呢?很簡單,在高消費(fèi)能力用戶身上賺足錢。
于是問題來了,如何讓土豪花錢給他們足夠優(yōu)秀的感受又不讓平民受不了?解決了這個(gè)問題或者短時(shí)間內(nèi)解決了這個(gè)問題,這個(gè)游戲就已經(jīng)在收費(fèi)上可以大賺一筆了
你所厭惡的一切坑錢,圈錢的設(shè)計(jì)都是這么來的――凝聚了無數(shù)策劃的腦力的、高度乃至過度的商業(yè)化。
甚至可以說,在國內(nèi)的游戲開發(fā)環(huán)境里面,主策和數(shù)值策劃一半以上的工作量都在這。
當(dāng)時(shí)杰斯特畢竟是熱血少年,看到一位國內(nèi)大型游戲公司的策劃,竟然在如此不加掩飾的,如此赤-裸裸宣揚(yáng)自己的游戲設(shè)計(jì)理念,杰斯特很想質(zhì)問一下,一個(gè)能夠在畢業(yè)后選擇從事游戲開發(fā)這一項(xiàng)工作的。
肯定是想要開發(fā)出一款好游戲的。
如果沒有這種理想,恐怕很少人會(huì)選擇這個(gè)行業(yè),因?yàn)橛螒蜷_發(fā)如果對于不感興趣的人來做的話,那么會(huì)是相當(dāng)枯燥的。
而且,還有一個(gè)最簡單的問題。
說這么多,老是在談賺錢,但是連游戲的質(zhì)量都做不好,怎么賺?
當(dāng)杰斯特這樣質(zhì)問對方的時(shí)候。
對方卻直接用不屑一顧的語氣進(jìn)行了反駁。
“因?yàn)閲鴥?nèi)的玩家水平太低。”這句話是說的很委婉的,其實(shí)這位國內(nèi)的游戲策劃想要表達(dá)的意思就是,國內(nèi)的這一大部分網(wǎng)游玩家,都是一群sb,他們根本就不知道什么叫好游戲什么叫爛游戲。
市場上面是有三種玩家的。
一種是完全不在乎游戲品質(zhì),玩游戲只為了打發(fā)時(shí)間的,一種是對游戲品質(zhì)之外的樂趣重視程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲本身的,比如說約-炮,屠戮,純社交等等,一種是從來沒玩過網(wǎng)游或者從來沒有玩過品質(zhì)哪怕算得上尚可的網(wǎng)游從而對游戲品質(zhì)極不敏感或鑒別能力很低的。
就是這三類玩家,占據(jù)了國內(nèi)玩家群體的主流。
他們的想法很簡單,他們不懂或不關(guān)心游戲的結(jié)構(gòu)、玩法、數(shù)值。
他們不做任何總結(jié)性質(zhì)的思考和規(guī)劃,他們的游戲世界就是非常單純的一個(gè)詞:爽或者不爽。
這是一種非常模糊的感覺,什么是爽,怎么樣算爽,每種玩家、每個(gè)人都有自己不同的概念。開發(fā)商所要做的,就是想盡辦法找到一切爽點(diǎn),包括一些我們可能會(huì)覺得俗的不能更俗爛的不能更爛的設(shè)計(jì)。
比如屠龍寶刀點(diǎn)擊就送啊,無限刷怪砍死爆一地啊,點(diǎn)一下升10級啊,砍一刀幾億傷害啊,開寶箱開一堆雜七雜八啊,迎合這些玩家。
為什么?
對游戲品質(zhì)具有高要求的玩家太難迎合了,回報(bào)比太低了。
而上述三種玩家,太好滿足了,隨便做點(diǎn)東西出來,都有人買賬。里面隨便有幾個(gè)土豪,就回本,有一批,就賺得盆滿缽盈。
在這種情況下,策劃們何樂而不為呢?
是不是覺得很不可思議?是不是覺得怎么會(huì)有這么無恥的人存在?很簡單,就是因?yàn)闊o論是當(dāng)時(shí)國內(nèi)的策劃者,還是國內(nèi)的玩家,都沒有將一款游戲到底應(yīng)該是什么的觀點(diǎn)放在心上,也就是說,在他們的眼里,這僅僅就是一款游戲而已。
但是在真正的熱愛這個(gè)行業(yè)的人的眼里,并不是這樣的。
當(dāng)杰斯特在被那個(gè)樓主,這位國內(nèi)的大策劃噴的啞口無言,不知道應(yīng)該怎么反擊的時(shí)候,有人只是用很尋常的語氣詢問了這位樓主一句,而這位樓主馬上就變得啞口無言了。
這個(gè)問題是什么呢?
很簡答。
“我就問一句話,你們的游戲做到哪一步的時(shí)候開始測試討論‘好不好玩’這個(gè)問題的?你敢說嗎?”
好不好玩。
多簡單的一個(gè)問題,作為一個(gè)策劃來說,實(shí)在是最簡單的一個(gè)問題了,哪個(gè)游戲策劃不是從好玩的角度來制作這款游戲呢?哪一個(gè)策劃做這款游戲,不都是讓玩過的人產(chǎn)生這樣的一個(gè)想法。
這游戲玩的值了。
但是可惜,國內(nèi)的策劃,并不是這樣設(shè)計(jì)游戲的。
其實(shí)這個(gè)國內(nèi)的策劃說了那么多,可惜立足點(diǎn)就錯(cuò)了,說再多也白搭。這位策劃的立足點(diǎn)就是想賺錢就要擯棄質(zhì)量,搞出一個(gè)金字塔結(jié)構(gòu)就夠了。
可是問題就在于,想要賺錢和游戲品質(zhì)并不是沖突的啊。
gta5好不好玩?賺不賺錢?wow好不好玩?賺不賺錢?再次之,dota2,lol好不好玩?賺不賺錢?技術(shù)難度高不高?
歸根究底,還是水平不行。
只能做出這樣的東西。
而為什么會(huì)這樣呢?杰斯特當(dāng)時(shí)就思考了很久,甚至穿越之后也深深的思考過,其實(shí)就是在一開始的時(shí)候,這些策劃們連自己想要設(shè)計(jì)游戲的最初衷都忘記了,客觀條件約束的事情太多,到了最后,自己都搞不清楚自己要做個(gè)什么東西。
反正只要能賺錢就行了,我管那是什么東西。
作為一個(gè)非游戲行業(yè),對游戲有一定期待的普通人,杰斯特當(dāng)時(shí)的想法是很單純的,他沒有太多的力量,他能夠做到的,僅僅只能為中國的游戲行業(yè)作他能做的一點(diǎn)點(diǎn)貢獻(xiàn)。
絕不玩國產(chǎn)網(wǎng)游。
如果把各種游戲比作女人的話。
這個(gè)國內(nèi)的策劃所說的成功的游戲,結(jié)合他們的賣相和拉客方式,充其量只能算站街的雞。
作為商人,的確是成功了。
但是請你們不要自稱是游戲業(yè)的,你們充其量是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè),單純從“游戲”這個(gè)概念來談你們的作品,那就是一坨屎,因?yàn)樵诮芩固氐男哪坷铮瑥膩頉]有將一款游戲,單純的只是當(dāng)做一件純粹的商品來看待。
說藝術(shù)品有些高冷。
如果改成工藝品可能會(huì)更加合適一點(diǎn),不過杰斯特還是堅(jiān)持在之前的問題里面,選擇使用了藝術(shù)品這個(gè)詞。
杰斯特現(xiàn)在的想法,跟他創(chuàng)建火星娛樂時(shí)候的想法是一樣的。
那就是要用像是做藝術(shù)品的態(tài)度去做一款游戲,這款游戲里面可以有各種吸引玩家玩的因素,但是,制作這款游戲,絕對不僅僅只是因?yàn)榇耍欢ǎ蛘哒f是必須,要有一種工匠的精神。
而國內(nèi)的并沒有這種去做游戲的工匠,有的僅僅是商人,在他們的眼中,游戲僅僅是一件商品而已,只要能夠賣出錢,這東西到底應(yīng)該如何他們并不在乎,他們在乎的唯一東西就是錢,而且是低投入高回報(bào)的錢。
而工匠呢?
他們當(dāng)他們正在制作的這件東西,這款游戲,首先,是他們的孩子,他們喜歡他,他們熱愛它,他們迷戀他,他們把他制作出來的原因,是想要讓其他人也都喜歡他。
其實(shí)在未來的國內(nèi)策劃界就有這樣的一個(gè)觀點(diǎn)。
“決定產(chǎn)品的永遠(yuǎn)都是資本和市場,而資本是沒有底限的。所以要讓整個(gè)游戲行業(yè)走上健康發(fā)展良性競爭的道路,必須要所有從業(yè)人員都具有很高的素質(zhì)才行;而要讓整個(gè)游戲行業(yè)墮落,只要有一個(gè)人脫了褲子賺錢就夠了。”
當(dāng)然,這并不是杰斯特聽到過的最病態(tài)的觀點(diǎn)。
實(shí)際上,杰斯特還親耳聽過,國內(nèi)某頂級大型游戲公司的王牌游戲的首席策劃是這么給自己的小弟們上課的。
說的很直白,很開門見山。
一句話就直指一款游戲會(huì)不會(huì)賺錢的核心。
他是這么說的。
“玩家都是傻*。還有你們別跟我說你們有想法,有創(chuàng)意。有創(chuàng)意的人多了,你想搞個(gè)新東西出來,經(jīng)受過市場考驗(yàn)嗎?沒經(jīng)過市場考驗(yàn),東西搞出來死掉了你負(fù)責(zé)?你們知不知道現(xiàn)在100個(gè)新游戲能活5個(gè)就不錯(cuò)了,只要去借鑒那些經(jīng)過市場考驗(yàn)的游戲就可以了。”
杰斯特一邊在腦子里面想著這些,一邊看著變得漸漸的不那么寂靜的臺子下面。
然后,他看到了很年輕的記者,率先舉起了手了。
從方位上看,這應(yīng)該是一位日本來的記者。r1152
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