第五百二十一章 Nintendo Screen
所以,理查德.蓋瑞特就徹底的放下心來。
當(dāng)然,所謂放下心來,并不是說他不重視這個(gè)項(xiàng)目了,反而他的變得更加有效率了。
之前一個(gè)多月都沒商定下來的游戲大綱被以很快的速度指定了出來,從一開始的,理查德.蓋瑞特制定下的,這一次我們要制作一款絕無僅有的游戲,變成了我們要制作一款不遜色《創(chuàng)世紀(jì)》的游戲。
要知道,絕無僅有這個(gè)核心實(shí)在是太虛無飄渺了。
誰知道,或者說是,誰能夠說出什么樣的游戲才能夠叫做絕無僅有的游戲,理查德.蓋瑞特不知道,不然特就不會(huì)自己撕掉自己寫好的幾十個(gè)劇本大綱,而他的開發(fā)組的成員也不知道,不然的話,他們也不會(huì)接近一個(gè)月的時(shí)間,十幾次的討論會(huì)討論下來都沒有討論出什么有價(jià)值的東西。
但是,當(dāng)他們的目標(biāo)被定義為,不遜色《創(chuàng)世紀(jì)》的游戲之后,他們的效率就陡然提升起來了。
因?yàn)樗麄儗?shí)在是再清楚不過《創(chuàng)世紀(jì)》到底是一款怎樣的游戲。
因?yàn)檫@整個(gè)游戲系列,都是他們開發(fā)的。
要制作出一款新型的美式rpg游戲,還要做到不遜色《創(chuàng)世紀(jì)》這款到目前為止,世界上公認(rèn)為,最偉大的美式rpg難不難,難,的確是難,但是是不是難的沒有頭緒,做不到?
對(duì)于其他的人來說,的確是這樣。
但是對(duì)于這些一手締造的《創(chuàng)世紀(jì)》這個(gè)系列的人來說,并非做不到。
當(dāng)然,這些都是不為外人所知的。
隨著e3大展的越來越近,組委會(huì)也陸續(xù)的公布了一些游戲公司的發(fā)布會(huì)的開啟時(shí)間以及開啟地點(diǎn),最受到所有人矚目的。當(dāng)然是火星娛樂,世嘉,索尼以及像是任天堂。卡普空,ea等等這些大型游戲公司的發(fā)布會(huì)。
不過這一次。還是讓火星娛樂先拔了頭籌。
吸引了所有人的目光。
在e3的組委會(huì)公布發(fā)布會(huì)的開始時(shí)間的時(shí)候,火星娛樂同步也發(fā)出了聲明,他們?yōu)榱俗尡M可能關(guān)心他們的玩家們,能夠在第一時(shí)間就了解到他們?cè)诎l(fā)布會(huì)上面發(fā)布的信息,所以,他們做出了一樣決定。
那就是租用通信衛(wèi)星,然后租用洛杉磯地區(qū)內(nèi)的三十四家大型影院,對(duì)我們的整個(gè)的發(fā)布會(huì)現(xiàn)場。進(jìn)行同步直播。
并且。
火星娛樂還對(duì)外作出承諾,直播發(fā)布會(huì)的時(shí)候,所有的門票都不會(huì)出售,而是會(huì)通過抽獎(jiǎng)的方式,送給支持火星娛樂的玩家,而抽獎(jiǎng)的方式也非常簡單,那就是,現(xiàn)在只要購買任意一款火星娛樂發(fā)售的游戲。
那么就可以在發(fā)售點(diǎn),拿到一張專門的獎(jiǎng)券。
獎(jiǎng)券上面會(huì)有一個(gè)號(hào)碼,而到了發(fā)布會(huì)之前的三天。將會(huì)公布中將的號(hào)碼,而憑借著這張獎(jiǎng)券,那么玩家就可以進(jìn)入到影院里面。第一時(shí)間看到火星娛樂的發(fā)布會(huì)的直播。
這頓時(shí)讓所有的玩家雀躍起來。
就連久多良木健也在嘆息一聲之后,表示火星娛樂真是好手段,不愧是為了這一次e3大展,提前準(zhǔn)備了這么久,竟然能夠想得出,這種吸引并且拉動(dòng)人眼球的事情。
要知道,現(xiàn)在的索尼已經(jīng)收購了哥倫比亞電影公司,按照道理來說,他們應(yīng)該比火星娛樂更早的想出這種推廣手段的話。
不過對(duì)于久多良木健來說。也只是想想。
畢竟,就憑借索尼內(nèi)部的那種軍閥山頭主義橫行的管理模式。實(shí)在是缺乏互相溝通的必要,不談浪費(fèi)時(shí)間。而且浪費(fèi)精力,還不如只管好自己這方面的事情就是了,其他的想做也沒法做。
中山隼雄自然也是在第一時(shí)間就知道了火星娛樂的這番舉動(dòng)。
他也只能夠說眼紅的。
這樣的手段他是學(xué)不來的,首先,這一番直播,少說也要一百多萬美元的投入,當(dāng)然,對(duì)于一家龐大的從游戲硬件的制造,游戲軟件的開發(fā),以及發(fā)行都一條龍囊括在內(nèi)的游戲來說,為了打廣告,花一百多萬美元的確不是什么太大的事情。
但是,首先,在這一次的發(fā)布會(huì)上面,世嘉的確是缺少太過于吸引人的游戲。
其實(shí),在中山隼雄來說,他并不是太過于重視這個(gè)所謂的e3大展,他更看重的,是下半年在東京的那個(gè)東京游戲展,而世嘉的游戲開發(fā)計(jì)劃,也完全是為了東京游戲展而進(jìn)行的。
也就是說,今年世嘉的重頭戲,能夠拿得出手的大作,也都是準(zhǔn)備在下半年的東京游戲展上面推出的。
所以,e3對(duì)于中山隼雄所在的世嘉來說,就是走一個(gè)過場,隨便拿幾款游戲來充數(shù)就可以了,并不需要太過于重視,所以,中山隼雄羨慕歸羨慕,要是讓他去做,他是斷然不會(huì)去做的。
不過跟索尼跟世嘉這兩家重視東京游戲展的企業(yè)不同,山內(nèi)溥倒是對(duì)于e3大展極為重視。
原因么,倒是很簡單。
就是因?yàn)闁|京游戲展是索尼跟世嘉來負(fù)責(zé)的,這是當(dāng)初他們跟杰斯特就談好的條件,而任天堂跟著兩家的關(guān)系實(shí)在是不夠好,雖然任天堂已經(jīng)推出了主機(jī)硬件的開發(fā)競爭,但是之前的仇怨,該積累的都積累下來。
反而是e3大展,雖然任天堂跟火星娛樂在之前的八位機(jī)時(shí)代也競爭的你死我活。
但是,相對(duì)于火星娛樂來說,他們的根基必定還是在北美的,而任天堂則是一家很傳統(tǒng)的日式企業(yè),從他們的總部位于整個(gè)日本最為保守的地區(qū)京都就看得出來,所以,在山內(nèi)溥的眼里,一家以日本為根基的企業(yè),跟一家以北美為核心的企業(yè)。
雖然在之前的競爭上面雙方有些焦急,但在山內(nèi)溥來看,這并不是不可以解決的。
而且,這一次任天堂的確是準(zhǔn)備來一次大動(dòng)作的。
那就是他們的掌機(jī)項(xiàng)目。
現(xiàn)在市面上唯一的掌機(jī)平臺(tái)就是火星娛樂的gameboy,這一個(gè)市場基本上完全是由火星娛樂獨(dú)占的,當(dāng)然,喜歡掌機(jī)的玩家們對(duì)于只有一個(gè)掌機(jī)平臺(tái)是非常不滿意的,因?yàn)樗麄兿胍吹狡渌镜囊恍┯螒颍材軌蛞浦驳秸茩C(jī)上面。
對(duì)于這個(gè)請(qǐng)求,一些公司自然是不會(huì)拒絕的。
但是,還是有著想要自己開發(fā)自己的掌機(jī)系統(tǒng)的公司存在的,因?yàn)槭澜珉娮訁f(xié)會(huì)強(qiáng)行壟斷的只是主機(jī)憑條,對(duì)于掌機(jī),雖然在一開始,杰斯特也是想要壟斷進(jìn)來的,但是被世嘉跟索尼方面聯(lián)合阻止。
并且,任天堂同意推出家用機(jī)平臺(tái)的一個(gè)條件之一,就是允許他們?cè)谡茩C(jī)平臺(tái)得到跟世嘉,索尼以及火星娛樂一樣的待遇。
相比于火星娛樂已經(jīng)有了自己的掌機(jī)平臺(tái),另外的幾家都是沒有的。
看最近的一些反應(yīng),索尼臨時(shí)對(duì)于張繼缺乏興趣,或者說,他們實(shí)在是空不出手來進(jìn)行掌機(jī)方面的研發(fā),新主機(jī)的開發(fā)工作就夠他們手忙腳亂的了,而世嘉倒是對(duì)這個(gè)平臺(tái)很重視。
不過他們是太重視了,想要靠著更好設(shè)備直接將火星娛樂的gameboy干趴下,從而獨(dú)霸這個(gè)市場。
但是令人遺憾的是,到目前為止,他們都沒有拿出一個(gè)可行的產(chǎn)品出來,彩色屏幕的手掌機(jī)的確是一個(gè)非常不錯(cuò)的想法,但以目前的技術(shù)來說,這也僅僅是一個(gè)好想法罷了,根本就不切實(shí)際。
而任天堂就不一樣,他們已經(jīng)開發(fā)出了一款完全不遜色火星娛樂的gameboy的手掌機(jī),并且,打算就在e3大展的時(shí)候?qū)ν夤肌?br/>
他們也沒有對(duì)自己的產(chǎn)品進(jìn)行隱瞞,而是在提交他們發(fā)布會(huì)申請(qǐng)的時(shí)候,同時(shí)告知了組委會(huì)方面這個(gè)消息,而眾所周知的,告訴了e3組委會(huì)也就等于是是告訴了火星娛樂跟杰斯特本身。
“ds。”
杰斯特仔細(xì)的琢磨著任天堂的這個(gè)款手掌機(jī)。
之前他就得到了消息,說是任天堂開發(fā)出了新的掌上游戲機(jī),雖然有些不怎么痛快,但是杰斯特還是不得不承認(rèn),在市場上面,有競爭總比沒有競爭強(qiáng)得多。
這倒不是什么抖m心里的發(fā)作。
實(shí)際上,對(duì)于玩家來說,在同一個(gè)平臺(tái)上面,要是有多家的企業(yè)同時(shí)進(jìn)行競爭的話,那么這家企業(yè)就會(huì)很用心,無論是在硬件上面,還是在軟件上面,他們都會(huì)盡可能的做到最好,讓玩家放心。
雖然杰斯特是一個(gè)游戲公司的所有人,但是他也是一個(gè)玩家,他經(jīng)常的會(huì)用一些玩家的心態(tài)去考慮業(yè)內(nèi)的一些事情。
就像是整個(gè)游戲發(fā)展史,在一開始雅達(dá)利獨(dú)霸天下的時(shí)候,缺乏競爭這,雅達(dá)利也只知道騙錢,所以,他們讓所有人,所有的玩家,對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)喪失了信心,差點(diǎn)將其毀滅。
而再看看原本歷史上面的任天堂。
在fc獨(dú)霸的時(shí)候,他們對(duì)于玩家也是不夠尊重,也出過史上最爛游戲51合1來騙錢。
而到了后世,到了索尼跟微軟競爭的時(shí)代。
幾乎任何一家的第一方游戲都是值得信賴的,因?yàn)檫@就是他們玩家基礎(chǔ)的來源,為什么外家會(huì)買你們的追擊,就是因?yàn)樗麄兿胍婺銈兊牡谝环接螒颉?未完待續(xù))
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