第五百零一章 醞釀
眾人聽(tīng)亨洛浦這么一說(shuō),然后再仔細(xì)這么一想。
還真是這么一回事。
如果按照亨洛浦的這個(gè)說(shuō)法的話,似乎《異域鎮(zhèn)魂曲》的劇情也是線性的,也很日式的,玩家所扮演的無(wú)名氏,他的過(guò)去和將來(lái)都已經(jīng)被束縛住了,玩家的選擇,或許可以用里面的經(jīng)典臺(tái)詞來(lái)說(shuō),并不能change-the-nature-of-a-man。
杰斯特這個(gè)時(shí)候開(kāi)口了。
“是不是覺(jué)得《異域鎮(zhèn)魂曲》的故事結(jié)構(gòu)跟你之前了解的美式也好,日式也罷都不怎么一樣?”
聽(tīng)到杰斯特這么說(shuō),亨洛浦點(diǎn)了點(diǎn)頭。
確實(shí)是如此的。
“其實(shí)你可以換一個(gè)形象一點(diǎn)的說(shuō)法,比如說(shuō),美式rpg的劇情是一種樹(shù)狀結(jié)構(gòu),他是放射狀的,是開(kāi)發(fā)的,而日式rpg的劇情則是一種線性結(jié)構(gòu),很難從它的劇情里面擴(kuò)展出去,他是一種封閉的,自我滿足的劇情,而我在設(shè)計(jì)《異域鎮(zhèn)魂曲》的時(shí)候,思考了這兩種游戲的劇情敘述方式,我設(shè)計(jì)了一種葫蘆形的結(jié)構(gòu)。”
“在這種結(jié)構(gòu)里面,你看似一開(kāi)始好像是跟傳統(tǒng)的美式rpg的劇情敘述方式差不多,自由度很高,似乎是要放射進(jìn)去,其實(shí)這些劇情,看似繁多,還是要?dú)w附到主線上面的。”
杰斯特說(shuō)完之后,便拍了拍手,他繼續(xù)說(shuō)道:“其實(shí)美式rpg也好,日式rpg也罷,不要只是局限在劇情的表現(xiàn)方式上面,這樣去考慮的話,未免太拘謹(jǐn)了,最好是脫離形式的束縛,然后進(jìn)行天馬行空的思考,比如說(shuō)《異域鎮(zhèn)魂曲》我完成的部分。就有在美式rpg里面,是很少見(jiàn)的能夠讓玩家引起情感上的共鳴的,這在之前,一般都是日式rpg的特點(diǎn)。”
說(shuō)著,杰斯特再次環(huán)視了一下眾人。
“你們誰(shuí)還想要補(bǔ)充一下?”
無(wú)論是亨洛浦還是杰斯特的這番發(fā)言確實(shí)給了在場(chǎng)的人很多靈感。
果然,還是有一個(gè)年輕人站了起來(lái)。
這個(gè)人很年輕,叫做杰羅特,剛加入火星娛樂(lè)沒(méi)有多長(zhǎng)時(shí)間,杰斯特知道他的名字,不過(guò)并不算熟悉。只是知道在考評(píng)上面,他的能力分?jǐn)?shù)非常高。
“我個(gè)人的看法是一部分贊同亨洛浦先生的論述,不過(guò)我還是有一點(diǎn)自己的見(jiàn)解的。”
“請(qǐng)說(shuō)。”
杰斯特?cái)[了擺手,示意年輕人繼續(xù)說(shuō)下去。
“很簡(jiǎn)單,就是對(duì)于人物的代入感上面這兩者存在著非常大的差異。”
聽(tīng)到杰羅特這么說(shuō),亨洛浦自己的眼神也認(rèn)真了起來(lái)。
而杰羅特沒(méi)有停頓,一口氣說(shuō)了下去。
“在我看來(lái),日式rpg的核心應(yīng)該是要設(shè)定一個(gè)較為完善的故事,整個(gè)游戲世界都是圍繞這個(gè)故事轉(zhuǎn)。游戲的流程主要就是在講故事。而美式rpg一般是設(shè)定一個(gè)較為完善的游戲世界。游戲流程主要是玩家與游戲世界互動(dòng)。”
“雖然都叫角色扮演,但兩者扮演的東西是不一樣的。日式rpg中玩家扮演的某個(gè)角色,你可能扮演克勞德,也可能是李逍遙。總之不會(huì)是你自己。而你的任務(wù)就是要把這些個(gè)傳奇人物的史詩(shī)般的故事演繹一遍。”
“而在美式rpg中,玩家扮演的就是玩家自己。你在游戲世界中四處游玩,在游戲允許的范圍內(nèi)創(chuàng)造自己的故事。雖然你最后演繹出來(lái)的故事可能不會(huì)那么蕩氣回腸、婉轉(zhuǎn)離奇。”
這個(gè)時(shí)候,火星之子里面的一個(gè)畫(huà)師。同時(shí)也是一個(gè)劇情架構(gòu)師站了起來(lái),他的身體有些肥碩,站起來(lái)的時(shí)候還穿了一口粗氣。
杰斯特看了他一眼。
這位火星之子的成員馬上微微躬了躬身。他有著一副大胡子,他先是自我介紹了一句:“我是薩姆懷斯,我也想要說(shuō)一點(diǎn)我的看法。”杰斯特自然是不無(wú)不可的,這本來(lái)就是一次集中討論,頭腦風(fēng)暴。
“剛才兩位同僚說(shuō)的已經(jīng)很清楚了,不過(guò)我覺(jué)得還是不夠直觀。”
“日式rpg的最高境界就是看電影,一個(gè)完整的劇情,各種轉(zhuǎn)折,但是基本上來(lái)說(shuō)是線性的,其他的東西在游戲里面所占據(jù)的比重并不是決定性的,比如說(shuō)《最終幻想》系列或者是《勇者斗惡龍》系列。”
“而美式rpg的最高境界是探索,一個(gè)完整的世界,各種弱關(guān)聯(lián),但是每一次的選擇都會(huì)對(duì)整個(gè)世界有影響,最終的結(jié)局會(huì)有各種不同,現(xiàn)在的電子游戲還沒(méi)有能夠完美的達(dá)成這一點(diǎn)的,如果非要說(shuō)一個(gè)的話,我只能說(shuō)是trpg的桌面游戲。”
說(shuō)著,薩姆懷斯稍微頓了一頓,臉上露出了意思不好意思的笑容。
“我忘記了一個(gè),還有就是老板的《異域鎮(zhèn)魂曲》,雖然這款游戲還只存在在紙面上,不過(guò)只是通過(guò)這幾百頁(yè)的內(nèi)容來(lái)看,我也覺(jué)得這款游戲要是真的能夠按照老板的設(shè)想完成,那么肯定會(huì)是美式rpg里面的旗幟。”
聽(tīng)到自己的屬下這么稱贊《異域鎮(zhèn)魂曲》,杰斯特也是微笑了一下,沒(méi)有說(shuō)些什么。
“那好,我們接著往下討論。你們覺(jué)得,一款rpg游戲,他的定義核心能具體到哪方面呢?除了之前很多人已經(jīng)說(shuō)得,關(guān)于劇情或者探索之類(lèi)的,也就是說(shuō),應(yīng)該怎么去設(shè)計(jì),才能夠讓一款rpg游戲好玩呢?”
具體到游戲的討論,在場(chǎng)的人都有些拘謹(jǐn)。
畢竟,火星娛樂(lè)的歷史上面,還沒(méi)有正式的開(kāi)發(fā)過(guò)哪怕一款傳統(tǒng)的美式rpg,這些人雖然有喜歡玩這類(lèi)游戲的,但是制作這類(lèi)游戲,他們還都是一些新手的。
杰斯特等了有幾分鐘,沒(méi)有等到回答。
他也不以為意,只是笑了笑,平淡的開(kāi)口說(shuō)道:“既然你們都不愿意說(shuō),那我就說(shuō)一點(diǎn)我的看法吧,全當(dāng)是拋磚引玉。”
“其實(shí),在我看來(lái),美式rpg游戲,大體上可以分為四個(gè)要素。”
“第一,就是曲折的劇情和豐滿的人物形象,其次就是對(duì)于探索本質(zhì)的訴求,第三,引人的多樣人物塑造過(guò)程,以及最后的,成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。當(dāng)然,這四點(diǎn)也不是絕對(duì)的,比如說(shuō),角色扮演游戲。就是要你扮演角色,是要體驗(yàn)英雄的感覺(jué)?是要體驗(yàn)從一無(wú)所有到譽(yù)滿天下的心路歷程和坎坷途徑?這段期間玩家的感情傳達(dá),是我認(rèn)知的核心。”
“在考慮如何制作游戲的時(shí)候,不需要只考慮某一款游戲,這樣是永遠(yuǎn)也不可能得到進(jìn)步的。”
杰斯特說(shuō)完之后,在場(chǎng)的諸人都是寂靜無(wú)聲,他們都皺著眉頭在仔細(xì)的思索中,回憶著杰斯特剛才說(shuō)的那幾段話,說(shuō)實(shí)話,杰斯特的這幾段話,給了他們一種醍醐灌頂?shù)母杏X(jué)。
“我們接下來(lái)討論的是……”
就在杰斯特跟自己的新團(tuán)隊(duì)進(jìn)行著這個(gè)類(lèi)似于頭腦風(fēng)暴的討論會(huì)的時(shí)候。
理查德.蓋瑞特將一張他寫(xiě)滿了字跡的白紙給直接撕成了碎片扔到了垃圾桶當(dāng)中,而在他不遠(yuǎn)處的垃圾桶,已經(jīng)被這樣他撕碎的紙片,給填滿了。
這些白紙上面,寫(xiě)的就是他對(duì)于,他要做的新游戲的構(gòu)想。
可惜的是,他到現(xiàn)在位置,一天一夜沒(méi)睡。
都沒(méi)有完成一個(gè)足夠令他滿意的,甚至就是一個(gè)想法都沒(méi)有,而杰斯特組建了新的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的事情他也知道了,雖然火星娛樂(lè)內(nèi)部對(duì)此保密,他沒(méi)有探查到什么有用的信息。
他也不知道杰斯特到底有什么好的創(chuàng)意或者是想法。
不過(guò),一想到那個(gè)吻驢屁股的賭局,他就寢食難安,他無(wú)數(shù)次的在自己的內(nèi)心深處,不斷的高階自己,絕對(duì)不能輸。
不過(guò)越是這樣,他的心緒越亂,越想不出什么到底應(yīng)該做什么樣的游戲。
而且,杰斯特的游戲最大的特點(diǎn)就是創(chuàng)新,無(wú)論什么類(lèi)型的游戲,到了杰斯特的手中,他總能夠做出跟其他人不一樣的游戲來(lái),理查德.蓋瑞特雖然直接噴過(guò)杰斯特,但是對(duì)于杰斯特的能力,他是真的嘆服的。
這個(gè)時(shí)候,有人敲響了門(mén)。
有人推門(mén)而入。
理查德.蓋瑞特抬頭看了一眼,是自己的新成立的開(kāi)發(fā)組的助手。
“先生,我們是不是先開(kāi)一個(gè)討論會(huì),討論一下這款游戲應(yīng)該怎么去制作?”
略微猶豫了一下,理查德.蓋瑞特還是點(diǎn)了點(diǎn)頭,像是集中討論游戲該如何制作,對(duì)于歐美的游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),是很正常的事情,不過(guò)在日本這樣的事情很少,這是日美之間的文化差異,日本人更加看重個(gè)人的才華在里面的發(fā)揮。
這就是為什么,在后世,說(shuō)起著名的設(shè)計(jì)師的時(shí)候。
日本的總是比歐美的出名的原因。
維真里面有很多美式rpg開(kāi)發(fā)的高手,畢竟他們都是經(jīng)過(guò)了一次又一次的這類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)的洗禮的,按道理說(shuō),如果只說(shuō)是在這類(lèi)游戲上面的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)?zāi)苣芰Γ芩固氐哪侵F(tuán)隊(duì),跟理查德.蓋瑞特的這只全世界最出色的美式rpg的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),還是有著很大的差距的。
但是,這一次的賭局,不是靠再制作一個(gè)《創(chuàng)世紀(jì)》就能獲勝的。(未完待續(xù)。。)
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