第四百八十三章 選哪一個RPG神作?
“呸!大言不慚!”
史密斯馬上就這么呸了一口,然后嘴里惡狠狠的罵了一句。√∟頂點(diǎn)小說,
他這個時候已經(jīng)上了地鐵,地鐵上的人倒不是很多,隨便找了一個座位坐下。
剩下的文章還有一小半,史密斯坐下后,又繼續(xù)看了起來。
“說實(shí)話,這也是我很久就有的想法。”
“我以前就玩過像是理查德.蓋瑞特的那種老套的了千篇一律的那種沒事rpg游戲,在我看來,這種游戲是腐朽的,是落后的,是套著一層枷鎖的游戲,我這個人,天生就有一種想要打破常規(guī)的想法,在這件事上也是如此。”
“既然對方質(zhì)疑我到底能不能夠做得出一款讓喜歡美式rpg的玩家喜歡的游戲,我覺得我說再多也是沒有用的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如我去做一款讓所有人都閉嘴的游戲來的合適一點(diǎn)。”
“實(shí)際上,我是想要去制作一款不一樣的游戲,因?yàn)槲覅挓┝耍蛘哒f我恨透了,我不想再見到什么矮人,精靈或者半身人滿街亂跑,或者各種魔法寶劍,尤其是主角拯救世界的故事,我恨死這些破玩意兒了!”
“就是這么簡單,我要做的一款游戲,將會直指美式rpg游戲的本質(zhì),而不是其他的那些雜亂無章的東西。”
看到這里,史密斯倒是有些平復(fù)了下來一直以來的那種對于杰斯特.李的惱怒的想法,實(shí)際上,作為一個從dnd的桌面游戲開始,就對這種角色扮演的游戲方式早就習(xí)以為常,但是現(xiàn)在聽杰斯特這么一說。
似乎他也一直以來忽略了美式rpg,這種從dnd桌面游戲上面起源的電子游戲的本質(zhì),或者是核心,到底是什么。
杰斯特現(xiàn)在也在自己的辦公室里面思考著他到底應(yīng)該去如何的制作一款能夠讓人拍案叫絕的美式rpg游戲——其實(shí)這對于他來說并不算難事。他的確是清楚的記得那么幾款具有里程碑意義的美式rpg游戲。
當(dāng)然,杰斯特雖然嘴里蔑視著理查德.蓋瑞特,但是在內(nèi)心里,卻從來沒有小瞧過他做的那些游戲。
要知道,就像是有三大日式rpg之外,還有著三大美式rpg的說法,理查德.蓋瑞特雖然不是三大美式rpg里面最早的《巫術(shù)》的開發(fā)者,但卻是影響力最大的《創(chuàng)世紀(jì)》之父,哪怕是到了后代,《創(chuàng)世紀(jì)》依然是三大美式rpg里面。最有影響力的那一個。
要知道,被譽(yù)為網(wǎng)絡(luò)游戲之始的uo,他的全名就叫做《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》,這款游戲就是《創(chuàng)世紀(jì)》的網(wǎng)絡(luò)版,而他的開發(fā)者,正是理查德.蓋瑞特。
可以說,這是一個永載電子游戲史冊的人物。
不過么……
也不知道是想到了什么,杰斯特冷笑了兩聲,他的腦海里面其實(shí)已經(jīng)有了幾個備選的方案。實(shí)際上,在電子游戲歷史上面,美式rpg的最興盛的時代,就是過去十年。到了現(xiàn)在其實(shí)這種游戲類型已經(jīng)表現(xiàn)的有些疲軟了。
無論這類游戲的玩家承認(rèn)還是不承認(rèn)。
在可玩性以及好不好玩上面,傳統(tǒng)的美式rpg的確是不如日式rpg的。
而且,這兩類玩家也缺乏交集,像是喜歡日式rpg的玩家。大多是主機(jī)游戲的玩家,而喜歡美式rpg的玩家則是從最初的pc游戲就開始接觸的那部分人。
而在后世,美式rpg其實(shí)還經(jīng)歷過一個復(fù)興的時期。
這個復(fù)興是值得傳統(tǒng)美式rpg的復(fù)興。大約在九十年代的中后期,在市面上出現(xiàn)了幾款傳統(tǒng)的美式rpg神作,正是這幾款游戲,掀起了一次,美式rpg的復(fù)興大潮,而至于為什么說是復(fù)興。
其實(shí)就是因?yàn)槊朗絩pg在現(xiàn)在這個時候已經(jīng)徹底的沒落了。
這幾款游戲,雖然沒有美式三大rpg那樣開天辟地一樣的地位,但實(shí)際上,在眾多的玩家心目里,這幾款游戲的地位是要比美式三大rpg還要崇高的多的。
一般在后世,當(dāng)玩家們,說美式rpg的代表游戲的時候。
首先想到的,并不是《巫術(shù)》,并不是《創(chuàng)世紀(jì)》,并不是《魔法門》這三款美式三大rpg,而是《博德之門》,而是《冰風(fēng)谷》,而是《異域鎮(zhèn)魂曲》這些不朽的杰作。
誠然,這些作品,是踩在三大rpg的肩膀上才能夠收獲那樣的成功。
但是不可否認(rèn)的,這幾款游戲,確實(shí)無論是在玩法,在創(chuàng)新性,在故事性,在世界觀的結(jié)構(gòu),甚至是在美式rpg最核心的要素,也就是對于世界的探索上面,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超越了他們的先輩們。
當(dāng)然,因?yàn)槊朗絩pg的受眾狹小,再加上用復(fù)雜深邃的系統(tǒng),讓很多新手玩家望而卻步。
即便是,這幾款靠著高品質(zhì)跟高口碑迎來了一次美式rpg游戲復(fù)興期也非常的簡短,到了最后,還是那些歐美的游戲開發(fā)商們,徹底的摒棄了百無一用的dnd元素,發(fā)展出了嶄新的美式rpg體系。
這才讓美式rpg,在未來的新世紀(jì)十年當(dāng)中,擊敗日式rpg,成為了rpg的主流。
但是,那個時候的所謂的歐美rpg游戲,已經(jīng)跟現(xiàn)在說的美式rpg,沒有一毛錢關(guān)系了。
杰斯特在紙上寫下了幾個名字。
依次是《博德之門》,《異域鎮(zhèn)魂曲》,《冰風(fēng)谷》以及《永恒之柱》。
這幾款游戲,都是dnd游戲的最高成就。
每一款游戲,都有可取之處,也有各自的缺點(diǎn),杰斯特思來想去,首先便將《永恒之柱》給排除掉了。
這款游戲是二零一五年發(fā)售的,黑曜石眾籌的一款游戲。
其中的一名核心制作人是克里斯.阿瓦隆,也是大名鼎鼎的《異域鎮(zhèn)魂曲》的文本書寫者,首席設(shè)計師,不過可惜的是,因?yàn)楹趰u工作室的隕落,最后《異域鎮(zhèn)魂曲》的版權(quán)落在了威智世的手上,而威智世有禁止其他公司給《異域鎮(zhèn)魂曲》制作續(xù)作。
所以,沒有辦法,克里斯.阿瓦隆就跟他的那一幫鐘愛dnd設(shè)定的傳統(tǒng)美式rpg的好友們,其中有《博德之門》的靈魂人物,也有《冰風(fēng)谷》的核心,還有《輻射》系列的主設(shè)計師,一起做了這款被玩家們親切的稱之為。
《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作的《永恒之柱》。
當(dāng)然,這并不是一款‘dnd’游戲,因?yàn)閐nd的版權(quán)是在威智世的手里的,再加上這款是眾籌游戲,研發(fā)資金本來就不多,為了節(jié)約資金,他們并沒有去購買威智世手里的dnd的版權(quán),而是自己設(shè)定了一套規(guī)則。
也被很多粉絲稱之為不是dnd游戲的dnd游戲。
不過,盡管這款游戲是如此的出色,但是杰斯特還是將其劃掉了,就是因?yàn)樗拈_發(fā)年份太遠(yuǎn)了,這是一款二零一五年的游戲,雖然這是將《博德之門》跟《異域鎮(zhèn)魂曲》的優(yōu)點(diǎn)兼而統(tǒng)一的超級rpg神作。
是所有的傳統(tǒng)美式rpg玩家苦苦等待了十幾年的嘔心瀝血的神作。
但是,就是因?yàn)樗^于出色了,再加上這款游戲因?yàn)榘l(fā)售的太晚,他玩過的次數(shù)也不算多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到非常熟悉的地步,所以,讓他去制作這款游戲,他也是有些力不從心的。
而且,這款游戲是二零一五年的游戲,現(xiàn)在只是九零年,年代的差距還是比較大的。
然后杰斯特也劃掉了冰風(fēng)谷。
只是因?yàn)樗麑τ谶@款游戲沒有另外的兩款熟悉。
《博德之門》是九八年發(fā)售的,《異域鎮(zhèn)魂曲》是九九年發(fā)售的,這這兩款游戲,離著現(xiàn)在都至少有著**年的時間差,想要完美的復(fù)刻都死不可能的事情,唯一的方式,就是用自己的理解,將這兩款游戲,用現(xiàn)在的技術(shù)重新出來。
到底選哪款呢?
杰斯特看著自己寫在紙上的這兩款最為經(jīng)典的美式rpg,一時之間,有些難以決斷。
看到杰斯特的專訪的,可不只是一個無關(guān)緊要的rpg游戲愛好者史密斯,而是有著千千萬萬的人,包括杰斯特的這篇專訪,直接指向的理查德.蓋瑞特。
而理查德.蓋瑞特面對杰斯特這種輕蔑的言辭,自然是怒火中燒。
他馬上就聯(lián)系了跟自己相熟的媒體。
通過媒體來發(fā)出自己的聲音。
“我聽說,杰斯特.李先生,在最近的這段時間里,對于我,對于我所代表的美式rpg游戲,有著不怎么友好的看法,誠然,杰斯特.李先生,在主機(jī)游戲領(lǐng)域,在他擅長的游戲領(lǐng)域,固然是權(quán)威,但是,并不是所有人都能夠成為所有領(lǐng)域的權(quán)威的。在我看來,杰斯特.李先生以前的游戲風(fēng)格,根本就沒有體現(xiàn)出,他對于美式rpg,他對于dnd規(guī)則下的游戲的一絲一毫的理解。”
“只有杰斯特.李先生說的,我的游戲是一些腐朽的,落后的,過時風(fēng)格的rpg游戲,那么我倒要看看,杰斯特.李他到底能夠制作得出怎么樣的美式rpg,能像是他開拓出fps,開拓出rts游戲那樣,給我們這些dnd游戲的老狗們指明出一條道路。”(未完待續(xù)。。)
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