第四百八十一章 賭局
所以,論壇內(nèi)的人也紛紛出來(lái)跟杰斯特的粉絲對(duì)噴。
這些對(duì)噴也沒(méi)有什么營(yíng)養(yǎng)。
一番激烈的爭(zhēng)執(zhí)之后,雙方誰(shuí)也沒(méi)有辦法說(shuō)服對(duì)方,畢竟,杰斯特確實(shí)沒(méi)有在pc上面發(fā)售過(guò)rpg游戲,而理查德.蓋瑞特在rpg游戲上面的地位,更是眾所周知。
不過(guò)最后,雙方還是拿出了一個(gè)最后的方案。
那就是一個(gè)賭注。
賭《符石守護(hù)者》跟理查德.蓋瑞特的《創(chuàng)世紀(jì)》的最新作的銷量如何。
之前采訪火星娛樂(lè)的時(shí)候,火星娛樂(lè)的人說(shuō),《符石守護(hù)者》將會(huì)在未來(lái)的三個(gè)月之內(nèi)發(fā)售,因?yàn)槭且豢钚∮螒颍乙膊皇枪镜闹饕茝V作品,所以即便的杰斯特的作品,火星娛樂(lè)也沒(méi)有做專門的推廣活動(dòng)。
而且,身為杰斯特的作品,這本身就已經(jīng)是最好的宣傳了。
而理查德.蓋瑞特最新的《創(chuàng)世紀(jì)4》,正好發(fā)售時(shí)間也在差不多的時(shí)間。
一款是被理查德.蓋瑞特這些美式rpg的粉絲奉為神作的傳統(tǒng)美式rpg游戲,有理查德.蓋瑞特在,那么這款游戲的質(zhì)量肯定是能夠保證的,另一款是杰斯特的游戲,而杰斯特的粉絲最經(jīng)常說(shuō)的一句話。
就是杰斯(一)(本)[讀]小說(shuō)ybdu特出品,必屬精品。
以這兩款游戲的銷量多少最為賭注,也算是讓這雙方認(rèn)可的一個(gè)賭注。
雖然杰斯特有過(guò)pc游戲,兩款銷量都破三百萬(wàn)的神話戰(zhàn)績(jī),但是這畢竟不是rpg游戲,rpg游戲的玩家還是比較傳統(tǒng)的,他們只對(duì)于傳統(tǒng)的美式rpg游戲感興趣,像是這些pc上面的rpg玩家,從來(lái)就對(duì)于設(shè)計(jì)浮夸,流于表面。不重視r(shí)pg游戲最重要的故事跟劇情的日式rpg,最為不屑。
而杰斯特卻也是這類游戲的創(chuàng)始人之一。
當(dāng)然,在賭注的最后,理查德.蓋瑞特的支持者們也聲明了,游戲的銷量?jī)H限于北美,而且也只是以頭一個(gè)月的時(shí)間為限制。
因?yàn)榻芩固氐挠螒颍旧峡羁疃际情L(zhǎng)銷型的。
如果世間定的太長(zhǎng)的話,那么無(wú)疑,杰斯特是有極大的優(yōu)勢(shì)的。
至于賭注么,也沒(méi)有什么大不了的。
不過(guò)是。輸?shù)囊环皆凇秅ame》上面刊登道歉的聲明,至于聲明的內(nèi)容,則是由贏的那一方來(lái)決定。
這幾乎就是第一次在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行的關(guān)于游戲的論戰(zhàn)。
再加上,這段時(shí)間,杰斯特的新游戲跟理查德.蓋瑞特的采訪又是這段時(shí)間的新聞,所以,這個(gè)賭局也就被很多游戲的媒體來(lái)當(dāng)做一個(gè)時(shí)間來(lái)刊登了。
火星娛樂(lè)總部。
馬克.塞尼剛剛從日本回來(lái),剛剛回來(lái),他便拿著一本《game》雜志來(lái)到了杰斯特的辦公室。
還不等他開口。
杰斯特就看了他一眼。笑著說(shuō)了一句。
“你也是來(lái)跟我說(shuō)理查德.蓋瑞特那件事的?”
這倒是讓馬克.塞尼很意外,不過(guò)轉(zhuǎn)瞬之后,他就想明白了,現(xiàn)在有資格跟杰斯特主動(dòng)談這件事的。可能除了自己,就是克勞迪婭了。
“你怎么看?”
杰斯特笑了笑,伸出一根指頭敲了敲他放在一旁的那本《game》。
“馬克,你應(yīng)該知道的。今年的年底,將會(huì)有第一屆gdc大會(huì),也就是我們?nèi)ツ旮兰巍K髂崴麄兩塘亢玫模恳荒甑哪甑祝瑢?huì)舉辦一屆游戲開發(fā)者大會(huì),對(duì)于去年一整年的電子游戲界進(jìn)行一次回顧,并且選出一些當(dāng)年年度,最能夠代表游戲界的游戲,還有就是,終身成就獎(jiǎng)。”
聽(tīng)到杰斯特說(shuō)到這里,馬克.塞尼才有些恍然的點(diǎn)了點(diǎn)頭。
他知道杰斯特的意思了。
理查德.蓋瑞特是有資格拿到第一屆的gdc終身成就獎(jiǎng)的人選之一,當(dāng)然,杰斯特也是。
不過(guò),他們兩人獲獎(jiǎng)的可能都不算很大。
倒不是說(shuō)他們兩人比其他的候選人差什么。只是因?yàn)椋聿榈?蓋瑞特跟杰斯特的資歷還是有些淺的,雖然理查德.蓋瑞特在游戲界的資歷要比杰斯特要早很多,但是,對(duì)于那些電子游戲界真正的元老來(lái)說(shuō),還是不夠看的。
而杰斯特不可能獲獎(jiǎng)的原因就更多了。
杰斯特是八四年才正式制作游戲的,但是電子游戲,可在此之前存在了很久多,不說(shuō)幾十年前的那個(gè)在美國(guó)的核物理國(guó)家實(shí)驗(yàn)室的示波儀上面的網(wǎng)球游戲,就是說(shuō)雅達(dá)利,也足夠代表八四年之前的電子游戲進(jìn)程了。
誰(shuí)都知道,杰斯特是肯定能夠獲得的。
因?yàn)閺陌怂哪甑浆F(xiàn)在的九零年,世界電子游戲界,杰斯特取得的成就跟影響力,是公認(rèn)的,無(wú)人可以撼動(dòng)。
但是理查德.蓋瑞特就不同了。
他的影響力也只是局限在rpg游戲上面,而已,況且像是開發(fā)出了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的宮本茂,像是《勇者斗惡龍》的制作者掘井雄二,《最終幻想》的開發(fā)人坂口博信……
這些人,都是有資格跟他競(jìng)爭(zhēng)rpg游戲的領(lǐng)軍人物這個(gè)名號(hào)的。
gdc是世界游戲開發(fā)者大會(huì),是討論世界范圍內(nèi)的游戲的,不僅僅只是北美,也不僅僅只是pc游戲,甚至現(xiàn)在是主機(jī)占據(jù)絕對(duì)話語(yǔ)權(quán)的時(shí)代,他只是在pc游戲的rpg領(lǐng)域才有話語(yǔ)權(quán),在其他方面么。
他也并不具備跟對(duì)方相提并論的資格。
況且,他所在的維真,也不如對(duì)方的財(cái)大氣粗。
“你的意思是,你在利用你的名聲來(lái)造勢(shì)?”馬克.塞尼有些狐疑的問(wèn)了一句了,他這么一想,確實(shí)很多問(wèn)題也都迎刃而解了。
畢竟,杰斯特除了粉絲眾多,名聲極大之外,他還是世界電子協(xié)會(huì)的創(chuàng)始人,雖然世界電子協(xié)會(huì)的資格是以游戲公司計(jì)的,但是對(duì)于杰斯特來(lái)說(shuō),火星娛樂(lè)跟他本人也沒(méi)有什么區(qū)別了。
在這種情況下,一般人也不會(huì)去主動(dòng)的招惹杰斯特。
更何況還批評(píng)杰斯特的游戲沒(méi)有絲毫的可取之處,這種不經(jīng)過(guò)大腦的話了。
杰斯特并沒(méi)有直接回答馬克.塞尼的問(wèn)題,他反而是拿出了一張表格,伸手往這張表格中間的位置上面指了一指。
這張表格,就是在未來(lái)的三到三個(gè)月內(nèi)將會(huì)在北美發(fā)行的游戲。
杰斯特指著的地方,就是理查德.蓋瑞特的新游戲。
《創(chuàng)世紀(jì)4》。
這款游戲杰斯特并沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),他可能猜測(cè)是因?yàn)樗牡絹?lái)對(duì)現(xiàn)實(shí)造成的改變,說(shuō)不定理查德.蓋瑞特制作出了他在原本的歷史上本來(lái)不存在的游戲,這都是可能的。
“原來(lái)如此。”
馬克.塞尼頓時(shí)有些火大,他伸出拳頭狠狠的砸了一下桌子。
“理查德他想要踩著你上位?要知道你的游戲可是跟他差不多時(shí)間發(fā)售的!不過(guò)……”
說(shuō)著,馬克.塞尼又皺了皺眉毛。
“他就那么自信自己的游戲,銷量肯定在你之上?”
“呵呵。”
杰斯特聽(tīng)到馬克.賽尼疑惑的話,他只是輕笑了一聲,他翻開了他桌子上的那本《game》雜志,翻到了關(guān)于在網(wǎng)絡(luò)上面,理查德.蓋瑞特的粉絲跟杰斯特的粉絲之間的那個(gè)賭局的那篇文章。
“在這里。”
杰斯特指了一下,馬克.塞尼倒是沒(méi)去看,因?yàn)榻芩固氐倪@本《game》雜志,他也是有的,他手里拿著的這本就是。
“他不是都給你劃好范圍了么?”
杰斯特有些不屑的冷笑了一聲,而且還有意無(wú)意的在討論里面說(shuō),這款游戲我們并不打算大力的宣傳什么的,這不就是給自己找退路么,萬(wàn)一輸了,那么他們也可以說(shuō),不過(guò)是我們的宣傳給力罷了。
“時(shí)間只是一個(gè)月,也就是首月的銷量,而且范圍也局限在了北美……”
想到這里,馬克.塞尼也不由得有些擔(dān)心。
“杰斯,你也知道北美的這些rpg玩家,他們還是喜歡理查德.蓋瑞特的游戲多一點(diǎn)的,而且pc上面的rpg游戲跟主機(jī)上面的rpg游戲的受眾本來(lái)就不是一路,而且你這款游戲跟傳統(tǒng)的美式rpg又有很大的不同,我是有些擔(dān)心,你的游戲,不會(huì)被這些pc玩家們接受……”
杰斯特倒是滿臉微笑的聽(tīng)著馬克.塞尼說(shuō)完。
然后他才繼續(xù)用著極為篤定的語(yǔ)氣回答:“馬克,其實(shí)你考慮的事情太多了,我只問(wèn)你一個(gè)問(wèn)題,你覺(jué)得《符石守護(hù)者》這款游戲好不好玩?”
“好玩。”
馬克.塞尼回答的沒(méi)有絲毫的猶豫,在這款游戲里面,杰斯特的這種各種隨機(jī),通過(guò)無(wú)數(shù)隨機(jī)的要素,將其組成一款游戲的方式,的確可玩性大增,甚至還克服了一個(gè)rpg游戲上面的很大的缺點(diǎn)。
那就是,每一次開檔,都會(huì)玩到相同的內(nèi)容。
但是在《符石守護(hù)者》里面就完全不需要擔(dān)心,無(wú)論是怎么去開檔,那么你完全不用擔(dān)心,自己會(huì)玩到之前玩過(guò)的一模一樣的地圖,可以說(shuō),每一次的開始游戲,都會(huì)有很大的驚喜在等著自己。
當(dāng)然,也正因?yàn)槿绱耍@款游戲,也在公司里面,被稱之為,完全看臉的好壞,來(lái)決定難度的游戲。(未完待續(xù)……)
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