第六十六章 《GAME》
見(jiàn)到三人神色上的變化,杰斯特也知道他們明白了自己剛才那句話的意思。
不過(guò)杰斯特還是打算將整個(gè)卡馬克卷軸算法的構(gòu)想說(shuō)完。
于是,他話語(yǔ)不停的繼續(xù)說(shuō)道。
“假設(shè),在這個(gè)屏幕上有著一幅藍(lán)天跟白云組成的背景。”杰斯特一邊說(shuō)著一邊指了指身邊的那臺(tái)個(gè)人電腦。
三人的目光也隨著杰斯特的手指移了過(guò)去。
“玩家控制的角色跑向屏幕右邊,如果它跑得足夠遠(yuǎn),那些云朵將會(huì)被它逐漸拋在身后,直到從屏幕上消失,盡管改變的只是一片白云,大部分藍(lán)色的區(qū)域沒(méi)有變化,但計(jì)算機(jī)不知道這些細(xì)節(jié),它不知道其實(shí)有更快捷的辦法,它只會(huì)笨拙地重繪每一個(gè)組成藍(lán)天的像素,從屏幕的左上方開(kāi)始,一個(gè)像素一個(gè)像素地往右,再一行行往下,直到完成整個(gè)屏幕。”
說(shuō)著,杰斯特笑了起來(lái),“說(shuō)實(shí)話,這個(gè)方法確實(shí)是有點(diǎn)笨。”
馬克?塞尼三人,尤其是另兩位the-king的那兩位主程序,都被杰斯特的這句調(diào)侃搞的有些臉紅,他們?cè)凇稄?fù)仇者》里面就是這么干的,盡管他們要比杰斯特說(shuō)的處理的要聰明一點(diǎn),但本質(zhì)上還是如此。
杰斯特也不以為意,他收回了笑容,繼續(xù)的說(shuō)道:“我們能不能寫一段這樣的代碼,它的作用就是用來(lái)哄騙計(jì)算機(jī)――讓它覺(jué)得譬如左數(shù)第七塊圖素其實(shí)是屏幕上的第一塊,這樣的話,我們就可以讓計(jì)算機(jī)在我們指定的地方開(kāi)始繪制圖像,計(jì)算機(jī)就可以直接繪制白云,而不需要再一個(gè)像素一個(gè)像素地填充藍(lán)色的天空。”
聽(tīng)到這里,馬克?塞尼三人也不由自主的點(diǎn)了點(diǎn)頭,以他們對(duì)于編程的專業(yè)性,也都聽(tīng)出了杰斯特所說(shuō)的這種方法的可行性。
不過(guò)拉里斯似乎是想到了什么,他皺了皺眉毛,認(rèn)真想了一會(huì)杰斯特說(shuō)的這個(gè)方法,然后,他有些不敢確定的說(shuō)道。
“boss,如果這樣的話,也很有可能會(huì)讓玩家在移動(dòng)的時(shí)候感到不夠平滑。”說(shuō)著,他的臉上也露出了一絲不好意思的笑容,“其實(shí)我們現(xiàn)在正在制作的《復(fù)仇者》也有這方面的難題,在需要繪制的圖像過(guò)于復(fù)雜的時(shí)候,會(huì)有一瞬間出現(xiàn)不那么平滑的滯澀感,雖然很短暫,但如果認(rèn)真體會(huì),還是能感受到的。”
馬克?塞尼跟布萊恩也都點(diǎn)了點(diǎn)頭,拉里斯說(shuō)的這個(gè)情況確實(shí)存在,也是他們?cè)谧罱鼊倓傆龅降模€沒(méi)有想出什么好的解決辦法。
“呵呵。”
聽(tīng)了之后,杰斯特依舊只是不在意的笑了笑,當(dāng)初卡馬克在完成卡馬克卷軸的時(shí)候也遇到了這種情況,不過(guò)卡馬克用一個(gè)非常巧妙的方式給解決了,恰好這個(gè)方法杰斯特也知道。
于是,杰斯特笑著,簡(jiǎn)單的對(duì)馬克?塞尼三人解釋道:“其實(shí)很好處理,我昨晚上也想到了可能會(huì)出現(xiàn)這種情況,我們可以預(yù)先在顯存里面繪制一部分天空,這其實(shí)是處在屏幕以外的,所以當(dāng)它剛進(jìn)入屏幕的時(shí)候,它是不需要重新繪制,而是直接從顯存里面映射,這樣就給了cpu足夠的后續(xù)繪制的時(shí)間,那滯澀感也就不會(huì)存在了,整個(gè)背景卷動(dòng)的動(dòng)畫也就會(huì)顯得非常平滑了。”
“我把它叫做圖素自動(dòng)刷新。”杰斯特看著馬克?塞尼三人目瞪口呆的表情,笑著補(bǔ)充了一句,這也是當(dāng)時(shí)卡馬克對(duì)這個(gè)方法取的名字。
馬克?塞尼聽(tīng)完之后,立刻就陷入到了不可自拔的震驚當(dāng)中,他之前只以為杰斯特在設(shè)計(jì)游戲方面有著超常的天賦,總是能夠想出一些出人意料又極有可玩性的點(diǎn)子,但他沒(méi)想到的是,杰斯特竟然在編程方面也這么的有天賦。
他們?nèi)私g盡腦汁都想不出解決方法如何在個(gè)人電腦上完成卷軸效果,都要徹底放棄的時(shí)候,他竟然只是半晚上就想到了?
這讓馬克?塞尼不由自主的想到了那個(gè)高斯一晚上解決了困擾了全世界數(shù)學(xué)家們一千七百年的如何尺規(guī)作圖正十七邊形的難題的故事,杰斯特在他眼里的影像似乎跟他曾經(jīng)在教科書(shū)上看到的那張高斯的肖像畫合二為一。
平時(shí)也沒(méi)看到他在編程方面顯露過(guò)什么才華啊。
這也是讓馬克?塞尼百思不得其解的地方,不過(guò)他也只能如此的安慰著自己,這個(gè)世界上,確實(shí)是存在著一種天才的,他們總是能夠在其他人都說(shuō)不可能的之后,輕而易舉的完成。
杰斯特在這三位編程方面很有才華的手下崇敬,震撼的目光里有些不好意思,這畢竟是他直接照本宣科的在說(shuō)卡馬克研發(fā)這種卷軸算法的過(guò)程,并不是他自己的創(chuàng)建,這也沒(méi)什么值得驕傲,而且杰斯特也不想要將這份功勞獨(dú)占,于是他就對(duì)著馬克?塞尼三人說(shuō)道。
“你們就以此寫一個(gè)程序,模擬一下到底這個(gè)算法能不能完美的進(jìn)行卷軸平滑卷動(dòng),如果可以的話,就給ati回一個(gè)信,說(shuō)我們會(huì)專門為他們的那塊十六位圖像卡制作一款電腦游戲的。”
待到三人離開(kāi),剛剛在思考卡馬克的資料的時(shí)候杰斯特突然發(fā)現(xiàn)了一項(xiàng)自己一直忽視的地方。
他竟然到目前為止還沒(méi)有創(chuàng)立一家專門的游戲媒體。
他也是想到卡馬克曾經(jīng)在一家游戲雜志的時(shí)候才突然的醒悟到這一點(diǎn),來(lái)自后世的杰斯特自然知道一家專門的游戲媒體對(duì)一款游戲來(lái)說(shuō)會(huì)多重要。
最具有代表性的就是日本的那個(gè)叫做《fami通》的雜志。
凡是被《fima通》給予了高分評(píng)價(jià)的游戲,很少有不是極其暢銷的,當(dāng)然盡管隨著時(shí)間的推移,尤其是給予了《任天狗》滿分之后《fami通》的權(quán)威性受到了一定程度上的質(zhì)疑,但早就已經(jīng)養(yǎng)成了習(xí)慣的玩家們還是習(xí)慣的相信《fami通》的評(píng)分。
“如果真的要?jiǎng)?chuàng)建一家游戲雜志社的話,要注意些什么呢?”杰斯特一只手捏著下巴,皺著眉毛仔細(xì)的想著。
他從一側(cè)的一大疊稿紙里抽出了一張,鋪在了桌子上,然后開(kāi)始寫下自己注意的地方。
首先,就是不能讓這家雜志社跟游戲公司扯上聯(lián)系。
沒(méi)有什么玩家會(huì)相信一家游戲公司完全控股的雜志對(duì)于各種游戲的評(píng)價(jià),因?yàn)樗腥硕紝?duì)既當(dāng)運(yùn)動(dòng)員又當(dāng)裁判員的行為感到厭惡。
也最好不要跟自己聯(lián)系上,畢竟自己的名聲太響,至少是在明面上不能跟自己產(chǎn)生什么聯(lián)系,被游戲業(yè)內(nèi)的人知道并不重要,重要的是不能被將來(lái)廣大的讀者們所知。
這一點(diǎn)也好解決,隨便成立一家公司,然后以這家公司名義來(lái)成立這家雜志社就可以,至于人選也好解決,找獵頭公司就行了,只要自己出的錢足夠,那么這都不是問(wèn)題。
而且現(xiàn)在的游戲雜志雖然有不少,但大多都是關(guān)于電腦游戲的,規(guī)模也不大,銷量最多每本能有一萬(wàn)份就很了不起了。
不過(guò)杰斯特知道,隨著電子游戲在未來(lái)的重新崛起,將來(lái)暢銷的專業(yè)游戲雜志的銷量會(huì)達(dá)到幾十萬(wàn)份,影響到的玩家至少幾百萬(wàn)到上千萬(wàn)。
不過(guò)要做好這樣的一份游戲雜志也不容易。最重要的就是在初期一定要客觀而且公正,能夠讓玩家們相信你的評(píng)測(cè)或者是評(píng)價(jià)是專業(yè)的,不能一位玩家他玩了一款游戲明明感到很一般,結(jié)果雜志的編輯卻在雜志里對(duì)這款游戲進(jìn)行了好一通的稱贊。
這基本上就會(huì)讓這位玩家產(chǎn)生這樣的一個(gè)想法,這家游戲雜志的水平真差,然后對(duì)這家雜志棄之如敝履。
尤其是在建立口碑的時(shí)候,等之后口碑建立,銷量大增,影響力擴(kuò)大,讀者群體穩(wěn)定,而且大量的讀者群也愿意相信這家雜志的時(shí)候,那么可以操作的地方就很多了。
不外乎是春秋筆法,一字褒貶。
未來(lái)的那些游戲媒體們,就連一向自命清高的《fima通》對(duì)此都不能免俗,更不用說(shuō)早就成拿錢說(shuō)話的ign了。
不過(guò)這種事情不能做的太過(guò),像是國(guó)內(nèi)的那些媒體閉著眼睛打分的行為是絕對(duì)不能做的,原本一個(gè)8分的游戲,你打8.5分之內(nèi)讀者也不會(huì)怪你,也都認(rèn)為可以接受,但如果你給了9.5分,那就不要怪讀者遺棄你。
杰斯特要做雜志肯定不可能是要做一家真真正正客觀的雜志,他準(zhǔn)備要做的這家雜志的目的就是為了引領(lǐng)輿論的導(dǎo)向,他深刻的知道,未來(lái)關(guān)于一款游戲的評(píng)價(jià),不是哪個(gè)玩家能說(shuō)了算了,一般來(lái)說(shuō),在玩家們對(duì)此爭(zhēng)執(zhí)不下的時(shí)候,都會(huì)去找一些權(quán)威媒體的評(píng)分。
《fami通》,gs,或者是ign。
如果是高分,他們自然會(huì)產(chǎn)生去買一份玩玩的想法,但如果是低分,那很多人也就放棄這種想法了。
當(dāng)然,最重要的還是要自己的游戲確實(shí)水準(zhǔn)過(guò)硬,不然的話,就是扶不起的阿斗,怎么吹都不會(huì)有效果的。
至于銷售渠道,杰斯特也不怎么擔(dān)心,克萊門特紙牌公司留下的銷售渠道完全可以利用起來(lái),而且這樣也能解決他一直還有些猶豫不決的一個(gè)決定。
就是克萊門特公司下屬的印刷廠里面那些華人員工怎么辦。
對(duì)那些白人黑人杰斯特可以做到毫不在乎,但對(duì)華人不行,畢竟自己在美國(guó)的根基,就是這些華人,而且,就是在良心上,杰斯特也是很難接受對(duì)這些華人員工置之不理。
他畢竟不是純粹的資本家,做不到冷血無(wú)情。
自己打算要將卡牌的印制轉(zhuǎn)移到國(guó)內(nèi),但這么多華人員工不可能接受國(guó)內(nèi)水平的低廉工資的,而這一次轉(zhuǎn)型印刷雜志,卻可以解決這個(gè)問(wèn)題。
畢竟雜志自己可不能在大陸印完了運(yùn)到美國(guó)來(lái)賣吧。
所以在美國(guó)印刷是必然的事情。
接下來(lái)就剩下最后的一個(gè)問(wèn)題了,如何在一開(kāi)始就讓玩家去購(gòu)買這么一本從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)的游戲雜志?
杰斯特皺著眉頭想了想,幾分鐘后眉頭就松開(kāi)了,臉上露出了一個(gè)略顯輕松的神色,他確實(shí)有了點(diǎn)關(guān)于此的想法。
然后他提筆在紙上寫下了他準(zhǔn)備創(chuàng)建的這本游戲雜志的名字,很簡(jiǎn)單的一個(gè)單詞。
《game》。
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