第三百九十六章 夢幻模擬戰(zhàn)
(新筆趣閣),高速全文字在線閱讀!</br>雖然否定了去制作《火焰之紋章》的續(xù)作這個(gè)構(gòu)想,但是杰斯特還是從這份調(diào)查報(bào)告當(dāng)中看到了更多的,潛藏的更深一層次的東西。
不排除確實(shí)有很多玩家是真的希望玩到《火焰之紋章》的正統(tǒng)續(xù)作的,雖然《火焰之紋章》有過續(xù)作,但是因?yàn)檫@不是自己制作的原因,所以這款續(xù)作并不被這些人所認(rèn)同,而且,這款續(xù)作在質(zhì)量上未免也太過于平庸了一點(diǎn),所以口碑也并不是太高。
當(dāng)然,srpg這個(gè)游戲類型原本就是小眾的類型,當(dāng)時(shí)杰斯特為了對抗宮本茂的《塞爾達(dá)傳說》未來標(biāo)新立異,大量的加入了更多的rpg要素才在市面上掀起了一股這類游戲的風(fēng)潮。
但是小眾游戲畢竟只能是小眾,杰斯特也雖然靠著《火焰之紋章》掀起過一段srpg游戲的風(fēng)潮,但是隨著時(shí)間的推移,這種被杰斯特改的更加近似于rpg的srpg游戲逐漸的回歸本源,自我分為了更加注重srpg里面s要素的游戲跟更加注重rpg要素的游戲。
比如說去年松野泰已聲名鵲起的那款游戲,就是一款經(jīng)過了改良之后的srpg,在這款游戲里面,相對于杰斯特的《火焰之紋章》,松野泰已選擇的完全相反的方式,杰斯特當(dāng)初更加注重rpg要素來讓玩家獲得更強(qiáng)的代入感,而松野泰已這一次卻加重s這一方面的內(nèi)容,讓玩家在每一次的戰(zhàn)斗過后,都會產(chǎn)生一種難言的使命感。
而這種方式的改良,經(jīng)過市場的驗(yàn)證之后,自然是大獲成功的。
所以,在杰斯特看來,其實(shí)是很多的玩家,在見到新平臺問世。他們多年的想要玩到又一款,由自己開發(fā)制作的srpg游戲的想法作祟,再加上自己制作過《火焰之紋章》,而現(xiàn)在《火焰之紋章》在他們心目里的超卓地位的原因。
才有了讓自己去制作一款《火焰之紋章》的續(xù)作的想法。
其實(shí),《火焰之紋章》只是一款在最應(yīng)該出現(xiàn)的地點(diǎn)出現(xiàn)了的游戲,這款游戲里面,杰斯特融合了很多后世成熟的rpg游戲的設(shè)計(jì)思路的原因,讓這款游戲,在rpg游戲還是蠻荒的時(shí)代,看起來如此的與眾不同。僅此而已罷了。
當(dāng)然,這款游戲的開發(fā)過程當(dāng)中,自然缺少不了幾乎可以稱得上是當(dāng)時(shí)也可以說是現(xiàn)在都是最為豪華,甚至可以肯定地說,不可能再現(xiàn)的開發(fā)陣容,想一想現(xiàn)在在整個(gè)游戲界當(dāng)中都已經(jīng)叱咤風(fēng)云的坂口博信,松野泰已,小島秀夫,中裕司這些人不過只是當(dāng)時(shí)那只《火焰之紋章》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的普通一員罷了。
就是因?yàn)榻芩固卦谙到y(tǒng)上面那種幾乎一個(gè)人晚上了rpg游戲應(yīng)該有的一切。再加上完美到幾乎無可挑剔的劇本文檔,精致的極具藝術(shù)風(fēng)格的原畫,都讓這款游戲成為了幾乎不可能被復(fù)制的經(jīng)典。
就算是杰斯特,都覺得在3d時(shí)代之前。他不可能制作得出能夠超越這款游戲的作品了。
誠然,在8位機(jī)的機(jī)能限制下,自然這款游戲還是有一些缺點(diǎn),甚至還能夠做一些補(bǔ)足的。但這些改進(jìn)也不過是在這款游戲已經(jīng)創(chuàng)立出來的系統(tǒng)上進(jìn)行修修補(bǔ)補(bǔ),在整個(gè)游戲界這四五年來,都沒有能夠做出什么創(chuàng)新。杰斯特也自認(rèn)為自己是做不到的。
這才是他不想要去制作《火焰之紋章》的續(xù)作的原因,很有可能自己會來一次大暴死。
但是,杰斯特在思慮再三之后,他覺得《火焰之紋章》的續(xù)作,自己不能貿(mào)然的去制作,但是不代表自己不可以去制作srpg游戲,如果自己在這個(gè)時(shí)候,宣布自己將會開發(fā)一款完全為dreambox2平臺而量身定制的srpg游戲,必然會引起很大的反響。
當(dāng)然,這款游戲肯定不會是《火焰之紋章》的續(xù)作,而這也可以作為一個(gè)噱頭,引起很大的話題。
之后,dreambox2的銷量會爆發(fā)一段時(shí)間則是必然的事情。
不過,選擇哪款游戲呢?
其實(shí)火星娛樂已經(jīng)發(fā)展到這個(gè)地步,杰斯特已經(jīng)懶得從自己的記憶深處去完全山寨那些歷史上的游戲了,因?yàn)楦揪蜎]有必要,就像是自己剛剛跟卡馬克通力合作,在pc上面發(fā)售的引起了極大轟動的《雷神之錘》,這款游戲如果照搬的話,在這個(gè)年代也是完全不可能做到的。
因?yàn)椤独咨裰N》是卡馬克的引擎設(shè)計(jì)思想完全成熟,機(jī)能比現(xiàn)在強(qiáng)大數(shù)倍的九十年代中期才出現(xiàn)的作品,那個(gè)時(shí)候主機(jī)都已經(jīng)在索尼的ps的大旗號召下正式進(jìn)入了3d時(shí)代,一款又一款的3d作品正在不斷的占領(lǐng)著市場,純粹的2d游戲幾乎沒有容身之處。
而且,《雷神之錘》是一款完全的3d作品,所有的場景都是即時(shí)演算,而不是像現(xiàn)在這樣的,卡馬克的引擎里面用的一種特別的算法進(jìn)行加載,這兩種引擎的差距簡直不可以道里計(jì)。
所以,杰斯特在開發(fā)《雷神之錘》的時(shí)候,只是跟卡馬克以及整個(gè)的開發(fā)組述說了一下自己的這個(gè)游戲的構(gòu)想,他是一款怎樣的游戲,我要做到什么效果,他會怎樣運(yùn)行,應(yīng)該如何戰(zhàn)斗,等等等等的東西。
然后就是美工,程序以及策劃的群策群力的事情了。
到了這個(gè)時(shí)候,放著一只強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)不去使用,而只是靠自己按照自己腦海里的東西山寨,是沒有什么意義的,而且,自己炒的,未必能夠比只是把想法說出來,然后整個(gè)團(tuán)隊(duì)制作出來之后的出色。
不過,在杰斯特想來,一個(gè)大體上的背景還是可以進(jìn)行借鑒的,就像是《火焰之紋章》的劇情幾乎就是他們重新編寫的,但是大背景還是杰斯特在一開始的時(shí)候就參考著《火焰之紋章》設(shè)立的,這樣做在本質(zhì)上是沒有什么意義的,他可以取任何一個(gè)名字來代替《火焰之紋章》,不過,這樣之后就沒有那種紀(jì)念懷舊的感覺了。
雖然杰斯特已經(jīng)有了想要重新制作一款srpg游戲的想法,那么在自己的腦海里挑選一個(gè)來當(dāng)做大背景也就是他要做的事情。
除了《火焰之紋章》之外,srpg游戲的經(jīng)典還是很多的,比如像是松野泰已已經(jīng)完成了出做的《皇家騎士團(tuán)》,不過上一次既然選擇了任天堂在srpg上的代表作,那么這一次,杰斯特決定就選擇一款世嘉曾經(jīng)在這個(gè)類型上面的代表作。
很快,杰斯特就找到了一個(gè)最為合適的目標(biāo)。
《夢幻模擬戰(zhàn)》。
準(zhǔn)確的說,這并不是世嘉的一部作品,不過很多人說起世嘉的游戲的時(shí)候,喜歡將這款游戲添加進(jìn)去,其實(shí)這是錯誤的說法。
這款游戲的開發(fā)公司叫做日本電腦系統(tǒng)公司,簡稱為ncs,他們是世嘉平臺的獨(dú)占開發(fā)商,在md平臺上面,這個(gè)公司曾經(jīng)開發(fā)過很多受到眾多玩家追捧的游戲,尤其擅長射擊游戲的開發(fā),比如說《飛天神將》跟《寰宇槍騎》。
當(dāng)他最出名的md游戲,就是《夢幻模擬戰(zhàn)》。
這款游戲在開發(fā)之初ncs就是投入了極大的野心,這款游戲的制作人是才華橫溢的高田慎二郎,在多年之后,他成為了rpg神作《女神異聞錄》的制作人,人物設(shè)計(jì)是漫畫家漆原智志,如果對于他不熟悉的話,那么你只需要知道他在后來是《fate/staynight》動畫版的原畫師以及《零之使魔》動畫版第一集的原畫師就可以了,而游戲的音樂則是由巖垂德行來譜寫。
巖垂德行的曲風(fēng)高雅、大氣、恢宏,倍受聽眾歡迎,也跟這款游戲極為相配。
可以說,從原本的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的豪華程度來看,當(dāng)初《夢幻模擬戰(zhàn)》不可謂不豪華,而發(fā)售之后的成績也證明了,這是一款配得上所有的贊譽(yù)的游戲。
不過杰斯特只是要借鑒一下《夢幻模擬戰(zhàn)》的背景,其他的至于劇情,音樂,畫風(fēng)之類的,因?yàn)闀r(shí)間過得太過于久遠(yuǎn)了,讓杰斯特去具體的回憶這么一款他只是在年少的時(shí)候玩過寥寥幾次的游戲,也未免太過于為難他了一點(diǎn)。
當(dāng)時(shí)世嘉md游戲機(jī)在國內(nèi)可視屬于稀罕物的,不像是fc或者是sfc那么常見,而且因?yàn)楫?dāng)時(shí)世嘉md的游戲卡帶是黑色的原因,杰斯特跟他的那些小伙伴們總是稱呼世嘉的md游戲?yàn)楹诳ㄓ螒颍ネ孢@種游戲機(jī),也簡稱為玩黑卡。
不過現(xiàn)在也并不需要杰斯特去回憶這些細(xì)節(jié),他需要做的只是做出一個(gè)簡單的背,列出人物的關(guān)系。
然后其他的游戲內(nèi)的具體的東西,畫面黨風(fēng)格,音樂的風(fēng)格,需要什么樣的系統(tǒng)等等這些,都是需要在開發(fā)組正式成立之后,跟自己開發(fā)組的成員一起進(jìn)行頭腦風(fēng)暴進(jìn)行商量的。
盡管需要寫的東西對比他之前獨(dú)斷專行的時(shí)候不算多,但是不出半個(gè)小時(shí),杰斯特手中的鋼筆在他面前的白紙上不斷的疾馳,已經(jīng)有三四張寫滿了字跡的紙張,被他扔到一側(cè)去了。(未完待續(xù)。。)
,