第三百七十八章 合金彈頭
發(fā)現(xiàn)自己錯(cuò)了并不是關(guān)鍵,有很多人在自己錯(cuò)了之后都在嘴里說著自己錯(cuò)了之類的話,但是他們卻根本無動(dòng)于衷,繼續(xù)讓自己錯(cuò)下去,最為關(guān)鍵的一點(diǎn)是敢于決斷。
就是在這段訪談當(dāng)中,喬什談到了暗黑3原版里面的一個(gè)非常致命的游戲,那就是ah,也就是拍賣行的問題。
談到這個(gè)問題之前,首先需要知道的是,為什么暴雪會(huì)在暗黑3里面設(shè)置ah,這是一個(gè)很關(guān)鍵的問題,如果搞不懂的話,那么是無法看明白這篇訪談的,很多人說是暴雪想要為了暗黑3尋找贏利點(diǎn)”。
當(dāng)然,我無法否認(rèn),不過我需要說明一點(diǎn)的是,如果暴雪真的想要要手續(xù)費(fèi)的話,那么他又何必加入金幣ah呢?實(shí)際上,絕大多數(shù)人使用的是金幣ah,而不是現(xiàn)金ah,正是因?yàn)檫@種交易系統(tǒng)的強(qiáng)大,才讓一款本來是想要玩家刷怪的游戲,變成了刷拍賣行的游戲。
當(dāng)然,暗黑3原版的缺點(diǎn)非常非常多,原來的制作組犯下的不可饒恕的錯(cuò)誤也非常非常的多,在視頻當(dāng)中,喬什說了很多,這里就不在一一列舉。
只說一下暴雪對(duì)于ah的處理是如何做出決斷的。
喬什是這么說的。
那是在主機(jī)板的暗黑3發(fā)售之后,在暴雪高層召開的討論會(huì)議上,在討論了爐石跟風(fēng)暴的若干問題二十多分鐘之后,老麥,也就是暴雪的創(chuàng)始人之一,的麥克.莫懷米見到喬什的心不在焉,于是詢問他對(duì)拍賣行的意見。
喬什在訪談里面還為自己辯解了一下,他說道:“剛才一直心不在焉,我就懵了,我可以用一個(gè)敷衍的回答搪塞過去。比如‘好的,我們可以做出一些調(diào)整,我們手里已經(jīng)有大量的關(guān)于如何調(diào)整拍賣行的意見,什么追加交易限制追加一大票復(fù)雜的系統(tǒng)等等。”
“高層們應(yīng)該也會(huì)對(duì)這個(gè)回答滿意,但是我想告訴他們我認(rèn)為正確的事情是什么,于是我說,麥克,我想我們應(yīng)該關(guān)閉現(xiàn)金和金幣兩個(gè)拍賣行,玩家來玩暗黑是為了砍怪。”
說到這里的時(shí)候,他露出了一個(gè)很有意思的表情。似乎是有些得意的笑了笑,然后繼續(xù)說道:“你知道當(dāng)時(shí)最精彩的部分是什么么?”他這樣問了采訪者一句之后,也沒有等到采訪者回答,而是自行解釋了起來。
“二十分鐘后,那間會(huì)議室里的所有人一致同意這個(gè)觀點(diǎn),沒有什么運(yùn)營與設(shè)計(jì)部門之間的爭(zhēng)吵,沒有,每一個(gè)暴雪人都清楚對(duì)于一款游戲來說,最重要的事情就是保持完善的游戲體驗(yàn)。像暗黑破壞神這樣的游戲就是要做成一款砍怪刷裝的游戲,僅此而已。”
“于是三天后我們宣布與拍賣行說再見并于6個(gè)月后正式關(guān)閉。”
說完這件事的時(shí)候,喬什一臉得色。
這也就是為什么杰斯特一直喜歡暴雪最重要的原因,并不是他們一只能夠制作出讓玩家喜歡的游戲。而是他們之所以能夠制作出這種游戲的原因,哪怕是因?yàn)檫@款游戲在剛剛發(fā)售的時(shí)候因?yàn)榉N種的原因不理想,不滿意,他們也不會(huì)對(duì)這款游戲有任何放棄的想法。
當(dāng)初在暗黑3發(fā)售之處叫的火熱的火炬之光2。在一五年你再去看它還有什么聲音嗎?當(dāng)初說的爆暗黑3十條街的poe,在一五年你在看還有多少人玩呢?
事實(shí)是勝于雄辯的,在一般情況下。銷量是不會(huì)說謊的,暗黑3從失敗的開場(chǎng),到還算不錯(cuò)的中盤杰斯特是從頭見證過的,最令他可惜的就是,沒有辦法看到暗黑3的第二部資料片來讓這款游戲更加的完美。
實(shí)際上,暗黑2的發(fā)展過程也是這樣的,真的將這款游戲捧上神壇的正是因?yàn)楸┭┑囊淮斡忠淮蔚母拢?.o9的暗黑2跟1.1o就完全不是一款游戲,而1.1o跟1.12又是完全不同的游戲了。
而現(xiàn)在賽弗.達(dá)伯沃特的一時(shí)失敗,在杰斯特的眼里并不算什么。
他只是犯了當(dāng)初跟暴雪的暗黑3原版的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一樣的錯(cuò)誤而已,太自大,太狂妄,太自以為是了,不過也難怪,當(dāng)時(shí)的暴雪在開發(fā)暗黑3的時(shí)候正好處于他們的巔峰,他們會(huì)產(chǎn)生這樣的想法也是不可避免的。
現(xiàn)在杰斯特想起當(dāng)時(shí)暗黑3原版的游戲總監(jiān)杰倫哥當(dāng)時(shí)的說法,真是有點(diǎn)哭笑不得的意思,那時(shí)候杰倫哥的論調(diào)完全就是一副愛玩玩,不玩滾的態(tài)度,還那么多玩家跪舔,這就是病,如果不去治,那么現(xiàn)實(shí)會(huì)告訴你錯(cuò)在哪。
這都是杰斯特引以為戒的。
只要能夠知道自己的錯(cuò)誤,然后去改過自新,在杰斯特的眼中,就像是暴雪在暗黑3的原版失敗之后,痛定思痛,第一時(shí)間開除掉了毒瘤杰倫哥,然后開始了尋找癥結(jié),改過自新。
現(xiàn)在的賽弗.達(dá)伯沃特,在他的眼里也是一樣的。
在賽弗.達(dá)伯沃特開始這款游戲的研發(fā)之前,杰斯特曾經(jīng)數(shù)次跟他商討過他最擅長(zhǎng)制作什么樣的游戲,最后得到的結(jié)論,就是風(fēng)格比較怪異的射擊類游戲,之前杰斯特在跟他一起設(shè)計(jì)《巴洛特利警長(zhǎng)》的時(shí)候,曾經(jīng)略微提到過一些《合金彈頭》里面的一些夸張化的風(fēng)格的東西。
而這一次,杰斯特讓達(dá)伯沃特重新開始的,就是《合金彈頭》。
這款游戲是新日本企劃在橫版射擊的街機(jī)游戲上面的代表作,也是他們?cè)诰攀甏衅诘囊徊孔髌罚梢哉f,能夠在橫版射擊游戲的末期,還能夠制作得出這樣一款成功的游戲,是很難得的。
當(dāng)時(shí)使用的街機(jī)基板也是十六位基板,可以說,跟目前火星娛樂,世嘉或者是南夢(mèng)宮,卡普空的最新型號(hào)的街機(jī)基版的區(qū)別并不是很大,再加上新日本企劃現(xiàn)在已經(jīng)打算叛變,投降到索尼的那邊,所以,杰斯特打算去參考這款游戲,讓賽弗.達(dá)伯沃特來制作,也算是心安理得。
現(xiàn)在的杰斯特早就已經(jīng)超過了還需要原封不動(dòng)的抄襲游戲的境界了,他現(xiàn)在的游戲開發(fā)人員的水平不知道超過新日本企劃多少遍,對(duì)于這樣的團(tuán)隊(duì)來說,技術(shù)上的問題從來就不是問題,任何技術(shù)問題都是可以花費(fèi)時(shí)間來解決的,無非就是花費(fèi)時(shí)間的長(zhǎng)短而已。
最關(guān)鍵的就是一個(gè)想法。
有一個(gè)合適的想法,再加上一個(gè)合理的框架,那么自然會(huì)有美工會(huì)有策劃,會(huì)有程序來講這個(gè)骨架給徹底的豐滿起來,這其實(shí)除了想法之外,已經(jīng)跟原來的游戲沒有絲毫的關(guān)系了。
賽弗.達(dá)伯沃特現(xiàn)在制作完成的這款游戲,就是依照這種想法而開始制作的。
街機(jī)游戲現(xiàn)在是不如家用機(jī)游戲熱門的,所以,公司里水平最高的制作人是不怎么愿意去做街機(jī)游戲的,當(dāng)然,也不排除有人就是喜歡街機(jī)游戲,但賽弗.達(dá)伯沃特肯定不是這種人。
不過他也知道,他作為一個(gè)從頭開始者,肯定是沒有資格從家用機(jī)游戲開始的。
雖然當(dāng)初杰斯特答應(yīng)他,讓他自己選擇,無論是家用機(jī)游戲還是街機(jī)游戲,或者說pc游戲,他還是在權(quán)衡利弊之后,選擇了街機(jī)作為自己重新開始的起點(diǎn),就跟他當(dāng)年的《巴洛特利警長(zhǎng)》一樣。
也是從街機(jī)開始,走向成功的。
“這就是你們剛完成的游戲嗎?”杰斯特來到了開發(fā)室的一臺(tái)街機(jī)前面,看著另一名工作人員在操作著里面的角色進(jìn)行著游戲,以便用于測(cè)試,其實(shí)無論是里面的人物還是關(guān)卡都給杰斯特玩過的那個(gè)《合金彈頭》完全沒有什么共同之處,只能說是在畫面風(fēng)格上有些相近,都是那種夸張的畫風(fēng)。
背景設(shè)定上面也是如此,杰斯特原本就是口述的原本《合金彈頭》的背景設(shè)定,當(dāng)然,背景設(shè)定這個(gè)東西本來就是無關(guān)緊要的東西。
聽到杰斯特的話之后,賽弗.達(dá)伯沃特點(diǎn)了點(diǎn)頭,說道:“是的,因?yàn)槎际切氯说脑颍晕覀兊难邪l(fā)速度并不快,本來像是這種不算太過龐大的街機(jī)游戲,一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)組,可能只需要我們?nèi)种疾坏降臅r(shí)間的,不過我們花費(fèi)的時(shí)間多也有時(shí)間多的好伐,那就是我們?cè)谝恍┘?xì)節(jié)上比較認(rèn)真,而且bug也比較少吧,至少從我們的g上面,沒有看到什么特別大的漏洞。”
杰斯特聽后只是點(diǎn)了點(diǎn)頭,沒有直接評(píng)論,而是眼睛直接看著旁邊的研發(fā)人員對(duì)于游戲的演示,一直看了接近二十多分鐘,杰斯特才提出他要親自試驗(yàn)一下,只靠看也看不出什么來。
半個(gè)小時(shí)之后,杰斯特拍拍手離開了那臺(tái)裝載著《合金彈頭》的游戲街機(jī)。
他笑著對(duì)賽弗.達(dá)伯沃特說道:“一款很出色的游戲,風(fēng)格跟當(dāng)初的《巴洛特利警長(zhǎng)》應(yīng)該是一脈相承的,我發(fā)現(xiàn)你還是擅長(zhǎng)制作這樣的游戲。”說著,杰斯特稍微頓了一下,然后說道。
“有沒有興趣將其移植到dreax2上面?”(未完待續(xù)……)
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