第三百四十八章 索任聯(lián)盟的裂痕
杰斯特想要去開發(fā)一款跟任天堂當(dāng)年的《動(dòng)作游戲五十二合一》這樣被玩家們戲稱為史上最爛的游戲出來嗎?
當(dāng)然不想了。
所以,杰斯特只能去盡可能的去控制發(fā)售在dreambox上面的游戲的口碑,任天堂當(dāng)年并沒有因?yàn)椤秳?dòng)作游戲五十二合一》而衰落,那只是因?yàn)樗麄儺?dāng)時(shí)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不堪一擊罷了,而這也暴漏了一件事情,那就是,任天堂從始至終,都沒有將玩家放在心上,也就是說,任天堂制作游戲的目的僅僅就是為了賺錢,而制作好游戲的目的也只是為了賺更多的錢。
這并不完全符合杰斯特的理念,固然,杰斯特也想要靠游戲賺錢,但是,他是要做出不讓玩家失望的游戲的同時(shí)賺錢,而不是任天堂的那種做出好游戲只是為了賺錢。
當(dāng)然,有些時(shí)候因?yàn)閷?duì)于什么是出色的游戲的理解,設(shè)計(jì)師會(huì)跟部分玩家的理解有所沖突,是需要取舍的,游戲跟食物是差不多的,好與壞這是一種非常具有主觀動(dòng)能性的東西,每個(gè)人的口味跟風(fēng)格或者說接受程度,理解程度都是不一樣的。
林洪在《山家清供》里說過這么一句話,杰斯特認(rèn)為是非常具有參考價(jià)值的。
“食無定味,適口者珍。”
這句話放到游戲上來說,就是游戲的好與壞,并沒有一定的標(biāo)準(zhǔn),而是對(duì)于每個(gè)玩家來說,只要是自己喜歡玩的,那就是最好的游戲,這樣的例子有很多,比如說,很多人說gta5是超神作,但也有不少人厭惡里面對(duì)于暴力元素的宣揚(yáng),認(rèn)為游戲三觀不正。對(duì)于這款游戲深惡痛絕,再比如說,有人認(rèn)為仙劍是神作,但也有很多人覺得,這不過是一款在同時(shí)代上面算是一般的游戲而已,只是在國(guó)產(chǎn)游戲里面顯的有點(diǎn)突出,但也只是國(guó)產(chǎn)游戲太弱了而已,不信你看看他在世嘉ss上面的銷量,慘不忍睹嘛!說明玩家的眼睛是雪亮的。
有人覺得好,有人覺得不好。這都是很自然而然的事情,沒有任何一個(gè)設(shè)計(jì)師能夠設(shè)計(jì)出所有人都喜歡的游戲,就算是喜歡玩mmorpg的人也不少全部都會(huì)對(duì)wow更加具有難以預(yù)測(cè)特性,在杰斯特熟悉的那個(gè)歷史當(dāng)中,可能沒有人會(huì)想到,原本只是因?yàn)楦€氣或者說是復(fù)仇夾雜了一點(diǎn)點(diǎn)的久多良木健這種在大賀典雄眼中的小人物的一點(diǎn)野望而開始的索尼電腦娛樂,竟然是索尼能夠在兩千年附近市值達(dá)到頂點(diǎn)的最大助力。
也是在索尼全面衰落之后,連索尼引以為傲的家電部門都萎靡不振的時(shí)候,為數(shù)不多的,能夠挑起索尼大旗的部門。
這也是大賀典雄,當(dāng)時(shí)做出‘do-it’那個(gè)決定的時(shí)候,所始料未及的吧。
當(dāng)然,這些只是杰斯特腦海里面的記憶,至少是這個(gè)世界來說,這樣的情況已經(jīng)跟他記憶里面的情況完全不同,現(xiàn)在索尼提前跟任天堂展開了合作,而且,索尼竟然還取得了這次合作的主動(dòng)權(quán),這是子啊歷史上所沒有的。
在原本的歷史當(dāng)中,任天堂跟索尼的那一次合作,從始至終,都是任天堂占據(jù)著絕對(duì)的主動(dòng),而索尼只是一個(gè)附庸,當(dāng)然,當(dāng)時(shí)的任天堂在電子游戲產(chǎn)業(yè)里面的統(tǒng)治力,比現(xiàn)在的火星娛樂還要強(qiáng)的多,而索尼可能也沒有產(chǎn)生現(xiàn)在的那種親自入場(chǎng)的想法,有的只是想要推廣他們的cd-rom的想法。
所以,在跟任天堂的合作力,做出一定的退步也是不無不可的。
但是現(xiàn)在完全不同,現(xiàn)在從索尼的行動(dòng)上,可以明顯的看得出他們對(duì)于電子游戲行業(yè)的野心,甚至,索尼最近還在悄悄的進(jìn)行著一些游戲開發(fā)公司的收購(gòu),至少杰斯特從自己的渠道了解到的情況,至少有三家以上,具有不錯(cuò)開發(fā)能力的獨(dú)立游戲公司,已經(jīng)進(jìn)入了索尼的懷抱。
而自己能夠得到這樣的消息,沒有道理在日本游戲界里面,人脈跟關(guān)系網(wǎng)比自己身后至少十倍的山內(nèi)溥不知道這個(gè)消息,在之前任天堂之所以跟索尼能夠以如此的低姿態(tài)的條件進(jìn)行合作,固然是因?yàn)槿翁焯米约旱难邪l(fā)能力不足,不可能在跟火星娛樂,世嘉同期推出自己的十六位主機(jī)。
更重要的原因就是,山內(nèi)溥發(fā)現(xiàn),索尼是缺乏游戲開發(fā)能力的,也就是說,他們最多能夠制作出足夠強(qiáng)悍的游戲機(jī),但是卻不能夠開發(fā)出能夠充分發(fā)揮出這款游戲機(jī)性能的游戲,而從事了多年的游戲行業(yè)的山內(nèi)溥對(duì)于游戲行業(yè)的了解比索尼清楚的多。
索尼還是在用他們做電器的思維在做游戲機(jī),他們覺得,只要我們的游戲機(jī)性能好,功能強(qiáng),那么自然不會(huì)缺乏為了這款游戲機(jī)開發(fā)游戲的人,自然會(huì)賣的不錯(cuò)了,但是他們忽略了最關(guān)鍵的一個(gè)問題。
游戲公司為一臺(tái)游戲機(jī)開發(fā)游戲,并不僅僅只是因?yàn)檫@臺(tái)游戲機(jī)的性能足夠好,能夠讓我們更好的發(fā)揮――實(shí)際上有這種全心全意只是為了游戲更好的設(shè)計(jì)師或者說是設(shè)計(jì)公司是極為稀少的。
這只是他們的充分不必要條件,也就是說,在必要條件都相同的情況下,他們才會(huì)用這個(gè)進(jìn)行參考。
而索尼缺乏的,就是一直足夠強(qiáng)大的,屬于自己的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),而任天堂正好有這么這樣的力量,所以,在開發(fā)游戲機(jī)的過程里,任天堂的隱忍只是退讓,到了正式發(fā)售的時(shí)候,俺么現(xiàn)在索尼跟任天堂的情勢(shì)就會(huì)完全的逆轉(zhuǎn)。
但,前提是,索尼沒有發(fā)現(xiàn)這其中的訣竅。(未完待續(xù)。。)
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