第三百二十六章 雷神之錘的畫面風(fēng)格
皮特.莫利紐克斯生于一九五九年,今年正好三十歲。
按說以他的這個(gè)年齡,在這個(gè)年代里,以二十出頭為主的年輕人為開發(fā)主力,甚至不少還是剛剛大學(xué)畢業(yè),甚至只是高中畢業(yè)的人在奮斗在第一線,像是他這種三十歲的,已經(jīng)是一個(gè)老人了。
更何況,這還是他真正意義上的第一款游戲。
當(dāng)他接到通知,說是火星娛樂總部準(zhǔn)備將他的這款游戲當(dāng)做《雷神之錘》之后pc類游戲的主推的時(shí)候,他還是有些難以置信的,因?yàn)樗约八诘呐M埽谡麄€(gè)火星娛樂的工作室體系里面是沒有什么地位的,但是從他拿到了這款游戲接下來(lái)安排的宣傳項(xiàng)目來(lái)看,這根本就不是他這個(gè)級(jí)別的工作室制作的游戲能夠拿到的。
“為什么會(huì)這樣?”
他是用一種不敢置信,不可思議的語(yǔ)氣進(jìn)行的提問,他這是發(fā)自肺腑的,尤其是里面安排的一個(gè)推薦項(xiàng)目,是在元旦期間的時(shí)候,《雷神之錘》正式發(fā)布他們的聯(lián)機(jī)系統(tǒng)的資料片的時(shí)候的一次發(fā)布會(huì),這次發(fā)布會(huì)不但公司的**oss會(huì)直接出席,而且,這次發(fā)布會(huì)竟然還要請(qǐng)了自己,準(zhǔn)備在這次發(fā)布會(huì)上面,借著《雷神之錘》現(xiàn)在無(wú)可匹敵的人氣來(lái)進(jìn)行宣傳。
而自己以及自己的這款《上帝也瘋狂》還是這一次發(fā)布會(huì)唯一的一款受到邀請(qǐng)的游戲。
所以,當(dāng)歐洲分公司的人聽到皮特.莫利紐克斯的這個(gè)問題,他們也非常驚訝的開口詢問:“難道那不是你親戚嗎?”
“那當(dāng)然不是我親戚。”
皮特.莫利紐克斯聽到之前的那個(gè)回答之后如此的反駁,,而且心情瞬間郁悶了下來(lái),他自己是真的不知道會(huì)如此的,不過很快,他就得到了具體的消息。是克勞迪婭親口告訴他的,之所以會(huì)如此,是因?yàn)榛鹦菉蕵返?*oss,杰斯特.李在看完了他的游戲之后所作出的決定,總之,杰斯特.李,認(rèn)為,你們的這款《上帝也瘋狂》的游戲,是一款非常非常非常出色,值得他拿出原本屬于他的游戲的推廣宣傳費(fèi)用來(lái)宣傳這款游戲。
這也讓皮特.莫利紐克斯跟牛蛙的整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)興奮莫名。因?yàn)槟軌虻玫浇芩固氐恼J(rèn)可,對(duì)于他們來(lái)說,是一種莫大的成就感的。
不管這款游戲到底在正式出售之后的成績(jī)?nèi)绾危軌虻玫浇芩固?李的一次認(rèn)同,那就代表這款游戲沒有白做,而且,像是皮特.莫利紐克斯這種有著自己的想法跟追求的設(shè)計(jì)師,在經(jīng)過了《上帝也瘋狂》的開發(fā)之后,他從心底里發(fā)現(xiàn)。他真的喜歡上了火星娛樂。
說白了,游戲公司跟游戲工作室最大的本質(zhì)不同,在于他們對(duì)于游戲的態(tài)度上面,游戲公司是一個(gè)商業(yè)團(tuán)體。他們制作的游戲,永遠(yuǎn)都是以營(yíng)利為第一要素的,而工作室,則是創(chuàng)建者的意志的體現(xiàn)。他融入了創(chuàng)建者對(duì)于游戲開發(fā)的思想跟信仰,他們會(huì)去嘗試很多從來(lái)沒有被使用過的嘗試進(jìn)行開發(fā),而根本不去管。這么開發(fā)到底有沒有效果,或者是即便是開發(fā)出了這些東西,有沒有人會(huì)喜歡。
而其他的游戲公司,一旦收購(gòu)了一家工作室,馬上就會(huì)以商業(yè)盈利為核心為目的對(duì)這家工作室進(jìn)行改革。
皮特.莫利紐克斯的幾個(gè)朋友的工作室都遇到過這種事情,但是火星娛樂,似乎對(duì)于其他公司的做法不屑一顧,他們收購(gòu)這家工作室,只是因?yàn)檫@家工作室在開發(fā)游戲方面具有很高的靈性,他們不會(huì)去抹殺這種靈性,這也是杰斯特定下的規(guī)矩。
當(dāng)時(shí)杰斯特做出這個(gè)決定的時(shí)候,在公司內(nèi)部還是得到了很多人的反對(duì)的,因?yàn)橐患矣螒蚬镜谋举|(zhì)還是要盈利的,如果不能盈利,那么哪怕一家公司再大,也只能夠在不斷的慢性失血里逐漸的消亡,但是杰斯特還是力排眾議,決定這么做,在杰斯特看來(lái),一家有自己思想跟追求的游戲公司不一定有前途,而一家沒有自己思想跟追求的游戲公司是一定沒有前提的。
火星娛樂收購(gòu)一家游戲工作室恰恰是看中了這家游戲工作室跟其他的工作室不同的地方,那就是因?yàn)檫@家游戲工作室擁有著其他的工作室所不具備的那種無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)描述的靈性,如果在收購(gòu)之后,為了所謂的商業(yè)化,而降這家公司最看重的東西閹割掉,那么為什么之前還要收購(gòu)這家公司呢?
讓他們變得泯然眾人,并不是火星娛樂的目的。
《雷神之錘》的聯(lián)機(jī)模式雷神競(jìng)技場(chǎng)只在嘉年華上面短暫的露過一面,自從在嘉年華上面,被玩家接受之后,這個(gè)模式就被各種媒體直接吹噓上了天,但問題是,在媒體們將這個(gè)模式稱之為到目前為止,游戲史上最偉大的變革系統(tǒng),并且引起了廣大玩家最熱烈的興趣的時(shí)候。
在《雷神之錘》的首發(fā)版本里面,竟然沒有這個(gè)被吹上了天的雷神競(jìng)技場(chǎng)模式。
“這是怎么回事!”
所以,馬上就有很多玩家惱怒的發(fā)出了這樣的怒吼,他們甚至不局限于紙上給報(bào)刊寫信,給火星娛樂寫信,甚至還發(fā)展到了直接圍攻火星娛樂的旗艦店,更有甚者,一些離著科斯塔梅薩的玩家,直接組團(tuán)來(lái)到了火星娛樂的總部,圍住了火星娛樂的大門,要求火星娛樂方面給一個(gè)交代。
因?yàn)樵谕婕业难劾铮@就是一種欺騙。
《雷神之錘》的首發(fā)銷售量在pc游戲里面是極為恐怖的,就算是跟杰斯特之前的那些出在家用機(jī)上面的那些現(xiàn)在已經(jīng)被很多人稱之為傳奇銷量的游戲來(lái)比,也絲毫不顯弱勢(shì),當(dāng)然,這要?dú)w功于美國(guó)幾乎占據(jù)了全世界百分之八十的電腦普及量。
這是世界上第一款,玩家們能夠在自己家里的機(jī)器上就能夠玩到效果絲毫不比那些街機(jī)廳里面的拿下體積龐大,價(jià)格昂貴的大型框體差,甚至這種第一人稱視覺的射擊游戲給了他們更多的,以前的那種類似于《魂斗羅》這種平臺(tái)射擊游戲不可能給他們的代入感。
總而言之,那就是看到自己控制著的角色,操控著一挺十二點(diǎn)七毫米的重機(jī)槍將敵人打成碎塊,然后血肉紛飛的時(shí)候,那種震撼感跟戰(zhàn)栗敢,簡(jiǎn)直難以描述。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是一個(gè)爽字能夠描述的。
其實(shí)這款游戲做成這種寫實(shí)的風(fēng)格是整個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在經(jīng)過了一番激烈的爭(zhēng)論過后所作出的結(jié)論,以卡馬克為首的一些人堅(jiān)持認(rèn)為,這種游戲就應(yīng)該采用寫實(shí)的風(fēng)格來(lái)制作,就是通過這種寫實(shí)的風(fēng)格來(lái)告訴玩家們,我們的技術(shù)就是這么**,能夠做出你們從來(lái)沒有見識(shí)過的特效,真實(shí)的你被子彈打到就是這個(gè)樣子的。
但是也有很多從家用機(jī)游戲開發(fā)組里面抽調(diào)過來(lái)的,他們?cè)谥谱骷矣脵C(jī)游戲的時(shí)候,還記得當(dāng)時(shí)杰斯特說的,我們制作游戲的目標(biāo)群體就是孩子,所以,我們的游戲風(fēng)格可以奇葩,但是絕對(duì)不能夠令人感到厭惡,在這些人看來(lái),之前的類似于《沙羅曼蛇》的風(fēng)格只能是稱之為奇葩,這種奇葩的風(fēng)格反而能夠讓玩家們對(duì)這款尤其產(chǎn)生一種逆反的探究心理,尤其是對(duì)于那些兒童來(lái)說。
但是《雷神之錘》的這種說的好聽是寫實(shí)的畫面風(fēng)格,說的難聽是血腥的畫面風(fēng)格,在這些人的眼里,自然而然的,就成了一種會(huì)讓玩家感到厭惡跟惡心的畫面風(fēng)格。
雙方各自堅(jiān)持己見,互不相讓,最后的結(jié)局,就是誰(shuí)也無(wú)法說服對(duì)方,只能夠讓杰斯特來(lái)作出決定。
對(duì)于杰斯特來(lái)說,他肯定是贊同卡馬克的說法的,并不是這種寫實(shí)的風(fēng)格有什么優(yōu)勢(shì),而是他覺得,一款第一人稱的射擊游戲,肯定是要采用這種畫面風(fēng)格的,之所以他會(huì)做出這個(gè)判斷,只是因?yàn)樗兄笫罒o(wú)數(shù)的關(guān)于fps游戲的記憶,以及對(duì)于卡馬克在第一人稱射擊方面的那種天賦。
要知道,卡馬克制作的游戲,一項(xiàng)都是以血腥的畫面當(dāng)做賣點(diǎn)的。
最重要的是,fps游戲的主要受眾跟那些家用機(jī)游戲的受眾并不是一個(gè)同一個(gè)重合的群體,在這個(gè)時(shí)代,pc游戲跟家用機(jī)游戲的重合度,并不如將來(lái)的那么高。
而這種畫面風(fēng)格,在人人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,將會(huì)是一大爽點(diǎn)所在,杰斯特記得他看一個(gè)視頻采訪,后來(lái)的一位很出名的游戲設(shè)計(jì)師在說起他當(dāng)初在合作的房子里跟朋友一起聯(lián)機(jī)玩doom的記憶。
“當(dāng)我將我的對(duì)手分尸,看著他們的尸體大卸八塊的時(shí)候,那種成就感是難以言表的。”
所以,杰斯特毫不猶豫的選擇了支持卡馬克,選擇卡馬克堅(jiān)持的這種略顯血腥的風(fēng)格――這也有現(xiàn)在還沒有游戲分級(jí)制度的原因在內(nèi),無(wú)論是什么樣的畫面跟內(nèi)容,都是可以向所有人售賣的,其實(shí)按照杰斯特的審美來(lái)看,這樣的畫面風(fēng)格,還是略微顯的有些過于血腥了。
但是玩家們可不會(huì)這么認(rèn)為。
他們認(rèn)為這種畫面簡(jiǎn)直帥呆了酷斃了,他們從來(lái)沒有見識(shí)過如此掉渣天的東西。(未完待續(xù)。。)
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