第二百八十四章 DQ2的發(fā)售
雖然知道自己的新作品要比《最終幻想ii》差很多,但是事情也已經(jīng)到了不可不為的地步上。
最終《勇者斗惡龍ii》還是按照原計劃在東京發(fā)售。
而《勇者斗惡龍ii》在日本所擁有的影響力,自然不是《最終幻想ii》能夠比擬的,這一次的發(fā)售,讓很多人明白了為什么這款游戲會被稱之為國民rpg,在發(fā)售的當(dāng)天,整個銀座區(qū)都被熱情的玩家塞滿,交通為之堵塞,甚至有許多學(xué)校超過三分之一的學(xué)生逃課來購買游戲。
人多到《勇者斗惡龍ii》無法進(jìn)行正常發(fā)售的情況,見到這種情況,也算是略微安慰了一下,之前擔(dān)心自己的游戲的成績的掘井雄二的心情,而任天堂方面自然是興奮異常,他們仿佛看到了又一次他們對火星娛樂的勝利。
在這種情況下,任天堂協(xié)調(diào)這次發(fā)售的負(fù)責(zé)人決定再在銀座附近增開了十幾個臨時的發(fā)售點,經(jīng)過分流之后,這才開始正式的發(fā)售,而這只是東京一個地方,在整個日本,從北海道到四國從九州到本州,這樣的發(fā)售點還有很多。
雖然東京必定會是最繁榮人數(shù)最多的一個,但是其他的地方的人數(shù)也是不可小覷的。
掘井雄二在略微安慰了一下之后,卻又擔(dān)心了起來,[一^本^讀^小說][]因為他知道,現(xiàn)在的人多,只是因為第一作的太成功,太過于深入人心,這些人都是沖著第一作的名頭來的,但是如果第二作達(dá)不到他們的要求呢?
在七天之前,他是斷然不會這么想的,因為第二作是他跟他的整個團(tuán)隊耗費了接近十個月的時間嘔心瀝血制作出來的,他對這部作品的信心,簡直是無語言表的,他甚至可以相信。憑借著這款游戲,就算是《塞爾達(dá)傳說》都要被自己斬落馬下。
因為這是他的杰作。
但是在前幾天親自感受過坂口博信的《最終幻想ii》之后,他就不由得擔(dān)心了起來,這種擔(dān)憂不是沒由來的,因為《最終幻想ii》實在是太出色,出色到了他都不敢直視的地步。
以一個出色的rpg游戲設(shè)計師的眼光,他知道要是將自己的《勇者斗惡龍ii》放在跟《最終幻想ii》同等的條件下,那么自己的《勇者斗惡龍ii》是必然不是對手的,就在昨天,《最終幻想ii》一周的統(tǒng)計銷量。只是在日本范圍的已經(jīng)出來了,整整一百零九萬份。
這是一個讓他感到驚懼的數(shù)字,他在之前,為《勇者斗惡龍ii》所定下的首周目標(biāo),也不過是一百二十萬份罷了,這還是建立在《勇者斗惡龍》第一作的輝煌成功,以及fc在日本市場上那統(tǒng)治級的占有率上離開指定的。
要是他處在坂口博信的位置,面對的是只有fc三分之一占有率的dreambox,他敢有這種豪情嗎?
掘井雄二是不知道的。不過在他自己想來,恐怕是不敢的吧,正在這個時候,任天堂的一位高層。也是這是首發(fā)活動的協(xié)調(diào)策劃的負(fù)責(zé)人,笑著看向了掘井雄二,開心的說道:“上周dreambox在日本出貨達(dá)到了二十萬臺,社長在高層會議上大發(fā)雷霆。所以他對你們的這款游戲非常重視,在他看來,你們的游戲正是打掉《最終幻想ii》現(xiàn)在這種勢頭的最有利的武器。看今天首發(fā)的場面,遠(yuǎn)不是坂口博信首發(fā)時能比的!”
聽到這位任天堂高層的話,掘井雄二扯動著嘴角笑了笑,他想要說些什么,但是他也知道,在這個時候說些不好的話似乎是不怎么合適的,所以他只是嘆了一口氣,沒有說什么話,然后繼續(xù)看著眼前那熙熙攘攘的在購買著自己的游戲的人群。
希望在幾天后也能如此吧。
在現(xiàn)場并沒有提供試玩的機(jī)器,其實原本是有的,甚至還有著不少,任天堂在東京的旗艦店的面積要比火星娛樂的大很多,而且任天堂也一向沒有像火星娛樂租用會場搞首發(fā)儀式的習(xí)慣,但好在他們的地面足夠大,足夠擺放上二三十臺試玩的機(jī)器,供來購買的人試玩。
不過在掘井雄二看過《最終幻想ii》之后,他做的第一件事,就是將首發(fā)會的試玩給取消掉了,而是添加了更多的銷售柜臺,這個建議也被艾尼克斯的其他人同意,因為如果添加試玩,在玩家尤其是那些玩過或者接觸過《最終幻想ii》的那些玩家,一看自己的游戲,比《最終幻想ii》差的太遠(yuǎn),那么必然是會影響銷量的。
但這種自欺欺人有用嗎?
掘井雄二現(xiàn)在都可以想象的到,在幾天之后,《勇者斗惡龍ii》的口碑傳開之后,他所要面臨的壓力了,其實《勇者斗惡龍ii》并不差,相反,在這個年代是所有的rpg里面,它可以稱得上是最出色的一批。
如果在平常的日子發(fā)售也不會有事,甚至還能夠賣的不錯,但是唯獨現(xiàn)在,在有著《最終幻想ii》進(jìn)行著不斷地比對的情況下,而且掘井雄二連想都不用想,都可以做出的判斷,在見到自己的《勇者斗惡龍ii》的游戲的那一刻,坂口博信那個該死的小胡子肯定就要準(zhǔn)備對自己的游戲進(jìn)行各方面的攻訐。
如果不是兩款游戲差距實在是太大,自己完全可以將接下來要面對的種種攻訐拋在腦后,因為絕大部分玩家是不會看這種攻訐報道的,而且自己的粉絲,支持自己的報刊媒體,也必然會針鋒相對的反擊。
但如果兩款游戲真的差距太大呢?
首先,玩家們是有著自己的評判標(biāo)準(zhǔn)的,想要讓玩家為你說話,那好辦,只要你的游戲讓玩家玩爽了,那自然是沒有問題的,要是你的游戲讓玩家玩不爽,那么對不起,玩家當(dāng)然不可能說唯心的話。
跟《最終幻想ii》放在一起,說自己的《勇者斗惡龍ii》能讓玩家玩爽,不用說別人,就算是掘井雄二自己都不相信。
不是因為自己的游戲不好,而是因為《最終幻想ii》實在是太過于出色。
然后,就是那些在立場上站在自己這邊的游戲媒體跟報刊,尤其是《fami通》,因為《fami通》跟火星娛樂又間隙,所以自從自己的記者被人堂而皇之的轟出發(fā)布會的事情發(fā)生之后,覺得自己受到了奇恥大辱的《fami通》馬上把火星娛樂當(dāng)做自己的死敵。
只要是火星娛樂稍微一點事情,《fami通》就大書特書,把小事變成大事,把白的說成黑的,當(dāng)然,杰斯特財大氣粗,自然也不會坐看《fami通》自己在日本游戲界抹黑自己,索性就將《game》雜志開到了日本。
這可不是只是在日本發(fā)售《game》這本目前世界上最有影響力的游戲雜志的美國版,而是成立了日本版的編輯部,每周一期跟《fami通》一樣,內(nèi)容也是全日語,跟北美版的不相同。
后來北美版也看到周刊要比半月刊強(qiáng)上很多,所以,在日本的《game》發(fā)行沒多長時間,美國版的《game》也變成了周刊進(jìn)行發(fā)行。
《fami通》并不是無底線的黑火星娛樂的,因為他們不是三流小報,隨便的編幾個故事就能夠當(dāng)做文章上報,這樣太過于有損自己的名聲了,所以,如果不是很確鑿的事情,他們也不會往死里出力。
就像是自己的這次,《fami通》是根本不會出力的。
因為他們怕自己的名聲失信于玩家,現(xiàn)在《game》跟《fami通》在日本市場上的競爭也近似白熱化,雖然《fami通》靠著之前積攢下的底子還占據(jù)著不小的優(yōu)勢,但是《game》初生牛犢不怕虎,在日本也是做的風(fēng)生水起。
而且他們比《fami通》的觀點更加的公正,這才是讓玩家最喜歡的。
本來《fam通》身為一家日本的媒體,在言論上偏向一下任天堂在日本的讀者看來是理所當(dāng)然的,也無從苛責(zé),但是問題是自從火星娛樂跟《fami通》勢成水火之后,《fami通》可不就是稍微偏薄一下了。
很多報道都寫得非常的露骨,不斷的對火星娛樂的一些事情進(jìn)行著嘲諷。
這就讓很多火星娛樂的粉絲很不高興,雖然火星娛樂的dreambox平臺占有率只有fc的三分之一,但是火星娛樂游戲的粉絲,或者說是杰斯特的粉絲的數(shù)量并不占少數(shù),就是在這些人的抵制下,《fami通》的銷量自從創(chuàng)刊以來,第一次出現(xiàn)了非常明顯的下滑。
而《game》日本分刊的創(chuàng)建,也是在這種情境之下。
不過《fami通》畢竟是想要將自己做成日本第一雜志的媒體,所以,他們馬上就改變了之前的一些太過于嘲諷露骨的話,報道也盡可能的公正起來,但是畢竟跟火星娛樂的仇怨太大,所以,在很多事情上也總是喜歡痛打落水狗。
但是在明白無誤的問題上,《fami通》卻不會再去顛倒黑白,因為這樣除了惹人厭惡之外,并沒有其他的什么效果。(未完待續(xù)……)
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