第三章 就叫它美利堅(jiān)方塊
關(guān)于這個(gè)軼聞,凡是了解過電子游戲發(fā)展史的人大多都聽過。
也正是因?yàn)檫@件事情的發(fā)生,才會(huì)讓諾蘭?布什奈爾義無反顧的進(jìn)入游戲機(jī)行業(yè),這才有了電子游戲的繁榮,以及游戲行業(yè)歷史上的第一個(gè)巨頭,雅達(dá)利的誕生。
那是1972年的一個(gè)夏天。
剛剛經(jīng)歷了自己設(shè)計(jì)的第一臺(tái)業(yè)務(wù)用游戲機(jī),也就是街機(jī)《電腦空間》因?yàn)橛螒蜻^于復(fù)雜而失敗的布什奈爾并沒有灰心,他又跟他的合伙人設(shè)計(jì)了一款極為簡單的游戲街機(jī)――pong。
這其實(shí)只能算布什奈爾的一臺(tái)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品。
在現(xiàn)在看來這是一款簡單的不能再簡單的游戲,如果你看過他的畫面的話你就會(huì)知道我所言非虛。
只有簡單的三個(gè)線條,中間一根貫穿屏幕的象征球網(wǎng),兩側(cè)各有一根短的象征球拍,中間一個(gè)光點(diǎn)代表網(wǎng)球在兩側(cè)通過球拍的撞擊來來回移動(dòng),游戲者就是通過簡單的搖桿跟按鈕來操縱球拍來擊打光點(diǎn)也就是那個(gè)網(wǎng)球。
兩人就這么無聊的拍來拍去。
現(xiàn)在看來這個(gè)游戲毫無樂趣,但出人意料的是這款游戲獲得了驚人的成功。
事實(shí)上,布什奈爾一開始都沒打算將這款簡單的游戲機(jī)推銷出去,因?yàn)樗暮匣锶税瑐?奧爾康除了是一位出色的電氣工程師跟計(jì)算機(jī)專家之外,對(duì)設(shè)計(jì)游戲一竅不通,原本布什奈爾的打算是做一款他最喜歡的賽車游戲,但因?yàn)閵W爾康的一竅不通讓他改變了這個(gè)想法,決定先教他設(shè)計(jì)一款簡單的游戲練手,這就是pong。
至于為什么取這么個(gè)奇怪名字,一是因?yàn)閜ong可以代表球拍排在球上后發(fā)出的聲音,第二個(gè)也是最重要的原因,ping-pong這個(gè)名字已經(jīng)有人用了。
游戲做完后因?yàn)檫^于簡單,布什奈爾這個(gè)猶他大學(xué)計(jì)算機(jī)系的高材生對(duì)這款幼稚低齡的游戲毫無興趣,但為了不讓他的伙伴奧爾康對(duì)制作游戲失望,就欺騙他說,這款游戲通用公司已經(jīng)決定代理銷售。
實(shí)際上,他只是將其放到他們倆人開的這家叫做雅達(dá)利的小公司的所在地圣尼威爾的一家叫做安迪吧的酒吧里,原因是這家酒吧同時(shí)還經(jīng)營幾臺(tái)彈子球機(jī)。
沒想到短短幾天之后,布什奈爾就接到了酒吧老板安迪的電話,說他送去的那兩臺(tái)奇怪的機(jī)器都?jí)牡袅?,希望他能去修一下?br/>
沒想到布什奈爾去一看之后,才發(fā)現(xiàn),因?yàn)橥孢@臺(tái)機(jī)器的人太多,以至于塞的硬幣太滿,把投幣孔給堵住了……
之后的事情就人所共知,pong這臺(tái)街機(jī)風(fēng)行美國,它像是一臺(tái)印鈔機(jī)一樣為雅達(dá)利印刷著美金,為他們后來成為游戲界的霸主奠定了基礎(chǔ)。
正是因?yàn)槁?lián)想到了這個(gè)故事,杰斯特才想到,現(xiàn)在的情況跟那時(shí)候是如此的相似。
不錯(cuò),那時(shí)候是電子游戲的蠻荒時(shí)期,甚至可以直白一點(diǎn)說,那時(shí)候是電子游戲的空白期,雅達(dá)利正是因?yàn)樽隽说谝粋€(gè)吃螃蟹的人,才能讓他們后來如此的成功。
而現(xiàn)在不也正是這樣么?
雅達(dá)利沖擊對(duì)美國游戲業(yè)來說是災(zāi)難性的,說一個(gè)不怎么貼切的例子,對(duì)電子游戲來說這就是一次珍珠港戰(zhàn)役。
在這之后,沒有任何一個(gè)投資商想要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
再加上cbm強(qiáng)硬的終止了雅達(dá)利公司對(duì)自有游戲機(jī)雅達(dá)利2600上面游戲的研發(fā),加上美國民眾對(duì)電子游戲的絕望,導(dǎo)致現(xiàn)在的歐美游戲行業(yè)出現(xiàn)了一段電子游戲的空白期。
臨時(shí)性的,在一定程度上,造成了類似于雅達(dá)利剛剛推出pong的時(shí)候的那種情況。
這段空白期的出現(xiàn)是因?yàn)槊绹藢?duì)重復(fù)的沒有絲毫新意的游戲的一種敵視,而不是真正的覺得電子游戲毫無意義。
當(dāng)然,現(xiàn)在的美國人并不把此時(shí)稱之為電子游戲行業(yè)的臨時(shí)空白期,而是將之稱為死亡期。
至于是不是死亡期,等到明年任地獄攜帶者他們的歐美版fc也就是nec來到美國,并且憑借著《超級(jí)馬里奧》橫掃世界的時(shí)候,美國人方才如夢(mèng)初醒。
但一切都為時(shí)已晚。
之后的電子游戲界就進(jìn)入了日本統(tǒng)治的時(shí)代,先是任天堂,世嘉,之后是索尼,直到整整十五年之后,隨著微軟以一年虧損二十億美刀的代價(jià)帶著自己的xbox重新回到家用機(jī)游戲領(lǐng)域的時(shí)候,美國人才又重新回到這個(gè)曾經(jīng)他們稱霸,現(xiàn)在讓他們垂涎的市場當(dāng)中。
而自己,正可以完全的復(fù)制當(dāng)時(shí)雅達(dá)利加任地獄的這個(gè)經(jīng)典的成功案例。
利用街機(jī)打出名氣跟獲取第一桶金,靠家用機(jī)加上《超級(jí)馬里奧》橫掃世界。
當(dāng)然,這一切的前提,是他需要一款能夠重新將已經(jīng)熄滅的美國人對(duì)電子游戲的激情激活的游戲。
就算做不到這一點(diǎn),至少也是能夠超級(jí)熱賣的游戲。
這樣的游戲不算多,但也不算少,問題是能夠適應(yīng)目前的開發(fā)環(huán)境的,幾乎風(fēng)毛麟角。
《超級(jí)馬里奧》當(dāng)然是這樣的一款游戲,實(shí)際上,真實(shí)的歷史中也正是由這款游戲來完成的這個(gè)使命。
但現(xiàn)在他不能這么做,《超級(jí)馬里奧》他固然要在任地獄之前做出,但絕不是現(xiàn)在。
現(xiàn)在還不是時(shí)候,他沒有等同于fc的游戲平臺(tái)。
所以,他想到了一款同樣能夠起到這個(gè)作用的神作。
各種意義上的神作。
在幾乎所有的后世的游戲評(píng)選中,都毫無疑問的只可能有兩款游戲競爭一二位,其中之一是《超級(jí)馬里奧》。
而另一個(gè),就是tetris――俄羅斯方塊!
想到就做從來就是杰斯特的作風(fēng),而《俄羅斯方塊》這款游戲并不算多么復(fù)雜,它是因?yàn)樗翘厥獾乃惴ǎ抛屵@款小游戲如此的讓人喜愛。
而在杰斯特這具身體里的那個(gè)靈魂的世界里,他就仔細(xì)研究過許多《俄羅斯方塊》衍生游戲的算法,對(duì)于初版的《俄羅斯方塊》那不算復(fù)雜的代碼程序,更是了如指掌。
這畢竟是一款靜止畫面的游戲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是像剛才的《超級(jí)馬里奧》那樣復(fù)雜的橫向卷軸類的動(dòng)作過關(guān),只是杰斯特忘我的在電腦上敲擊了兩個(gè)多小時(shí)之后,一款可以運(yùn)行在他的這臺(tái)ibm5150上的簡易版《俄羅斯方塊》便制作完成。
將程序運(yùn)行,杰斯特隨手操作自己在這個(gè)世界編寫出的第一款游戲,看著它們完美的運(yùn)行,隨著杰斯特雙手靈巧的操作,屏幕上的幾種俄羅斯方塊圖案飛快的下降,然后在屏幕的下方組成一排排的方塊連接成功消除。
而一側(cè)的計(jì)分表的數(shù)字也在不斷的往上跳動(dòng)。
“完美無缺!”
一直重復(fù)玩了十幾次,嘗試了他設(shè)定好的五個(gè)難度,整個(gè)游戲沒有出現(xiàn)絲毫的運(yùn)行上的問題,杰斯特才有些由衷的佩服這具身體原本的主人的編程能力。
實(shí)在是強(qiáng)悍的一塌糊涂,不用說遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超越前世的自己,就算是在自己的那個(gè)時(shí)代見過的最好的程序員,可能也沒有這書身體原本主人編程能力的二分之一。
“怪不得自己的那個(gè)編程非常厲害的朋友總是說就算是現(xiàn)在,世界上最好的程序員依然是七八十年代那時(shí)候用kb作單位的內(nèi)存磨練出來的那些人,他們的邏輯編寫能力實(shí)在是太強(qiáng)悍了,他們能夠做到僅僅用幾行代碼就做到后世幾十行代碼要做的事情?!?br/>
杰斯特自己記得俄羅斯方塊的代碼是后世的人編寫的,盡管是一樣的邏輯算法,但是,后世沒有內(nèi)存的限制,以至于許多代碼都不夠簡練,但是現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代不行,要知道ibm5150這臺(tái)剛剛面世沒多久的個(gè)人電腦已經(jīng)是現(xiàn)在最先進(jìn)的一種了,但他的內(nèi)存卻只有b!至于雅達(dá)利的經(jīng)典主機(jī),雅達(dá)利2600的內(nèi)存更是只有2kb!
想要讓一款游戲在這樣的機(jī)器上完美的運(yùn)行,因?yàn)閮?nèi)存的限制,必須要在程序上做到極度的短小精悍。
這個(gè)過程在后世有一個(gè)人專用的名稱,叫優(yōu)化。
也幸虧這個(gè)世界的杰斯特是一位編程的高手,可以將他記得的那些繁復(fù)的代碼程序給精簡到現(xiàn)在的可以使用的地步,不然的話,杰斯特可能真的是沒有絲毫辦法了。
結(jié)束了自己的第一款游戲制作的杰斯特剩下的就是如何把這個(gè)游戲推銷出去。
他已經(jīng)決定了使用當(dāng)年布什奈爾的那個(gè)方法,在公共場合放置搭載了這款游戲的街機(jī),先在一定的范圍內(nèi)引起轟動(dòng)。
對(duì)于這個(gè)方法,杰斯特也有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。
他的母親就在城市里經(jīng)營著一家中型的超市,超市里有幾臺(tái)雅達(dá)利的街機(jī),杰斯特空閑的時(shí)候去看過,那幾臺(tái)街機(jī)也受到雅達(dá)利沖擊的影響,最近一段時(shí)間經(jīng)營的不怎么好。
但他相信,只要自己的俄羅斯方塊街機(jī)做出來幾臺(tái)往他母親的超市里一放,那生意不火爆都是不可能的。
因?yàn)檫@是歷史已經(jīng)驗(yàn)證過的事情。
只要引起了轟動(dòng),那么就不愁找不到肯來購買他的游戲街機(jī)的人。
這可是俄羅斯方塊,人類有史以來創(chuàng)造出的最偉大的游戲之一。甚至在第一百期egm期刊的評(píng)選中,都將這個(gè)之一去掉。
至于這款游戲原本的名字――tetris,這個(gè)來自希臘文四的名字,因?yàn)樘^于抽象的問題并不適合給平均智商并不高的美國人民推廣。
倒是中國當(dāng)年對(duì)這款游戲取的名字極有借鑒意義。
俄羅斯方塊這個(gè)名字自然不能用了,首先是,這款游戲跟俄羅斯也就是現(xiàn)在的蘇聯(lián)沒有絲毫的關(guān)系,其次,在美國,將這款游戲叫俄羅斯方塊可并不是一個(gè)好的想法。
現(xiàn)在可是冷戰(zhàn)之中,里根開始推行他的星球大戰(zhàn)計(jì)劃,東西方對(duì)抗的最激烈的時(shí)候。
“不過,俄羅斯方塊確實(shí)是一個(gè)好名字啊,淺顯易懂……”
想到這里,杰斯特的眼睛亮了一眼。
既然不能叫俄羅斯方塊,那為什么不叫美利堅(jiān)方塊?
要知道,美國人民也是極為重視國族榮譽(yù)感的,不然麥克阿瑟的那篇經(jīng)典的西點(diǎn)軍校的關(guān)于責(zé)任,榮譽(yù),國家的演講,也不會(huì)在美國引起如此的轟動(dòng)。
“american-diamond!美利堅(jiān)方塊!這名字不錯(cuò)嘛!”
杰斯特在紙上寫下這個(gè)名字。
diamond除了方塊之外,還有另外一個(gè)的意思,鉆石。
在杰斯特的眼里,這款游戲必然會(huì)如同一顆璀璨到無以復(fù)加的鉆石一樣,震驚整個(gè)美國。?
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