第二百八十一章 難題
青木野自然是不同意板垣伴信的觀點(diǎn)的,他在板垣伴信說(shuō)《最終幻想ii》不如《街頭霸王》的評(píng)價(jià)后立即說(shuō)道:“明明是《最終幻想ii》好玩,那個(gè)《街頭霸王》有什么意思,一點(diǎn)劇情都沒(méi)有,你看看《最終幻想ii》……
不過(guò)板垣伴信顯然是懶得聽(tīng)對(duì)方的解釋了,他跟她的這位同校同學(xué)相處了這不到兩天,雖然彼此之間了解的不算多,但是他也可以看得出來(lái),對(duì)方就是一個(gè)自尊高,但是性格很好的人。<.
顯然,他還在因?yàn)樵凇督诸^霸王》的對(duì)戰(zhàn)上輸給自己而耿耿于懷。
見(jiàn)到板垣伴信不跟自己爭(zhēng)辯,青木野也覺(jué)得有些無(wú)趣,在隨口說(shuō)了幾句之后,便閉口不言了,也是覺(jué)得無(wú)聊,他便隨口的說(shuō)了一句:“我在玩之前都沒(méi)想到《最終幻想ii》會(huì)制作的這么出色,我看這一次《勇者斗惡龍》麻煩了。”
現(xiàn)在的板垣伴信自然不像是昨天對(duì)這些游戲公司一無(wú)所知,雖然現(xiàn)在他也稱不上熟悉,但是耐不住有人不斷的在他的耳邊絮叨。
比如這個(gè)《勇者斗惡龍》,他也是知道是目前這款叫做《最終幻想ii》的最主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,他們分別屬于兩個(gè)敵對(duì)的游戲平臺(tái),也就是他常見(jiàn)的火星娛樂(lè)的dreambox跟任天堂的fc。
而這兩款游戲,也是分屬不同的平臺(tái)所有。
不過(guò)他知道歸知道,但是對(duì)青木野說(shuō)的《勇者斗惡龍》有麻煩了卻有些不解,這不是兩款游戲嗎?怎么一款出色了,就讓另一款麻煩?
雖然板垣伴信沒(méi)有出口詢問(wèn),但青木野顯然也看出了自己這位剛剛結(jié)識(shí)的朋友的疑惑,便開(kāi)口道:“很簡(jiǎn)單,其實(shí)《最終幻想》跟《勇者斗惡龍》這兩款游戲在我們國(guó)內(nèi)一直被并稱國(guó)民rpg,不過(guò)之前因?yàn)椤队抡叨窅糊垺返耐婕叶唷K砸徊糠诌@款游戲的玩家,便認(rèn)為《最終幻想》沒(méi)有跟《勇者斗惡龍》相提并論的資格,這種互相攻訐最終也到了這兩款游戲的制作人的身上。”
聽(tīng)到青木野這么說(shuō),板垣伴信才明白過(guò)來(lái),原來(lái)這兩款游戲之間有仇,而且類型相似,所以才會(huì)說(shuō)另一款有麻煩,但是麻煩在哪呢?
青木野只是略微舔了舔嘴唇潤(rùn)了一下,便繼續(xù)說(shuō)道:“因?yàn)椤队抡叨窅糊坕i》的發(fā)售日期是在《最終幻想ii》發(fā)售的一周之后,你想一下。這兩款經(jīng)常被拿來(lái)比較,互相之間矛盾重重,無(wú)論是制作者還是玩家之間都經(jīng)常的攻訐的游戲,要是一款太過(guò)出色,而另外的一款遠(yuǎn)遠(yuǎn)的不如,那么口碑瞬間崩塌的場(chǎng)面,對(duì)于這些游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就如同災(zāi)難了。”
這番話青木野說(shuō)的很是感嘆,不過(guò)板垣伴信仔細(xì)一想。似乎差不多可能真的像是對(duì)方說(shuō)的那樣。
在艾尼克斯的總部,掘井雄二一干人等神色肅然的看著眼前的電視屏幕,他們也是徹夜未眠,通宵達(dá)旦的玩完了《最終幻想》的第二作。之后,所有人都是沉默不語(yǔ),這種場(chǎng)面一直持續(xù)了十幾分鐘。
作為《勇者斗惡龍》的制作人,掘井雄二覺(jué)得這種壓抑的氣憤不能持續(xù)下去。他第一個(gè)開(kāi)口道:“你們覺(jué)得我們的游戲比坂口博信的這款怎么樣?”他的聲音不大,語(yǔ)氣還有些干澀,他說(shuō)出這句話的時(shí)候。就連他自己都似乎沒(méi)有什么信心。
被問(wèn)到的眾人都是紛紛的避開(kāi)了掘井雄二看向他們的目光,似乎是不想要說(shuō)話。
最后中村光一咳嗽了一聲,用充滿著遺憾的語(yǔ)氣說(shuō)道:“掘井,說(shuō)實(shí)話,我如果不是今天看到《最終幻想ii》的實(shí)際效果,我是無(wú)論如何都不敢相信,他們竟然做的比《夢(mèng)幻之星》還能更進(jìn)一步。”
他的語(yǔ)氣里面說(shuō)不出的干澀。
不過(guò),中村光一的以為助手在中村光一說(shuō)完之后,卻是搖了搖頭,道:“這不是我們的水平不行,而是因?yàn)閒c的機(jī)能就是如此,根本就不可能做到像《最終幻想ii》這樣,其實(shí)我們連《夢(mèng)幻之星》那種初步的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景都不可能在fc上面的完成,單ppu跟雙ppu在畫(huà)面表現(xiàn)上的差距,實(shí)在是太大了。”
掘井雄二聽(tīng)了之后,也是默然不語(yǔ),但是他現(xiàn)在知道,現(xiàn)在說(shuō)這些沒(méi)有什么用處,在七天,準(zhǔn)確說(shuō)是六天之后,就是自己的《勇者斗惡龍ii》的發(fā)售時(shí)間,如果當(dāng)買(mǎi)到自己的游戲的玩家發(fā)現(xiàn)自己的游戲跟對(duì)方的游戲在水準(zhǔn)上差距過(guò)大的時(shí)候,他都能在自己的腦海里想象得出那種可怕的場(chǎng)面。
他之前將宮本茂跟他的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》才當(dāng)做自己的真正對(duì)手,從來(lái)沒(méi)有對(duì)坂口博信的《最終幻想》放在眼里過(guò),并不是對(duì)方做的不出色,而是因?yàn)閷?duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),質(zhì)量固然重要,但是最重要的還好說(shuō)這款游戲所在的平臺(tái)。
在日本fc的平臺(tái)占有率遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是dreambox能比的,所以在他的眼中《最終幻想》系列就從來(lái)沒(méi)有被他當(dāng)做對(duì)手過(guò),因?yàn)榛A(chǔ)上實(shí)在是差距太遠(yuǎn),不過(guò),這種平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),想要造成徹底的聲勢(shì)的前提,是兩款類型相近的游戲不能夠在質(zhì)量上差距太遠(yuǎn),如果質(zhì)量差距太遠(yuǎn)的話,那么即便是游戲所在的平臺(tái)占有率再高,也不會(huì)有多少人去購(gòu)買(mǎi)的。
尤其還是相同類型,在相近日期發(fā)售,有著一番比對(duì)的情況下。
但是現(xiàn)在艾尼克斯的情況是騎虎難下,日期是肯定不能改的,因?yàn)檫@個(gè)日期在一個(gè)多月前都定下了,如果改掉的話,那么必然會(huì)認(rèn)為自己是怕了《最終幻想ii》,不過(guò),《最終幻想ii》所表現(xiàn)出來(lái)的,確實(shí)是讓他大吃一驚,甚至讓他有了一絲害怕,但問(wèn)題是這是絕對(duì)不能讓外面的玩家知道的。
要是讓那些玩家們知道,連他們喜歡的游戲的設(shè)計(jì)師們都對(duì)自己的游戲沒(méi)有什么信心,那么引起的復(fù)合效應(yīng),想想都讓他心驚。
不止是畫(huà)面上所表現(xiàn)出的,自己在fc上面永遠(yuǎn)也不可能達(dá)到的效果,畢竟這是機(jī)能所限,非戰(zhàn)之罪,不是自己做不到,用這樣的借口連為自己掩飾,但是在《最終幻想ii》里面所體現(xiàn)出來(lái)的許多的設(shè)計(jì)思想,卻不由的讓他感到震驚,原本他還以為自己的《勇者斗惡龍》是一款比前作有些進(jìn)步的出色的游戲,但是現(xiàn)在對(duì)比著《最終幻想ii》一看,那簡(jiǎn)直可以稱得上是爛作了。
因?yàn)檫@款游戲?qū)Ρ鹊谝蛔鞯奶岣撸?jiǎn)直不可同日而語(yǔ)。
“我們的發(fā)售日期是不是要延后?”有人看到掘井雄二一直沉默不語(yǔ),索性問(wèn)出了很多人都非常在意的問(wèn)題,雖然延后會(huì)讓人恥笑,但是總歸是解掉燃眉之急,等《最終幻想ii》這段時(shí)間的風(fēng)頭過(guò)了,再拿出來(lái)發(fā)售也是一種辦法。
不過(guò)這句話剛落,掘井雄二的臉色瞬間變得極為難看,他狠狠的瞪了說(shuō)出這句話的那人一眼,然后深吸了一口氣,搖頭道:“就算是我們延遲發(fā)售,但是我們始終是被人嘲笑了,根本就無(wú)事于補(bǔ),除非我們能在短時(shí)間內(nèi)改進(jìn)游戲的質(zhì)量,使其達(dá)到不求跟《最終幻想ii》并列,但總歸是不要差到似乎是兩個(gè)時(shí)代的游戲那么大吧?如果做不到這一點(diǎn),延遲發(fā)售有什么衣衣呢?”
掘井雄二的這句話說(shuō)得很多,只是在場(chǎng)的很多人不愿意承認(rèn)罷了,他們可不想要自己承認(rèn),自己辛苦了大半年才制作出來(lái)的在之前足以令自己驕傲的游戲要比自己之前都沒(méi)有放在眼里的人差,而且是差的很遠(yuǎn)。
不過(guò)雖然掘井雄二說(shuō)得這番話是他們的心里話,但問(wèn)題是,要是安市發(fā)售了,以至于自己的口碑崩潰怎么辦?就像是掘井雄二說(shuō)的,他們的這款游戲如果跟坂口博信的《最終幻想ii》比的話,內(nèi)容不去談,畢竟對(duì)于一款游戲的內(nèi)容,劇情算是各有千秋,誰(shuí)也不能說(shuō)誰(shuí)的強(qiáng),但是畫(huà)面上的差距卻是顯然易見(jiàn)的。
就像是玩慣了fc以及dreambox的游戲的玩家,自然不可能還能接受的下雅達(dá)利2600上面的那種原始的色素塊一樣的道理,對(duì)于很多剛剛接觸電子游戲就算久的人,這兩款游戲的在商場(chǎng)里面的演示畫(huà)面放在一起一比較,那么對(duì)于他們要選擇一款,那還不是不言而喻嗎?
如果《最終幻想ii》只有畫(huà)面優(yōu)秀也就罷了,問(wèn)題是他們的內(nèi)容比自己的絲毫不差,甚至這還是自己給自己的臉上貼近的話,在這種情況下,緊接著對(duì)方發(fā)售,這種強(qiáng)烈的對(duì)比差,最后游戲的銷量不堪入目,造成的損失怎么辦?
要知道,《勇者斗惡龍ii》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的人數(shù)之大,就連任天堂都沒(méi)有過(guò)一款游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)這么大過(guò),只是程序人員就多大二十人,這哪怕是在任天堂,甚至是以大手筆為特點(diǎn)的杰斯特的火星娛樂(lè),都是一整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的數(shù)量了。
而發(fā)售后怎么辦,這才是掘井雄二面臨是最大的難題。(未完待續(xù)。。)
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