第二百六十四章 電子競技的想法
“你覺得第一人稱射擊游戲最重要的一點(diǎn)是什么呢?”杰斯特笑著詢問。
卡馬克之前只是想到了第一人稱的游戲,但是讓他說出這類游戲的特點(diǎn),他還真的說不出一個所以然來,在他的印象當(dāng)中,做這樣的游戲,就跟他之前做的那些不停地過關(guān)的pc上面的小rpg或者是小益智類游戲那樣,一樣做一個不斷的過關(guān),讓主角完成一定的任務(wù),獲得最后的勝利的游戲罷了。
其實(shí)現(xiàn)在所有的游戲,無論是pc上面的,家用機(jī)上面,或者說就是街機(jī)上面的,不都是這樣的一個末世嗎?
見到卡馬克沒有馬上回答,而是臉上露出了很奇怪的神色,似乎是在奇怪杰斯特作為一個如此出色的設(shè)計師怎么會問出這種低級的問題,他可不是一名對設(shè)計游戲什么都不懂的人。
甚至想到這點(diǎn)的時候,卡馬克還莫名的生出了一種氣憤的感覺來。
他覺得自己受到了對方的輕視。
杰斯特卻只是笑了笑,他仔細(xì)而且認(rèn)真的說道:“并不是你想到那樣,第一人稱的射擊游戲,在我看來,你說的這種現(xiàn)在游戲制作的主流模式,并不是這類游戲最重要的,甚至可以說,這類游戲甚至都不需要什么劇情。”
“不需要劇情?”
第一次聽到這種奇怪的論調(diào),卡馬克甚至都驚呼了起來,他知道,用3d引擎制作的第一人稱射擊游戲肯定不可能像是推箱子,堆方塊那樣的不需要劇情的益智類游戲,也不會是他在幾年前給杰斯特制作的類似掃雷,2048這樣的游戲,必然是一款大型的,完整的,符合現(xiàn)在主流游戲設(shè)計思想的游戲。
但是這樣的游戲可能沒有劇情嗎?即便是簡單入哈德森的《炸彈人》。《掘金者》一樣是有著關(guān)聯(lián)劇情的。
隨意,當(dāng)他聽到杰斯特說這樣的游戲甚至不需要什么劇情的時候,才會有那種表現(xiàn)。
杰斯特在思考著怎么說比較恰當(dāng)。
其實(shí)這也沒有什么好隱瞞,現(xiàn)在的游戲,還僅僅局限在一款游戲只能夠在一臺機(jī)器上運(yùn)行,而只有通過這臺機(jī)器才能夠一起玩的固有觀念上,雖然現(xiàn)在因特網(wǎng)的概念已經(jīng)被提出,美國也在如火如荼的進(jìn)行主干網(wǎng)絡(luò)的建設(shè),很多公司也逐漸的接觸跟進(jìn)行無紙化辦公這種新的概念,但也僅僅是概念罷了。
現(xiàn)在還沒有人。將局域網(wǎng)跟游戲聯(lián)想在一起。
具體來說,是至少還沒有人提出這樣的觀點(diǎn),也沒有這樣的游戲問世,至于現(xiàn)在除了自己之外有沒有這樣人有這樣的想法,或者說有沒有現(xiàn)在正在制作這樣的游戲,杰斯特覺得應(yīng)該是沒有的。
因為世界上最早的局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)游戲的發(fā)明者,就是他眼前的這個,除了對編程登峰造詣,對制作游戲還只是一個門外漢的約翰.卡馬克。
“是聯(lián)機(jī)協(xié)作跟對戰(zhàn)。”
杰斯特的聲音不大。但是在卡馬克聽來,卻如同是醍醐灌頂。
其實(shí)這也是他在玩很多類游戲時候的想法,他那時候總是在想,為什么最多只能夠兩個人玩呢?不能十個二十個人一起玩呢?
“當(dāng)然。我打算要制作的第一人稱射擊游戲,劇情肯定是有的,不過這只是讓玩家喜歡這款游戲的一點(diǎn)而已,在我看來。如果這樣的游戲能夠進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的話,那么它的粉絲將會有數(shù)量級的提升。”
有一點(diǎn)杰斯特其實(shí)還沒有說完,等第一人稱射擊的對戰(zhàn)模式大規(guī)模的推廣開來之后。他就可以在世界范圍內(nèi)進(jìn)行電子競技大賽的推廣了,現(xiàn)在有資格進(jìn)入他眼中的電子競技項目也沒有幾個,甚至可以說一個都沒有。
自己的那款《全美賽車?yán)Α访銖?qiáng)算,馬克.塞尼正在加緊制作的那款格斗游戲也算,不過這都是沒有正式發(fā)售的游戲。
而其他的,現(xiàn)在市面的那些游戲,無論是街機(jī)上面的,還是家用機(jī)上面,更遑論pc上面的,還沒有任何一個游戲公司或者是游戲設(shè)計師,是專門為了對抗,為了競技,以這種思想去設(shè)計游戲的。
這些話杰斯特沒有說,也不想說,因為現(xiàn)在說這個還太早,他現(xiàn)在要做的只是想要打開這樣的局面,讓喜愛游戲的人們,知道這一點(diǎn)原來我們玩的游戲也可以成為競技。
杰斯特知道這是非常困難的,對于他來說,甚至是對于他的游戲公司來說,這將會是一個時間跨度十年,二十年,甚至是三十年四十年的一項任務(wù)或者說是實(shí)業(yè),清楚他熟知的那個世界上的電子競技是如何發(fā)展的杰斯特知道,這項運(yùn)動從無到有的發(fā)展可以說是歷經(jīng)坎坷的。
它并不是被人有心制作出來的,而是靠著玩家的自信推廣才展開的,至少在最初的時候是這樣的,所以在杰斯特的眼中,原本這項運(yùn)動如果有有心人加力推一把的話,可能他的發(fā)展會迅速許多。
不過,可能在這項運(yùn)動在剛剛開始的時候,那些游戲公司,根本就沒認(rèn)為,至少一個從游戲玩法里面衍生出來的東西,會在未來爆發(fā)出那么強(qiáng)大的力量吧。
它將會成為電子游戲的一個衍生的產(chǎn)業(yè),如果杰斯特把他知道的電子競技的發(fā)展歷程說給現(xiàn)在的人聽,恐怕即便是對他最信任的人都會說他異想天開,不切實(shí)際吧?
不過,未來么,誰知道呢?
其實(shí)電競類游戲的設(shè)計跟制作是非常困難的,這樣的游戲,首先他必須要是一款好玩的游戲,只有喜歡這款游戲的人足夠多,才有資格再談能不能成為電子競技的項目,如果你一款游戲制作的再平衡,那么他玩起來是索然無味的,沒有足夠的受眾,怎么可能成為競技。
現(xiàn)代的競技,不只是電子競技,任何的競技項目,想要大規(guī)模的發(fā)展,都是必須有大量受眾來維持的,為什么足球是世界第一運(yùn)動,其他的任何運(yùn)動都無法比擬?很簡單的道理,就是因為足球的粉絲最多,市場最大,最有錢,所以聲音最響,僅此而已。
這也是為什么國際足聯(lián)能夠不鳥國際奧委會而其他的運(yùn)動項目根本不敢忤逆國際奧委會的原因,很簡單,就是奧運(yùn)會那點(diǎn)榮譽(yù),老子看不上,對足球運(yùn)動員來說,奧運(yùn)會冠軍這個榮譽(yù),不值一提。
而其他,尤其是那些小項目,說一句毫不客氣的話,離開了奧運(yùn)會,根本就不能活。
并不是這項運(yùn)動,比其他的運(yùn)動項目多么高等。足球比乒乓球高等么?比羽毛球高等么?比跳水高等么?比電子競技高等么?說白了,這些所謂的‘運(yùn)動’,在誕生之初,跟電子游戲沒有任何區(qū)別,他們在一開始也只是游戲罷了。
后來,他們之所以能夠成為所謂的‘競技’,不過是因為他們的市場需要這么一個東西而已。
如果有朝一日,電子競技的市場價值,也能夠發(fā)展到像是足球這樣的規(guī)模,那么何必去跪舔所謂的奧運(yùn)會呢?
而電子競技也是一樣的道理,為什么二零一四年的電競局面要比二零零零年的時候好上很多?為什么二零一四的電子競技玩家靠賣胸賣屁股賣b賣肉松在直播平臺上露一下硅膠都能賺幾十上百萬,而二零零四年的電競選手只能夠每個月拿著幾百塊的工資,啃著冷饅頭訓(xùn)練比賽?
甚至說一句最俗的話,為什么當(dāng)年wcg的獎金都不過幾萬美金,而在十年后的一些電競賽事能有高達(dá)上百萬甚至上千萬美金?
就是因為二零一四年的時候,電子競技市場,無論是國內(nèi)還是國外,都要比十年前好上太多了,即便是在外國,在零零年之前,也不會認(rèn)為電子競技是什么正當(dāng)?shù)穆殬I(yè),但是在十年后,至少是歐美的國家,已經(jīng)沒有主流媒體這么看電競選手,以及電競這個行業(yè)了。
這里面,固然有游戲公司的努力,無論是閥門,暴雪,冰蛙或者是拳頭,這些對于電競推廣都對此出力甚大的公司,但最重要的,是喜歡電子競技的玩家們,所爆發(fā)出的力量。
這個世界上沒有什么東西是上天能夠賜予的,都是自己爭取來的,一個人的力量的很渺小的,微不足道,但是一百萬個人,一千萬個人的力量集合起來,是沒有任何人膽敢小視的。
這是人民的力量,歷史的大潮,是不可阻擋的偉力,它不會以個人意志為轉(zhuǎn)移,任何企圖阻擋這股浪潮的,必然是螳臂當(dāng)車,自不量力,無論是一個人,一個團(tuán)體,一個階層,亦或者是一個噶我們特。
都會在歷史的大潮下,被碾壓為碎片。
可以說,至少是在杰斯特熟悉的那個國家里,在短短的十幾年內(nèi),電競的局面有著如此的幾乎可以說是開天換地一般的變化,從鄙視到漠視然后重視最后不容忽視,這種變化,跟任何的政策扶持都沒有一毛錢關(guān)系,這是每一個熱愛這個項目的人,無論是選手還是粉絲,一拳一腳,血肉模糊的拼殺出來的。
在讓卡馬克離開之后,杰斯特的腦子里還在想著他剛剛想了很多,但沒有說出來的那個詞語。
電子競技。
可能是有些不合適,不過杰斯特確實(shí)是在這個時候想到了屈原的一句詩,這句詩很有名,聽過的人也非常多,甚至可以說是屈子最被人熟知的詩句,用來形容自己這個時候的心境,竟然意外的合適。
路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索。(未完待續(xù)。。)
,