第二百二十一章 次時代主機(jī)的開發(fā)
時間是過得很快的,制作一款賽車模擬框體游戲,除了其他游戲平臺的游戲制作的所有過程都相同,還必須要做的就是大量的物理效果的完成。:3w..
物理效果是通過物理引擎完成的,至于什么叫引擎,顧名思義,游戲引擎其實(shí)可以簡單的用汽車引擎來進(jìn)行對比,就是指的要完成某一個效果所需要的程序,舉一個最簡單的例子,比如說,我要讓游戲里的角色跳起來,而完成跳這個效果的程序,就叫做引擎。
但是什么叫物理引擎呢?簡而言之,還是用之前的那個例子,我要讓這個人跳起來,但是他能夠跳多高,多少秒完成跳躍的這個過程,然后滯空時間是多久,接著又過了多長時間落地,這些跟物理因素息息相關(guān)的東西,要完成這些,就需要物理引擎。
準(zhǔn)確的說,物理引擎的核心,就是物理引擎庫,可以簡單的腦補(bǔ)為一個里面儲存著大量的物理實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)的一個數(shù)據(jù)庫,當(dāng)一個條件發(fā)生時,就會從這個數(shù)據(jù)庫里面抽取數(shù)據(jù),然后根據(jù)抽取出來的物理數(shù)據(jù)來判定這個條件會如何的發(fā)生。
比如就說是賽車游戲,以時速二百公里跟以時速三百公里的速度撞車所能造成的物理效果肯定是不同的,比如說是車會以如何的方式飛出去。
而在單片機(jī)為平臺進(jìn)行開發(fā)的游戲也不需要像是在家用機(jī),普通街機(jī)以及pc為平臺開發(fā)游戲時所顧慮的機(jī)能問題,在模擬框體上面,基本上可以用當(dāng)前時刻最好的硬件來進(jìn)行開發(fā)。
當(dāng)然,比起后世來肯定是不如的,但是想要達(dá)到九十年代初期的簡單多邊形的3d效果卻是完全沒有難度的。
要完全模擬各種物理效果,在當(dāng)前的cpu處理能力下也是不現(xiàn)實(shí)的,倒不是說辦不到,像是超級計算機(jī)那樣用n個cpu并聯(lián)一起進(jìn)行運(yùn)算當(dāng)然可以解決。但這種方式是毫無意義的。
不過一些必要的物理數(shù)據(jù)庫還是需要建立的,要完成這樣的數(shù)據(jù)庫并不是一朝一夕的事情。
這還只是物理效果要完成所需要的條件,至于如何讓游戲跟硬件模擬器來完成完美的協(xié)調(diào)同步,更是一個需要長時間實(shí)驗(yàn)的事情,所以,《全美汽車?yán)悺返拈_發(fā)進(jìn)度也談不上快。
而杰斯特也樂得輕松,雖然他之前的工作態(tài)勢在公司里很多人都叫他狂人,但是老是這種精神高度繃緊的狀態(tài)也是不能持久的,張弛有度,才能持久。所以趁著現(xiàn)在開發(fā)這款游戲的空歇期,他也經(jīng)常抽出時間去掌機(jī)的研發(fā)部門去看一下。
現(xiàn)在在火星娛樂內(nèi)部,十六位游戲機(jī)的開發(fā)基本上是人盡皆知的,而且速度也很令人滿意,杰斯特本著盡善盡美的想法,也沒想要給十六位開發(fā)團(tuán)隊(duì)下達(dá)什么趕工期的任務(wù),只需要讓他們按照計劃按部就班的進(jìn)行就可以了。
就杰斯特的了解,在十六位機(jī)的研發(fā)上面,他目前是走在最前列的。其實(shí)這種情況是有些不正常的,所謂目前八位機(jī)游戲機(jī)的戰(zhàn)場占有率的統(tǒng)治者,他是不可能想要讓八位機(jī)就這么快被淘汰的。
不過來自后世的杰斯特對于游戲機(jī)的淘汰速度是深有認(rèn)知的,八位機(jī)的被淘汰。是不可阻逆的大潮,這并不取決于自己想不想的問題,當(dāng)初的任天堂就是如此,以至于讓世嘉在md發(fā)行后直接打了一個措手不及。以至于自己研發(fā)的新主機(jī)根本就不夠世嘉的md打,只能夠回爐重做,一周到九一年才推出自己的新主機(jī)。不過跟fc近乎十年的暢銷不同,在短短的三年之后,ps的橫空出世,更是讓電子游戲行業(yè)徹底的進(jìn)入3d的世界。
知道這段歷史的杰斯特,他自己清楚,就算是他不去研發(fā)十六位機(jī),那么世嘉也會很快的進(jìn)行全力研發(fā),誠然ms的機(jī)能是很不錯的,但是機(jī)能再不錯,只靠著自己的那一款游戲,而沒有其他的第三方廠商捧場,這臺游戲主機(jī)也是沒有前途的。
不過目前的游戲市場就是這樣,很難有第三家游戲公司的立身之地,而想要從任天堂的手里搶奪那么日系的第三方企業(yè),就連杰斯特目前都做不到,更不用說市場占有率基本上可以忽略不計的世嘉了。
杰斯特不知道世嘉會如何破局,不過就目前的情況看,最多再有一年,如果ms的局面還不能有所改善的話,那么世嘉開始全力支持十六位游戲機(jī)的開發(fā)也就是必然的事情了。
至于任天堂,他們甚至都沒有想到下一個時代的事情,在他們的眼里,最重要的是要從火星娛樂的手中爭奪足夠的市場份額。
而對于火星娛樂,現(xiàn)在已經(jīng)在日本有了極為深厚的根基的任天堂,除非是他們自己犯下不可饒恕的錯誤,否則的話,只是靠著游戲的質(zhì)量,是不可能將他們徹底擊敗的,唯一將他們擊敗的希望,杰斯特覺得,應(yīng)該就是利用任天堂對十六位主機(jī)的不重視,在第一時間打一個時間差。
其實(shí)杰斯特自己也知道,這么做是沒有什么意義的,即便是任天堂倒下了,那么世嘉也會頂上,哪怕跟自己的關(guān)系還算良好的世嘉也會在第一時間頂上,那么就算是世嘉是扶不起來的阿斗,那么眼紅電子游戲行業(yè)的巨頭可是不少的。
只是杰斯特知道的,在他熟知的那個歷史當(dāng)中,曾經(jīng)真正的深入過電子游戲這一行的,就有大名鼎鼎的日本電氣,更不用說后來跟微軟平分天下的索尼了。
現(xiàn)在的索尼可是處在他們的巔峰期,身為一家世界級的電器巨頭跟電子器件供應(yīng)商,也是任天堂最重要的電子元器件供應(yīng)商,可能早就對電子游戲行業(yè)有了興趣的,不過按找杰斯特的了解,索尼也許一開始不是像日本電氣那樣直接擼袖子自己下場干,而是想要跟任天堂合作。
關(guān)于在他的記憶里的那個最終任天堂跟索尼最終談崩的事情可以說是眾說紛紜的,到底是任天堂背叛了他們跟索尼的聯(lián)盟,還是索尼在他們跟任天堂的合作協(xié)議里面下了套激怒了任天堂的說法都有。
不過杰斯特根據(jù)自己重生之后這段時間對于這個行業(yè)的了解,任天堂主動背盟的可能性要大得多。
因?yàn)橐运髂岬目蒲袑?shí)力,如果他們要去做一臺性能遠(yuǎn)超同行的家用游戲主機(jī),是根本不費(fèi)吹灰之力的,犯不著為了所謂的什么開發(fā)游戲主機(jī)的經(jīng)驗(yàn)而在合作協(xié)議里面下套,事實(shí)上,在任天堂突然背盟借著飛利浦的幌子讓索尼惱羞成怒,跟任天堂中介合作關(guān)系之后。
為了一雪前恥的久多良木健跟索尼,馬上就向著在電子游戲領(lǐng)域似乎還不可一世的任天堂發(fā)起了挑戰(zhàn)。
這就是ps的出世。
其實(shí)拋開這一些不論,杰斯特也認(rèn)為索尼跟任天堂合作的原因是很有說服力的,他們只是想要推廣他們的光碟系統(tǒng),至少是在九十年代初,八十年代末的時間段上,索尼對于光盤的看中要遠(yuǎn)遠(yuǎn)的重于家用游戲機(jī)。
不過至于說是什么自己做游戲機(jī)只是為了報仇這種觀念也只是一些極端索青的想法了,一家如此龐大跟正規(guī)的企業(yè),盡管索尼也犯過很多低級的錯誤,但是比如像是成立索尼電腦娛樂事業(yè)部正式開始游戲開發(fā)這種大事,肯定是經(jīng)過了整個董事會的深思熟慮的。
畢竟,常年跟任天堂緊密合作的他們,深刻的知道電子游戲行業(yè)到底會有多賺錢。
不過日本電氣這一家無論在規(guī)模還是科研能力的巨無霸在電子行業(yè)上的折戟沉沙,也讓索尼不想要貿(mào)然進(jìn)入,而任天堂的背叛,正好讓原本還沒有做出最后決定的所以下定了決心,不就是一個游戲機(jī)么,老子直接干了。
其實(shí)在回顧這一段歷史的時候,杰斯特也是有些佩服索尼的勇氣的,他知道索尼財大氣粗,但是在沒有自己的核心開發(fā)力量的情況下,強(qiáng)行上游戲主機(jī)的行為對于任何一家公司來說,都是極為冒險的。
而在ps研發(fā)成功之后,索尼也發(fā)現(xiàn)了這個問題,他們突然發(fā)現(xiàn)他們沒有足夠的游戲數(shù)量來支持他們的這臺游戲機(jī),久多良木健這位ps之父不得不親自到南夢宮跟哈德森這幾家任系的開發(fā)商門下乞求他們能夠?yàn)閜s制作游戲。
不過剛剛見識了因?yàn)槿毡倦姎馐录鵁狒[了任天堂,被山內(nèi)老爺子用雷霆手段震懾住身邊這些附庸的開發(fā)商們,卻根本就不敢再越雷池一步。
要不是因?yàn)閜s的機(jī)能確實(shí)完爆sfc跟md,那種逼真的3d效果,尤其是《真人快打》在ps上面表現(xiàn)出的不可思議的3d效果真正的震撼了那些游戲開發(fā)商,可能索尼的ps也會步入日本電氣的pc-e的后塵了。
正是因?yàn)榻芩固刂来螘r代對于電子游戲行業(yè),尤其是家用游戲主機(jī)的影響,他才會如此不遺余力的,在上一時代的開發(fā)剛剛結(jié)束的情況下,就迫不及待的開始下一個時代的開發(fā)。
因?yàn)榻芩固乜刹幌胍蛔兏镎呷《?未完待續(xù)。。)
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