第二百零六章 不甚滿意的企劃
    夢幻之星的初作杰斯特并沒有玩過,畢竟ms的銷量在日本跟美國都不算高,更不用說能夠賣到中國來的數(shù)量了,雖然這款游戲在九四年的時(shí)候在md平臺(tái)上面出過初代的復(fù)刻,國內(nèi)的玩家能夠玩到這款游戲也多是從md上玩到的,但杰斯特當(dāng)時(shí)周圍的朋友也沒有人有這個(gè)卡帶,后來有了模擬器他也暫時(shí)遺忘了,所以對這款游戲的初作并不算多熟悉。
    不過只憑借中裕司給他的這個(gè)企劃來說,他覺得還是不錯(cuò)的,但他還是有些擔(dān)心中裕司說的那個(gè)3d化場景跟動(dòng)畫,世嘉當(dāng)時(shí)可以在ms上完成,不但是因?yàn)閙s的機(jī)能強(qiáng)大,更大的原因是以中裕司為首的am3開發(fā)組的技術(shù)能力確實(shí)是冠絕日本游戲界,而現(xiàn)在只靠一個(gè)中裕司,到底能不能完成,他是要打一個(gè)問號(hào)的。
    在這份文件上簡單的寫下了自己的建議,然后就放到了一邊。
    伸了下懶腰,他還要馬上趕到《重裝機(jī)兵》的開發(fā)中心去看一下,像是這種大強(qiáng)度的工作杰斯特在從倫敦回來后基本上是天天如此,除了屈指可數(shù)的幾天,相反的,他并沒有覺得這種生活會(huì)很累,他反而很享受這種將他的所有時(shí)間都填充的滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)淖飨⒎绞健?br/>
    每當(dāng)看著一些只是在他的腦海里才出現(xiàn)的一些游戲,真的在他的手下慢慢成型的時(shí)候,那種成就感,是難以言表的。
    尤其是最近的幾款游戲,杰斯特已經(jīng)大量的在其中加入了自己對于這個(gè)時(shí)代的游戲該如何設(shè)計(jì)的一些理解,可以說,除了游戲的框架跟原型之外,這已經(jīng)是屬于他自己的游戲了,所以在完成了《火焰之紋章》的制作后,杰斯特才會(huì)有之前他制作那些游戲完成后所沒有的那種喜悅的感覺。
    這一次的《重裝機(jī)兵》同樣的也是如此。
    說實(shí)話,這一次的《重裝機(jī)兵》的整個(gè)劇情都跟他腦海里記得的那一款沒有了任何的相似之處。杰斯特甚至都沒有跟寫游戲劇本的說這款游戲原本的劇情,只是說了一個(gè)大體的背景,至于游戲里面的主線支線劇情到底該怎么設(shè)置,那就是這些劇作家的事情了。
    最后討論出的游戲內(nèi)劇情雖然還是有著明確的游戲主線,這也是讓玩家繼續(xù)游戲,體驗(yàn)劇情的關(guān)鍵跟動(dòng)力,但是還是在里面添加了大量的支線劇情,以及跟原作比起來都毫不遜色的自由度,杰斯特甚至還能從中看到一些,他在討論的時(shí)候。無意中提到過的許多他從后世的同題材游戲《輻射》里面想到的創(chuàng)意。
    到休息室去倒了一杯咖啡,然后杰斯特走向了《重裝機(jī)兵》的開發(fā)間。
    路上跟路過的員工笑著打著招呼,杰斯特在公司里只要不是在開發(fā)當(dāng)中,是沒有絲毫架子的,跟一個(gè)普通的大學(xué)生沒有絲毫的區(qū)別,他也不希望一家制作游戲的公司氣氛太過嚴(yán)肅。
    正在這個(gè)時(shí)候,肖恩.達(dá)比利拿著一大疊設(shè)定圖,低著頭,腳步匆匆的從過道里走過。
    杰斯特本來想讓開一點(diǎn)。讓他通過,不過肖恩.達(dá)比利在在通過的時(shí)候,看到了在他一旁端著一杯冒著熱氣的咖啡的杰斯特,臉上瞬間露出了一絲喜色。
    “boss。我正好有事找你!”肖恩.達(dá)比利脫口而出,“我前幾天去你那找你,你的那個(gè)助理都說你在開發(fā)室,怕打擾到你我也就沒進(jìn)去?,F(xiàn)在可找到你空閑的時(shí)間了?!?br/>
    杰斯特笑笑,有些疑惑的問了一句:“你去找我之前不會(huì)先電話說一下么?”
    “我只是心太急,忘記了?!?br/>
    索性杰斯特也不反悔自己的辦公室。而是直接跟肖恩.達(dá)比利去到了員工休息室,這里本來就是由一間會(huì)議室改造的,里面有著沙發(fā)游戲機(jī)跟電視,還有著各種桌游戰(zhàn)旗跟棋牌游戲游戲,而且還配備了咖啡豆跟咖啡機(jī),各種水果以及甜點(diǎn),在休息的時(shí)候,經(jīng)常有員工來娛樂一下。
    現(xiàn)在倒是沒人。
    在沙發(fā)上坐下,肖恩.達(dá)比利將手里的那一大疊設(shè)定圖隨手放到了茶幾上,然后就開始滔滔不絕的說了起來。
    之前杰斯特跟他說過的《圓桌騎士》的游戲創(chuàng)意對他來說確實(shí)是大受啟發(fā),馬上就回去進(jìn)行了詳細(xì)的設(shè)計(jì),在他大量的參看了馬克.塞尼在開發(fā)《復(fù)仇者》的時(shí)候積累下的技術(shù)之后,他的設(shè)計(jì)風(fēng)格也越來越大膽起來,雖然當(dāng)時(shí)杰斯特用眼神告訴他他還有一些重要的設(shè)定,可能是游戲的關(guān)鍵,猶豫當(dāng)時(shí)人多嘴雜,他沒有當(dāng)場說出。
    不過時(shí)候兩人都將這件事忘到了腦后,現(xiàn)在幾個(gè)月的時(shí)間過去,已經(jīng)基本上完成了這款游戲的設(shè)計(jì)跟框架達(dá)比利想要找想出這個(gè)創(chuàng)意的杰斯特來幫他看一下這款游戲的企劃做的如何。
    拿過肖恩.達(dá)比利的那一大疊設(shè)定很快的翻看著,不得不說,對于肖恩.達(dá)比利自己的獨(dú)立工作室成立之后的,第一款游戲,他是用盡心血的,只是從正式開發(fā)之前的準(zhǔn)備來看,就要比他之前的任何的一次都要準(zhǔn)備的充分,顯然,對于他來說,尤其是看到了賽弗.達(dá)伯沃特的《魂斗羅》的巨大成功,他必然也會(huì)感受到一種難以形容的壓力的。
    而且,他還有著想要暗中跟席德.梅爾進(jìn)行新游戲較量的想法,而因?yàn)橄?梅爾在杰斯特答應(yīng)給他建立獨(dú)立工作室之后,他并沒有像是自己或者賽弗.達(dá)伯沃特那樣繼續(xù)留在科斯塔梅薩的火星娛樂的總部,而是直接去了擁有西海岸最棒的海灘的圣莫妮卡。
    杰斯特看的很快,其實(shí)他只是撿了一些重點(diǎn)很快的瀏覽了一下,本來因?yàn)樗?dāng)時(shí)并沒有將《圓桌武士》這款游戲說的很詳細(xì),所以,他并不對肖恩.達(dá)比利的設(shè)計(jì)抱有多大的期望,這并不是說肖恩.達(dá)比利不如未來卡普空的二龍,而是卡普空之所以能夠制作的出《圓桌武士》這款清版過關(guān)動(dòng)作游戲的巔峰作品,是建立在他們數(shù)年在清版動(dòng)作游戲上的經(jīng)驗(yàn)的積累而成,這是一個(gè)厚積而薄發(fā)的結(jié)果,并不是一蹴而就的。
    在《圓桌武士》當(dāng)中,有著無數(shù)的精巧的小設(shè)定,一旦發(fā)現(xiàn),并且想要一探究竟的時(shí)候,就會(huì)產(chǎn)生無窮的樂趣,比如說杰斯特就非常的沉迷在這款游戲里一種叫做亂步的設(shè)定當(dāng)中,以致于差一點(diǎn)無法自拔。
    而亂步也正是基于《圓桌武士》的核心,寶物掉落系統(tǒng)而才有的一個(gè)隱藏的設(shè)定。
    可以說,這是這款游戲高手的進(jìn)階的開始。
    那么,什么叫做亂步呢?簡單的來說,敵人亂走的步伐,在某一時(shí)刻就稱之為“亂步”,這時(shí)候砍開整個(gè)物品,就有可能出現(xiàn)特殊情況,比如蔬菜盆出血震或者6個(gè),800分出魔杖或者6個(gè)分,600分出4個(gè)6個(gè)等等等等。
    而如何去做到亂步,就需要大連的經(jīng)驗(yàn)跟練習(xí)了。
    現(xiàn)在杰斯特都對自己當(dāng)時(shí)研究亂步的情境記憶猶新,當(dāng)時(shí)一塊錢四個(gè)游戲幣,在未來的街機(jī)玩家看來這個(gè)價(jià)格未免也太低了,其實(shí)杰斯特記得他曾經(jīng)玩過的最便宜的時(shí)候一塊錢可以有十個(gè)幣,當(dāng)時(shí)《圓桌武士》這款游戲在街機(jī)廳里是非?;鸨?,而且絕大部分人都喜歡選擇王子或者是國王,嗯,只是當(dāng)時(shí)的一個(gè)叫法,準(zhǔn)確的說是蘭斯洛特或者是亞瑟王,蘭斯洛特可不是亞瑟王的兒子,反而是他的手下跟戴綠帽者。
    不過杰斯特倒是喜歡用普奧西,也就是那個(gè)斧手,倒不是別的,而是因?yàn)槠諍W西最容易控制亂步。
    像是現(xiàn)在杰斯特還記得的一下亂步的技巧,比如第一關(guān)第一個(gè)木柵欄的黃金箱子如果砍出6袋錢,你該跳9下,如果是3袋,則是跳21下,則必定出紅震,比如要讓以上掉落實(shí)現(xiàn)的話,則必須是斧手,必須在小兵沖過來翻滾的時(shí)候保險(xiǎn)(a+b)放死,又比如第2關(guān)必須要死到0條命,第三關(guān)才能砍出2up,等等等等,不一而足。
    這些東西,這些設(shè)定,如果杰斯特不去說,而肖恩.達(dá)比利有沒有像是當(dāng)時(shí)卡普空的那種在這類游戲研究了多年的那種經(jīng)驗(yàn),基本上是不可能想得到,也不可能設(shè)計(jì)得出來的。
    果然,在杰斯特看完的這份肖恩.達(dá)比利可以說是嘔心瀝血,事無巨細(xì)的游戲企劃之后,他雖然早就想到了不會(huì)令他十分滿意,但是他沒想到的是,只是從這份企劃里,他看到的,基本上就是一份《復(fù)仇者》的亞瑟王版本,基本上沒有絲毫的新意之處。
    所以,略微有些惱怒的杰斯特將,將手里的這份企劃直接扔到了桌子上。
    他看向有些拘謹(jǐn)跟臉色發(fā)白的肖恩.達(dá)比利,毫不客氣的說道:“如果你按照你的這份企劃去制作了這款游戲,那么可能會(huì)賣的不錯(cuò),但也只是不錯(cuò)罷了,沒有任何的新意,我看到的都是《復(fù)仇者》里面出現(xiàn)過的東西,就像是《復(fù)仇者換了一張面具,肖恩,我現(xiàn)在想要問你,你是想要制作一款能賺錢的游戲,還是想要制作一款屬于你自己的能賺錢的游戲?”(未完待續(xù)。。)
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