第二百零四章 世嘉團隊的離開
卡普空的新聞發(fā)布會如期召開,各方媒體云集,因為之前《讀賣新聞》的那則報道,再加上遷本憲三在有意躲避記者的行為,更是讓這些記者們浮想聯(lián)翩――雖然他們都隱約的想到了遷本憲三要從任天堂聯(lián)盟里背盟而出,但自己想到是一回事,被這件事的主人親口說出來又是另一回事了。
而且,如果卡普空這一次是真的要加入火星娛樂,那在這些日本的記者眼里可就是冒天下之大不韙的事情了,不過對于他們來說也是好事,因為他們也有話題好宣揚了,如果火星娛樂是一家日本公司也就罷了,問題是他是一家美國公司。
當(dāng)遷本憲三親自出席發(fā)布會,然后從他的嘴里說出他們跟火星娛樂在月前已經(jīng)達(dá)成了合作協(xié)議,并且他們在今年剛剛發(fā)售的三款街機游戲,也已經(jīng)完成了dreambox版本的移植之后,舉座嘩然。
雖然移植一款游戲不算太過艱澀的事情,但是肯定是需要一定的時間,更何況是三款。
而任天堂雖然在之前已經(jīng)確認(rèn)卡普空要回背他們而去,但是在聽到他們在之前的幾個月就開始給火星娛樂制作游戲的時候,他們還是勃然大怒,因為在這段時間,他們還在不斷的要求著卡普空將他們的街機游戲盡快的進行移植,而卡普空也敷衍著答應(yīng)了。
但沒想到的是時候,在這段時間,卡普空就有了背叛的心思。
面對著任天堂來人怒氣沖沖的職責(zé),遷本憲三面色不變,依舊用很沉穩(wěn)的語氣解釋著:“這是我們的私事,關(guān)于我們將我們公司旗下的游戲如何移植,似乎還輪不到其他公司來指手畫腳?!?br/>
等卡普空加入火星娛樂開發(fā)體系的新聞傳回美國之后,在美國的玩家群體里也引起了不小的反響,要知道,卡普空之前的《1942》曾經(jīng)風(fēng)靡北美,而另外的三款也有著大量的擁躉。
再加上《game》雜志適時的推出了一期卡普空的介紹跟游戲占很大比重的雜志,讓本來對他們不甚了解的美國玩家,也對這家公司的游戲起了興趣。
而且再加上他們的這次準(zhǔn)備發(fā)售的三款都是街機游戲,而這三款游戲也都在美國的街機廳里隨處可見,故而在這份雜志剛剛發(fā)售之后,又很多美國的玩家紛紛涌入到街機店中,嘗試一下卡普空的游戲。
這也讓他們多了很多的新的粉絲。
街機移植到家用機上面的游戲,只要在街機上的風(fēng)評不錯,那么在家用機上面的銷量通常不會差,因為在這個時代,能夠把街機游戲搬到家里去玩可是很多美國人的夢想。
而且卡普空的街機游戲在日本也有著很大的影響力,這三款街機移植游戲的發(fā)售,也讓dreambox在日本的銷量再次有了一個不小的攀升,雖然還是無法在日本市場上跟任天堂相提并論,但是也聊勝于無。
其實在自己的家用游戲主機dreambox在日本發(fā)售之后,雖然銷量不算出眾,但是勝在穩(wěn)重,尤其是那款杰斯特仿照著原本世界里的《超級馬里奧》而改的游戲《巴洛特利的異界大冒險》。
這款游戲看似不聲不響,跟隨著dreambox在日本的發(fā)售而一起推出,源于日本人本身的封閉跟頑固,除了一些真正的游戲粉絲加上火星娛樂的粉絲之外,也沒有多少人在第一時間入手一款跟fc差不多的游戲機。
不過漸漸地,這款仿照超馬而誕生的游戲終于還是顯現(xiàn)出了它的威力,盡管一開始的銷量并不算多,但是靠著這款游戲的口碑,已經(jīng)老少咸宜的風(fēng)格,尤其是這種卡通的,有趣的游戲內(nèi)容,更是讓家長們放心給自己的孩子購買。
而一旦一個孩子有了,那么按照孩子的天性肯定會向著自己的同學(xué),同伴炫耀,一些沒有玩過這款游戲也沒有dreambox的孩子們也肯定會纏著自己的父母購買。
這之間有多少的轉(zhuǎn)化率杰斯特是無從得知的,也根本就不可能測算,不過不斷增長著的銷量卻在提醒著他,《巴洛特利的異界大冒險》真的是這一次他能夠在日本打開一片局面的利器。
面對著火星娛樂對于自己日本市場的緩慢蠶食,任天堂自然不可能坐以待斃,雖然他們那不可以可以有效對抗《巴洛特利的異界大冒險》的游戲,讓任天堂去抄襲一款差不多的,首先是任天堂抹不下那個臉面,而且也怕火星娛樂起訴自己。
不過在質(zhì)量上比不過的時候,自然可以通過數(shù)量來彌補,只是在日本來說,任天堂的第三方開發(fā)商就不是火星娛樂能夠相比的。
雖然這些眾多的第三方開發(fā)商開發(fā)出的游戲質(zhì)量參差不齊,甚至里面的絕大多數(shù)都無法通過任天堂的出品堅定,能夠真正拿到權(quán)利金資格的,也是寥寥無幾,但是靠著龐大的數(shù)量,任天堂也在不斷的擴大著自己的陣地。
鈴木裕帶著世嘉的團隊離開的時候,杰斯特依然親自來到了機場送行,對于這一次幾個月的美國之旅來說,鈴木裕是滿意的,不僅僅是中山隼雄交代的任務(wù)順利的完成,而是他真的在這里學(xué)到了很多東西。
他第一次近距離的接觸到了世界上最好的游戲開發(fā)團隊是如何開發(fā)游戲,這對他來說是難能可貴的。
想到在這段時間里,杰斯特對他的疑問幾乎是知無不言的講解,鈴木裕在候機大廳向著來給他送行的杰斯特深深的鞠了一躬,一邊鞠躬一邊還在說著感謝的話,對此杰斯特自然是不受,他攙住了對方,嘴里也客氣的說著哪里哪里,我們不過的是互增有無之類的話。
這倒不是杰斯特故作謙虛,他的那只從世嘉學(xué)習(xí)歸來的體感硬件開發(fā)團隊度假歸來,杰斯特在第一時間就以他們?yōu)楹诵慕M建了一個同樣的大型體感街機的開發(fā)組,第一個任務(wù)也并不困難,就是讓他們復(fù)制出他們在世嘉學(xué)到的《hang-on》這款大型機。
雖然這支團隊全程參與了這個項目,但是參與跟真正的主導(dǎo)這個項目的開發(fā)的區(qū)別還是很大的,他們盡管知道每一步都需要干什么,但是依然需要自己一項一項的去攻克一個個的硬件上面的難關(guān)。
而正在這段時間也在美國的鈴木裕對此也不吝惜自己的幫助,雖然這并不是他要做的工作,甚至如果他的這種行為被世嘉高層知道了,還會遭到訓(xùn)斥,不過在鈴木??磥恚鋵嵾@些人都全程參與過《hang-on》的開發(fā),現(xiàn)在他們遇到的困難只是暫時的,之后用不了多長時間就可以順利的克服――與其讓他們自己克服,還不如自己做一下人情的好。
受到了鈴木裕人情的杰斯特自然不會白要他的人情,所以在這段時間里,他對于鈴木裕在開發(fā)游戲的疑問跟困惑也是知無不言,而且還魄力的允許他在火星娛樂里面四處參觀,任意的參加任何游戲開發(fā)組的研討會,包括自己的《重裝機兵》。
甚至對游戲極有見地的鈴木裕還提出了不少很寶貴的意見。
說實話,對于鈴木裕來說,杰斯特是無比的想要招致麾下的,對于這位對后世的玩家來說略顯得生僻的殿堂級設(shè)計師他也是充滿了敬意,雖然有些話杰斯特不想要明說,他是在他的心里,他從來沒有將世嘉當(dāng)做什么真正的競爭對手過。
并不是因為杰斯特對世嘉有什么特別的好感,也跟鈴木裕個關(guān)系無關(guān),只是因為杰斯特知道世嘉的硬件研發(fā)能力可能要比任天堂或者是自己要強出不少,畢竟他們有著自己很難企及的街機開發(fā)上面得到的技術(shù)積累,但是做游戲,硬件占據(jù)的比重其實是很少的,最大的還是軟件,也就是游戲。
世嘉在這方面,恰恰是他們的弱勢。
正式因為此,杰斯特才會給他們制作這一款他自己都覺得不錯的游戲,因為他知道世嘉的這臺ms主機,不過只是他們在八位機上潰敗的一個縮影罷了,就算是靠著自己的這款游戲能夠獲得喘息之機,也根本就逃脫不了ms這臺游戲機最終還是會失敗的宿命。
要是對方還是是任天堂的fc,那么杰斯特是無論如何也不會給他們開發(fā)游戲的,更何況是盡心盡力了。
這款游戲世嘉方面并沒有采用杰斯特定下的《料理の細(xì)道》的名字,而是給它取了一個霸氣四射的名稱――《料理之王》,一個希望成為料理之王的少年,通過不斷的努力,終于達(dá)成夢想的故事。
這是一款模擬游戲,里面的各種烹飪方法也是以現(xiàn)實為基礎(chǔ)的,原本杰斯特設(shè)定是主角可以任選任意一種菜系作為自己的起始廚藝,比如說法國菜或者是意大利菜,也可以說土耳其菜,日本菜或者是中國菜。
不過因為容量跟機能的原因,也可能是為了更加迎合日本玩家的需要,一開始,在游戲當(dāng)中,主角起始廚藝只是日本菜,當(dāng)然,其他的各國菜系,主角都可以通過各種方式在游戲進行當(dāng)中學(xué)到。r1152
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