第三百四十四章 鈴木裕的新游戲
往日本進(jìn)行補(bǔ)貨是必須要做的事情,自己不可能在圣誕期間,讓如此火爆的市場(chǎng)面臨斷貨的囧境,但是圣誕節(jié)當(dāng)天一百一十萬臺(tái)gameboy的銷量,實(shí)在是一個(gè)難以奇跡的數(shù)字,因?yàn)檫@么多的貨源,在沒有提前籌備的情況下,是不可能進(jìn)行的。
不過在杰斯特召集了幾個(gè)統(tǒng)管物流方面的管理人員進(jìn)行了一番咨詢之后,他才發(fā)現(xiàn)他自己有些被這個(gè)龐大的銷售數(shù)字給沖昏了頭腦了,實(shí)際上,圣誕節(jié)之所以能夠賣出一百多萬臺(tái)gameboy的原因,也恰恰只是這一天是圣誕節(jié)而已。
正式因?yàn)檫@一天需要給自己的孩子,親友贈(zèng)送禮物,所以才會(huì)來一次集中式的銷量爆發(fā),而過去了圣誕節(jié)之后,銷量大幅度的下降會(huì)是必然的事情,而下滑的幅度,絕對(duì)不會(huì)是之前杰斯特預(yù)測(cè)的百分之二十,而是至少百分之五十。
對(duì)于專業(yè)人士的這個(gè)論斷,杰斯特還是信服的,最關(guān)鍵的是,即便他不信服也沒有辦法,因?yàn)樗F(xiàn)在沒有可能在明天發(fā)售前在運(yùn)送過去一百萬臺(tái)的gameboy的數(shù)量,但是幾十萬臺(tái)么,也是極為困難的。
通過電話,杰斯特聯(lián)系了一下遠(yuǎn)在彎彎的郭某人,郭某人說在他那里雖然有剛剛生產(chǎn)完的七十多萬臺(tái)的庫(kù)存,但他他最多臨時(shí)可以聯(lián)系幾架運(yùn)輸機(jī),但是運(yùn)量也不敢保證太多也就是二三十萬臺(tái)的樣子,可以保證在明天正式發(fā)售之前送到。
杰斯特想了一下,從加州起飛的話,到達(dá)日本也大約是十幾個(gè)小時(shí),如果順利,那么還是可以在明天正式發(fā)售前抵達(dá)的,不過他能夠聯(lián)系到的運(yùn)量也不過就是二三十萬臺(tái)罷了。
國(guó)內(nèi)的不現(xiàn)實(shí),就算是自己的面子再大。也不可能像是在美國(guó)這樣可以聯(lián)系到大量的運(yùn)輸機(jī),就算是自己出再多的錢也不管用,這是政治問題,而不是運(yùn)輸問題,只是在現(xiàn)在對(duì)于國(guó)內(nèi)來說是如此。
這樣一算,竟然可以在明天一共運(yùn)抵日本最多六十萬臺(tái),不過這樣的運(yùn)費(fèi)的耗費(fèi)將會(huì)極為可怕,杰斯特只是粗略的估算,這一趟運(yùn)輸下來,他靠著六十萬臺(tái)gameboy根本就賺不到錢。甚至還要貼進(jìn)去不少。
不過這也是沒有辦法的事情,有些事情,在前面判斷失誤之后,就要想一切辦法補(bǔ)救,不去補(bǔ)救的話,很有可能造成更大的損失,起碼在杰斯特看來,在圣誕節(jié)期間是不能夠斷貨的,哪怕是非斷不可。自己也要盡可能的保證自己盡全力過了。
美國(guó)的銷售場(chǎng)面跟日本如出一轍。
跟在日本游戲機(jī)市場(chǎng)上面gameboy一邊倒的碾壓級(jí)銷量完全不同,在日本市場(chǎng)上面,不用說現(xiàn)在已經(jīng)過時(shí)了的任天堂的fc,就算是機(jī)能比dreambox強(qiáng)的pc-e。或者是第一款十六位家用游戲機(jī)的md游戲機(jī),在gameboy那強(qiáng)悍的銷量面前都不值一提。
在首日的銷售,游戲機(jī)的銷量上面,gameboy幾乎以君臨天下的態(tài)勢(shì)橫掃一切。一天一百一十萬臺(tái)的銷量被公布出來之后,不但是杰斯特在第一時(shí)間得知這個(gè)數(shù)字的時(shí)候大吃一驚,據(jù)傳聞。在山內(nèi)溥在得到這個(gè)銷量數(shù)字的準(zhǔn)確消息的時(shí)候,氣的他將他的房間里面所有可砸的東西全都砸了一邊。
至于中山隼雄,在聽到的這個(gè)消息之后,也只是嘆了一口氣,沒有做出任何過激的反應(yīng),對(duì)于他來說,md在北美的銷量是非常不錯(cuò)的,在日本沒有做到跟在北美一樣,只是一次意外罷了。
圣誕節(jié)第一天的銷量當(dāng)中,除了gameboy一百一十萬**占鰲頭,其他的家用游戲機(jī)無法企及之外,火星娛樂的dreambox的銷量依然排在第二位,從上一世的經(jīng)驗(yàn)里面,杰斯特就知道,日本玩家,是非常忠誠(chéng)的,他們對(duì)于一臺(tái)游戲機(jī)的喜愛將會(huì)貫穿很長(zhǎng)的一段時(shí)間。
而排在第三位的就說世嘉的新主機(jī)md,這款世界上的第一臺(tái)十六位家用游戲機(jī)憑借著無與倫比的性能,以及他們專門圣誕節(jié)而推出的幾款新游戲的發(fā)力下,也是吸引了大量的玩家,而在看過這幾款新游戲的演示,以及十六位家用游戲機(jī)那精美的畫面之后,這些玩家也毫不猶豫的掏出了手里面的金錢。
杰斯特對(duì)于這幾款游戲并不是非常的熟悉,其中有一款是制作人是鈴木裕,主體風(fēng)格是一個(gè)動(dòng)作類的過關(guān)游戲,可以選擇多個(gè)角色,不過據(jù)杰斯特腦海里面的記憶,他并沒有這款游戲的印象,而且在他的記憶當(dāng)中,鈴木裕也從來沒有只做過這樣的一款游戲。
這款游戲,在世嘉剛剛推出的時(shí)候他便讓人在第一時(shí)間就通過飛機(jī)給帶了回來,并且第一時(shí)間跟幾個(gè)下屬一起體驗(yàn)這款鈴木裕的新游戲,說實(shí)話,在之前制作那些玩法比較核心單一或者是比較的短平快的游戲的時(shí)候,鈴木裕表現(xiàn)的非常出色,但是在這種過關(guān)類,需要統(tǒng)籌整個(gè)劇情的大型游戲的時(shí)候,在杰斯特看來,鈴木裕欠缺的還是很多的。
至少是杰斯特沒有從這款游戲里面看到鈴木裕在他那些他擅長(zhǎng)的游戲類型里面表現(xiàn)出來的那種絕無僅有的獨(dú)屬于他的那種靈性跟特質(zhì),其實(shí)這也是后來的玩家們分析鈴木裕跟他的團(tuán)隊(duì)嘔心瀝血的《莎木》為什么會(huì)沒有獲得應(yīng)有的好評(píng)的原因提到過的。
“這款游戲如果摒除掉md主機(jī)要遠(yuǎn)比我們強(qiáng)的畫面處理能力,只能說是一般,不過就是靠著這種強(qiáng)大的畫面能力,才讓這款游戲看上去比較出色,不過就我了解到的情況,我們的幾個(gè)設(shè)計(jì)組也正在進(jìn)行開發(fā)著我們的十六位家用機(jī)的游戲,游戲的質(zhì)量要比鈴木裕的這款要上乘很多。”
皮杰斯是一位開發(fā)組的領(lǐng)導(dǎo)者,曾經(jīng)在杰斯特進(jìn)行開發(fā)《火焰之紋章》的時(shí)候作為杰斯特的助手參與過整個(gè)游戲系統(tǒng)的構(gòu)建,不過他最喜歡的還是動(dòng)作過關(guān)類游戲,對(duì)于角色扮演類的游戲說不上多喜歡,所以他在有機(jī)會(huì)獨(dú)立帶領(lǐng)開發(fā)組的情況下,就毅然決然的選擇了一只對(duì)于開發(fā)動(dòng)作過關(guān)類游戲感興趣的。
之后因?yàn)殚_發(fā)的游戲極為出色,無論是銷量還是口碑都大受好評(píng),于是馬克.塞尼就將其掉到了當(dāng)初火星娛樂剛剛成立的時(shí)候,由他親自成立,現(xiàn)在已經(jīng)正式更名的為‘kinbg’的那只對(duì)于開發(fā)動(dòng)作過關(guān)類游戲非常擅長(zhǎng),非常有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)組。
現(xiàn)在的皮杰斯,已經(jīng)是這只開發(fā)組的制作總監(jiān),之前的《復(fù)仇者3》的制作,就是由他親自帶領(lǐng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)完成的。
對(duì)于這一類型游戲開發(fā)的理解,可能杰斯特這個(gè)有著大量的后世同類型經(jīng)驗(yàn)的都自愧弗如,在之前的一次討論當(dāng)中,杰斯特發(fā)現(xiàn)皮杰斯對(duì)于此類游戲的了解非常的深刻,他甚至看出了這類游戲在街機(jī)上面的局限性。
而且對(duì)于未來如何將這類游戲在家用機(jī)上面發(fā)揚(yáng)光大,他也提出了非常有建設(shè)性的看法。
所以,他評(píng)價(jià)第一次從事這種類型游戲開發(fā)的鈴木裕的話還是非常有價(jià)值的,在場(chǎng)的都是非常有經(jīng)驗(yàn)的各種類型的設(shè)計(jì)師,他們對(duì)動(dòng)作過關(guān)類游戲的理解可能沒有皮杰斯深,但是他們都可以看得出來這款游戲,就純粹的游戲內(nèi)容本質(zhì)跟扣除了圖想跟聲效帶來的感官刺激的游戲體驗(yàn)來說,泛善可陳。
杰斯特也是深以為然的。
不過及誒斯特想起皮杰斯最近因?yàn)閯偼瓿闪恕稄?fù)仇者3》不久,整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行愉快的長(zhǎng)假休息,所以他還一直不知道下面這只火星娛樂里面最古老的設(shè)計(jì)組接下來有什么想法,因?yàn)檫@只開發(fā)團(tuán)隊(duì)跟馬克.塞尼的關(guān)系,關(guān)注這只開發(fā)團(tuán)隊(duì)的事情,想來都是馬克.塞尼負(fù)責(zé)的。
“先不說鈴木裕的這款游戲了,這只是他對(duì)于這個(gè)類型的游戲沒有經(jīng)驗(yàn)罷了,但是他在他所擅長(zhǎng)的游戲類型上,我們公司里面能夠跟他相提并論的幾乎是沒有的……對(duì)了,皮杰斯,你接下來有什么想法,據(jù)說馬克.塞尼也對(duì)象要在十六位機(jī)上面做動(dòng)作過關(guān)游戲很感興趣?”
杰斯特笑呵呵的進(jìn)行著詢問,其實(shí)他不認(rèn)為在dreambox2上面開發(fā)這類游戲是一個(gè)明智的決定,想要做好一款這樣類型的游戲,需要耗費(fèi)的心力是非常多的,而且因?yàn)檫@個(gè)游戲類型也不算什么暢銷的類型,銷量也不算高。
就現(xiàn)在來說,就算是《復(fù)仇者3》的家用機(jī)移植版本發(fā)售,這款被很多街機(jī)玩家贊譽(yù)為不遜色《復(fù)仇者》的續(xù)作的游戲,也不可能在新的主機(jī)平臺(tái)上面,獲得當(dāng)年《復(fù)仇者》的銷量了。
不是因?yàn)椴粔蚝茫且驗(yàn)闀r(shí)代已經(jīng)改變了。
聽到杰斯特的詢問,皮杰斯笑了笑,他摸著頭,簡(jiǎn)單的說道:“確實(shí)是有點(diǎn)想法的,但是還不算很成熟。”(未完待續(xù)。。)
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